World of Warcraft Dragonflight : les "body" remplacent les genres dans WoW

Blizzard annonce un changement dans la création de personnages sur WoW Dragonflight : body 1 et 2 remplaceront les genres homme et femme.

Dans un jeu comme World of Warcraft, où le joueur va suivre le même personnage sur une longue période, la sélection des caractéristiques de l'avatar en jeu fait souvent l'objet d'un travail minutieux des joueurs les plus investis.

Alors que les Drachtyrs arrivent sur World of Warcraft Dragonflight, avec une forme humanoïde et une forme draconique, c'est un autre élément qui fait en ce moment parler sur les réseaux, entre ceux qui soutiennent l'idée et ceux qui la rejettent : le choix du genre du personnage semble avoir changé.

Pourquoi Blizzard change le choix du genre dans World of Warcraft ?

Il ne faudra désormais plus choisir entre sexe masculin ou féminin, mais entre Body 1 ou Body 2 (terme employé lors de la l'Alpha de Dragonflight qui peut être amené à changer), qui reprendront les caractéristiques des deux genres utilisés jusqu'alors. De plus, le choix des voix sera plus libre, et il sera possible de changer le pronom utilisé pour parler de son personnage en jeu, et même d'en sélectionner un neutre, le "they/them". Ces nombreux éléments visent à gommer l'aspect binaire des genres dans la création d'un personnage sur World of Warcraft.

Ce choix est critiqué par certains joueurs,  pour qui "l'idéologie de genre se propage sur World of Warcraft". Si ce nouveau système pose problèmes à ces joueurs, il est bon de se rappeler que rien ne force le joueur à "mixer" les caractéristiques de son personnage, et qu'il restera tout à fait possible de créer un personnage masculin doté des attributs masculins préalablement présents sur World of Warcraft. Au contraire, ce phénomène permet à des personnes souhaitant créer un personnage aux caractéristiques plus ouvertes de personnaliser au mieux leur expérience. Dans un monde où des elfes se battent avec des dragons, l'absence de genre clairement nommé ne devrait pas être l'élément le plus difficile à intégrer pour les joueurs.

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