Patch 6.0 VALORANT, les infos sur la mise à jour

Retrouvez les notes des changements du patch 6.0 de VALORANT, la nouvelle mise à jour du jeu de tir de Riot Games.

Riot Games sort régulièrement des patchs afin d'équilibrer son jeu VALORANT. Lors de ses patchs des bugs sont résolus, des changements sont apportés au jeu et des agents sont buffs ou nerfs.

Dans ce patch Riot sort aussi une nouvelle map, une nouvelle collection de skins et un nouveau pass de combat. Cette mise à jour sera disponible le mercredi 11 janvier.

valorant-récap-patchnot-6.0

Lotus, la nouvelle map du patch 5.10

Araxys, la nouvelle collection de skins du patch 5.10

Mise à jour de carte

Split


split-changement-carte-principal-A-avantPrincipal A - avant

split-changement-carte-principal-A-après
Principal A - après


split-changement-carte-caisse-A-avant
Caisse A - avant

split-changement-carte-caisse-A-après
Caisse A - après


split-changement-carte-chevrons-A-avant
Chevrons A - avant

split-changement-carte-chevrons-A-après
Chevrons A - après


split-changement-carte-Tour-A-avant
Tour A - avant

split-changement-carte-Tour-A-après
Tour A - après


split-changement-carte-bas-milieu-avant
Bas milieu - avant

split-changement-carte-bas-milieu-après
Bas milieu - après


split-changement-carte-tour-B-avant
Tour B - avant

split-changement-carte-tour-B-après
Tour B - après


split-changement-carte-corde-B-avant
Corde B - avant

split-changement-carte-corde-B-après
Corde B - après

Mises à jour du mode compétition du patch 6.0

  •  Rappel - Réinitialisation d'épisode : qui dit nouvel épisode, dit réinitialisation du classement ! Votre rang de placement sera donc plus bas qu'à la fin de l'épisode 5. Courage pour votre nouvelle ascension !
    • Contexte : chaque épisode est accompagné d'une remise à zéro pour bien lancer la nouvelle saison classée. C'est un moyen pour les joueurs de montrer l'étendue de leur talent tout en évinçant du classement les joueurs qui seraient inactifs.
  •  Pour tous les joueurs : les gains/pertes de score de classement dépendent davantage du résultat final de la partie (victoire ou défaite) et moins du nombre de manches d'écart.
    • Contexte : d'une partie à l'autre, les joueurs font face à de gros écarts de gains/pertes de SC selon l'écart final de manches. (Une victoire peut rapporter 12 SC et la suivante 20 SC.) Nous effectuons donc ce changement pour réduire ces écarts de SC.
    • Gagner reste le plus important pour votre ascension !
  •  Pour les joueurs dont le rang est éloigné de leur MMR : le SC sera davantage déterminé par les performances individuelles que par l'écart de manches dans une partie. Votre rang et votre MMR devraient donc se rapprocher plus rapidement.
    • Contexte : des joueurs nous ont fait part de l'impression qu'ils avaient de ne pas être assez récompensés pour une victoire et d'être sanctionnés trop sévèrement pour une mauvaise partie lors de leur tentative d'ascension du classement.
    • Quand le rang d'un joueur est inférieur à son MMR, il reçoit désormais une meilleure récompense en cas de bonne partie. Quand le rang d'un joueur est supérieur à son MMR, il n'est plus sanctionné aussi sévèrement s'il perd en ayant bien joué.

Corrections de bugs du patch 6.0

Cosmétiques


  • La bande de munitions de l'Odin n'apparaît plus brièvement à la verticale lorsque vous changez de porte-bonheur dans la visionneuse de modèle.

Cartes


  • Ascent - Correction d'un bug à cause duquel la porte du marché pouvait être brisée en utilisant une compétence sur l'un des murs adjacents.
  •  

Agents


  • Correction d'un bug à cause duquel le Fil de détente (C) de Cypher pouvait être placé à travers l'Orbe barrière (C) de Sage.
  • Correction d'un bug qui empêchait les objets, comme les pièges, de subir des dégâts s'ils étaient placés dans des zones déjà enflammées (par une Bombe incendiaire ou autre).
  • Correction d'un bug qui permettait de voir les Traqueurs (X) de Skye sur la minicarte alors qu'ils étaient encore invisibles si leur emplacement était dans votre champ de vision.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'effet de neutralisation n'interrompait pas correctement le Rôdeur (C) de Fade.
  • Correction d'un bug à cause duquel Viper pouvait désactiver son ultime, Nid de vipères (X), pendant qu'elle était neutralisée.
  • Différents bugs affectant des interactions de dégâts ont été corrigés :
    • Le Confinement (X) de Killjoy subit maintenant correctement les dégâts infligés par toutes les compétences.
    • Correction d'un bug à cause duquel l'Éclaireur (A) de Skye infligeait des dégâts à l'Éclaireur (A) d'une Skye ennemie et au Drone rapace (C) de Sova.
    • Correction d'un bug à cause duquel la Fureur du chasseur (X) de Sova et la Réplique (C) de Breach n'infligeaient pas de dégâts au Pack explosif (A) de Raze.
    • Correction d'un bug à cause duquel le Brasier (C) de Phoenix n'infligeait pas de dégâts au Dôme aqueux (A) d'Harbor, au Pack explosif (A) de Raze, à l'Œillade (C) de Reyna, à la Flèche de reconnaissance (E) de Sova et au POINT/zéro (E) de KAY/O.
    • Correction d'un bug à cause duquel le Rayon orbital (X) de Brimstone n'infligeait pas de dégâts au Dôme aqueux (A) d'Harbor.
    • Correction d'un bug à cause duquel la Réplique (C) de Breach, le Bouquet final (X) et la Grenade gigogne (E) de Raze infligeaient des dégâts à l'Essaim de nanites (C) d'une Killjoy alliée.
    • Correction d'un bug à cause duquel la Fureur du chasseur (X) de Sova infligeait des dégâts au Hanteur (E) d'une Fade alliée.
    • Correction d'un bug à cause duquel l'Essaim de nanites (C) de Killjoy, les Mains brûlantes (E) et le Brasier (C) de Phoenix n'infligeaient pas de dégâts au Rendez-vous (E) et à la Marque déposée (C) de Chamber.