Warframe : Changement du combat en mêlée

De nombreux changements sont à venir pour le combat au corps à corps de Warframe, retrouvez toutes les informations dans cet article.

Ne correspondant plus aux désirs des développeurs, le combat en mêlée va subir quelques refontes. Les changements auront lieu par étapes et se feront progressivement afin d'éviter aux joueurs d'être perdus.

Mise à jour 31/10 : la seconde partie des changements fait son arrivé dans le jeu avec la mise à jour Sang ancien.

Deuxième étapes des changements

La phase 2 apporte une nouvelle fois une refonte significative du système de mêlée. Doté d'un système Combo retravaillé qui permet d'initier, d’enchaîner et de terminer des combos de manière transparente et intuitive, l'ajout d'attaques lourdes qui permettent de soulever les ennemis, et bien plus encore, la Phase 2 offre aux joueurs des outils polyvalents et mortels pour les combats rapprochés.

Les attaques lourdes

La deuxième étape introduit de nouvelles Attaques Lourdes pour toutes les armes de Mêlée. Ces attaques sont plus lentes, mais infligent des dégâts puissants. Enchaînez-les à vos attaques de Mêlée par défaut afin de créer une chorégraphie destructrice.

Destructeur au sol comme dans les airs

Les attaques de Mêlée fonctionnent maintenant en plein vol! Vous pouvez enfin réaliser vos rêves de combattant ninja défiant la gravité.

Certaines attaques de Mêlée peuvent maintenant soulever les ennemis du sol, les rendant vulnérables aux attaques suivantes. Attaquez-les lorsqu'ils sont dans les airs afin de jongler et de les emprisonner dans un cycle de douleur sans fin.

Des combos encore plus violents

Le système de Combo a reçu une grande variété de changements, notamment des combos plus intuitifs pour les Postures, une refonte du Compteur de Combo et des transitions de Combo plus fluides afin de rendre le tout plus agréable.

Un équilibrage plus cohérent

Nous avons effectué l'équilibrage tant attendu des Armes de Mêlée, ce qui comprend l'équilibrage des statistiques des Armes de Mêlée, des Mods de Mêlée et plus.


La deuxième phase marque également le retour de la parade manuelle et du mode d'attaque réservé à la Mêlée.

>> Apprenez-en davantage dans l'Atelier des Devs officiel.<<

Premières étapes des changements

Ajoutés avec la mise à jour Opération : Dettes Ensevelies, cette première étape pose les bases des futurs changements du combat en mêlée.

Ces changements ne sont que le début, et de nombreuses autres modifications arriveront dans un future proche.

Combo plus fluide et une reprise plus simple.


Amélioration du système de combo offrant des combats et combos plus fluides, et réduisant grandement les interruptions entre armes à feu et de mêlée!

Lorsque vous interrompez un combo pour tirer, esquiver, faire un saut propulsé ou autre, votre prochaine attaque de Mêlée reprendra exactement là où vous aviez arrêté votre combo.

Changement des frappes au sol directionelles.


Ayez un meilleur contrôle sur vos Frappes au Sol. Profitez de votre avantage aérien pour viser et cibler vos Frappes au Sol afin d'atteindre une précision tactique améliorée.

→ Nouveaux effets visuels : Appréciez des effets visuels rafraîchis et de toute beauté.

Changements pour la parade et les touches


La parade est maintenant automatique et ne requiert plus d'appuyer sur une touche ! La touche « F » ne servira plus qu'à alterner entre vos armes Primaires et Secondaires en appuyant brièvement sur celle-ci.

Vos boutons de souris ne servent plus qu'à faire feu, bouton gauche pour le tir principal et bouton de droite pour viser. Ne vous inquiétez pas, Tenno. Si vous utilisiez un bouton de votre souris pour effectuer des attaques de mêlée, une option pouvant être activée sera là pour vous.

Pour plus d'informations sur la Première Étape de la refonte du système de Mêlée 

Cliquez ici

 

 

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