Résumé de l'interview avec Patrick Dawson pour l'extension WoW Dragonflight

La prochaine extension de World of Warcraft : Dragonflight vient d'être annoncée. Nous avons participé à une interview avec les développeurs. Voici les points à retenir.

Après des mois de spéculations et de leaks plus ou moins douteux Dragonflight, la prochaine extension de World of Warcraft a été annoncée.

Dans une interview accordée à Breakflip à l'occasion de cette sortie prochaine, Patrick Dawson (Production Director)  ont répondu à nos questions sur le futur du jeu ! Nous avons aussi produit une retranscription complète de l'interview si vous voulez tout savoir !

Interview pour World of Warcraft : Dragonflight avec Patrick Dawson

Shadowlands, Dragonflight et l'impact de la communauté


  • La 9.1.5 marque un tournant dans la philosophie de l'équipe de développement. Beaucoup plus de parties du jeu sont remises en questions et les demandes de la communauté ont plus d'impact sur le développement.
  • Dragonflight et le retour en Azeroth était une des demandes, écoutée et mise en pratique.
  • En continuant sur ce changement philosophique de la 9.1.5, Dragonflight devrait avoir un accueil différent de Shadowlands.
  • Les thèmes principaux de Dragonflight sont : Exploration et Familiarité. Exploration car nous découvrons un tout nouveau continent, familiarité car nous revenons aux bases de Warcraft.
  • L'avis de la communauté a autant influencé ce retour aux sources que le choix de refondre les talents et d'autres systèmes.

Les systèmes de Dragonflight : Dragon Riding, talents et métiers


  • Le vol et le Dragon Riding sont des systèmes différents. Le vol est très simpliste. Le Dragonriding utilise l'inertie pour vous permettre d'atteindre de nouvelles hauteurs. De plus, les montures de Dragonriding sont entièrement personnalisables à la différence des montures classiques.
  • Le Dragon Riding est exclusif aux îles des dragons. L'exploration des îles est construite autour de ce système. Il n'est pas impossible de le voir s'étendre plus tard, mais rien n'est prévu.
  • Le système de talents devrait garder la flexibilité du système actuel. L'idée de ce retour est de retrouver la satisfaction des anciens talents et les combiner avec la flexibilité des plus récents.
  • Il n'y aura pas de nouveaux métiers. Cependant, la refonte devrait donner un grand souffle de nouveauté. Avec la nouvelle profondeur et les spécialisations, il faudra réapprendre comment fonctionnent les métiers dans WoW.
  • Pas de Housing (une maison par joueur) prévu pour Dragonflight. C'est une option qui est souvent discutée en interne, mais pour le faire bien il faudrait y investir énormément de ressources et ce n'est pas la priorité pour cette extension.

Changements sur les classes : Dracthyr, évocateurs et le reste


  • Les Dracthyr sont des combattants à mi-distance. Ce ne sont pas des utilisateurs de sorts traditionnels, certaines de leurs compétences demandent d'être beaucoup plus proche de leur cible qu'un chasseur par exemple.
  • Aucune spécialisation tank n'est prévue pour les Évocateurs Dracthyr. Les spécialisations actuelles occupent le temps de développement. Malgré tout, Blizzard a déjà ajouté des spécialisations dans son histoire et pourrait le considérer.
  • La classe Évocateur a une nouvelle mécanique appelée « Empower ». Maintenir appuyé votre touche de sort augmente la puissance du sort de différentes façons.
  • Bougez n'annulera pas systématiquement les canalisations de type « Empower ». La restriction de mouvement pourrait être levée si ça correspond à la thématique du sort.
  • Il n'est pas pour l'instant prévu que la mécanique « Empower » soit accessible à d'autres classes. L'équipe de développement souhaite se concentrer sur les Dracthyr et comment la mécanique est accueillie avant de réfléchir à la démocratiser.
  • Il n'y a pas de grosses refontes de classes prévues comme celles du Chasseur Survie ou du Voleur Hors-la-loi. Les nouveaux arbres de talents devraient apporter un certain nombre de nouveautés et faire revenir certaines mécaniques majeures, amenant donc assez de fraicheur.

Le futur du contenu PvE : Donjons


  • Dragonflight comptera 8 donjons à sa sortie comme pour les autres extensions.
  • Patrick Dawson note que les méga-donjons ont très bien fonctionnés les dernières extensions et que la présence d'un méga-donjon à Dragonflight est très probable.
  • Le cross-faction en PvE continuera à Dragonflight que ce soit en donjon ou en raid. Cependant, il n'y aura pas de contenu spécialement construit pour le cross-faction.

Le futur du contenu PvE : Raids


  • Il n'y a rien de prévu concernant le raid mythique à 10 pour Dragonflight. Équilibrer et créer des combats mythiques avec du challenge est un travail très complexe et proposer ça pour un raid de 10 est un défi supplémentaire qui n'est pas un objectif de Dragonflight. Néanmoins, si la communauté continue d'en parler, les équipes de développement en discuterons.
  • L'équipe Warcraft est satisfaite des raids contenant une dizaine de boss. Les plus petits raids ont déjà été essayés avec 2-3 boss et n'ont pas été si populaires. Patrick Dawson note qu'ils ne doivent pas se reposer sur leurs lauriers et que ce que voulait la communauté était peut-être plus deux raids à 6 boss plutôt qu'un raid à 10 boss et un raid à 2 boss. Il faudra continuer d'observer comment les joueurs réagissent dans le futur.
  • Les équipes créant les boss veulent insister sur l'importance de l'investissement individuel. Comment réagit chaque joueur à une mécanique - comme sur Halondrus - va continuer d'être un angle de design majeur pour Dragonflight.
  • Il n'y a pas de limitations prévues pour les add-ons en raid pour l'instant. Même si c'est déjà arrivé dans le passé, plus les combats se reposent sur la performance individuelle des joueurs moins les add-ons devraient poser problème. Si ça reste le cas, des limitations sont envisageables.

Les sets et le personnal loot à Dragonflight


  • La façon d'obtenir des sets à Shadowlands pourra être modifiée pour Dragonflight. L'équipe de développement continue d'apprendre de la 9.2 et a remarqué que les joueurs hors raid prennent beaucoup de temps à obtenir des sets.
  • Les sets doivent rester des équipements iconiques que tout joueur veut obtenir. C'est l'âme des sets même si ça s'accompagne des défis d'équilibrage.
  • Le Master loot ne fera pas son retour. Le fonctionnement actuel du Personnal loot n'est pas satisfaisant, mais faire revenir le Master loot avec 5 ans d'évolutions et d'élaboration techniques autour du Personnal loot est loin d'être simple.

Le futur du leveling et le retour du timegating


  • La présence de timegating (bloquer du contenu avant une certaine date) n'est pas une option automatique. Il est important de sortir du contenu de manière raisonnée. La Saison 1 commence toujours quelques semaines après la sortie d'extension et ça sera le cas à Dragonflight. Pour le reste, ça sera du cas par cas.
  • Avec l'arrivée de Dragonflight, Shadowlands rejoint les anciennes extensions dans le leveling. Vous pourrez choisir Shadowlands pour faire votre leveling 10-60 au côté des autres.

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