WoW : Les items du Creuset des tempêtes à la 8.1.5 révélés.

Le prochain raid de WoW, le Creuset des tempêtes, montre déjà le bout de son nez à l'horizon et avec lui quelques nouveaux objets qui rappelleront les anciens sets, supprimés pour Battle for Azeroth.

Les joueurs de WoW ont pour beaucoup été déçus par la suppression des bonus de sets obtenus via les raids La tentative de Blizzard pour continuer d'avoir ces derniers d'une façon ou d'une autre, l'armure d'azérite, n'a pas réellement fonctionné. Ce problème vient sûrement du fait que les pièces d'azérite sont très semblables aux armes prodigieuses et non aux anciens sets. Avec le prochain raid, les développeurs nous proposent des nouveaux objets qui pourraient bien nous rappeler des bonus de sets.

Dans ce raid, il est possible de récupérer des jambes, gants, taille ou pieds de chaque classe d'armure, un bâton, une arme d'hast et quatre bijoux. Il est surprenant de remarquer qu'en plus des bijoux, toutes les pièces d'armure et les armes ont un effet unique.

Notez 2 points : les objets obtenu auront des apparences similaires aux objets de la Bataille de Dazal'alor sauf pour le bâton et l'arme d'hast. De plus, ces pièces d'armure, armes et bijoux auront les mêmes niveaux d'objet que ceux de l'actuel raid.

Les différents objets que vous pourrez obtenir :

Tissu :

Gants : Fathom Dredgers. Ces gants apportent à tous les casters utilisant du mana un bouclier tous les 1000 points de mana utilisés. C'est un bon item défensif pour tout porteur de tissu.

Pieds : Zaxasj's Deepstriders. Une nouvelle option utile dans les situations dangereuses. Contrairement aux gants, l'effet passif n'est en lui même pas une raison suffisante pour considérer ces chaussures si les statistiques secondaires ne vous conviennent pas.

Jambes : Malformed Herald's Legwraps. Cet item est très intéressant. Il n'offre qu'une seule statistique secondaire, du critique, mais l'effet qu'il propose est à double tranchant. Beaucoup de Hâte si vous restez immobile mais pas de Hâte bonus et des dégâts si vous bougez pendant l'effet.

Cuir :

Gants : Grisp of Forsaken Sanity. Un nouvel objet avec une seule statistique secondaire. Ici, vous devrez constamment restez au dessus de 90% de vos points de vie pour gagner des dégâts bonus sur certaines de vos attaques. L'utilisation de ces gants sera surement situationnelle à moins que les dégâts bonus soient suffisant.

Taille : Belt of the Undying Pact. Option défensive pour les utilisateurs de cuir cette fois. La capacité active est intéressante notamment lors de piques de dégâts sur le raid, permettant d'aider vos soigneurs. C'est un très bon effet qui peut avoir d'excellentes utilisation durant le progress du raid de la 8.2.

Jambes : Legging of the Aberrant Tidesage. Cet objet n'a qu'une seule statistique secondaire mais apporte 2 choses. Un petit peu de soin de temps en temps et, si vous êtes plein en points de vie, des dégâts supplémentaire. Cette double utilisation est très intéressante et synergise bien avec les autres objets de cet "ensemble" cuir... si la perte en statistique secondaire n'est pas trop handicapante.

Maille :

Gants : Abyssal Speaker's Gauntlet. Une seule statistique secondaire ici aussi mais l'obtention d'un bouclier qui si il ne se casse pas vous donne de la hâte. Ici, le bouclier aide à la fois à la survie et au dps (mais pas les deux en même temps). Il faudra voir si la hâte donnée est suffisante, car si le bouclier éclate, les gants perdent beaucoup de valeur.

Taille : Insurgent's Scouring Waistwrap. Tuer une aberration donne du critique à vos alliés. Cette taille semble très situationnelle et ne trouvera surement son utilité que dans des combats avec beaucoup d'aberrations. Elle a deux statistique secondaires.

Jambes : Fa'thuul's Floddguards. Encore un objet avec une seule statistique secondaire mais avec un effet intéressant. Avec plus de 90% points de vie, vous infligez plus de dégâts. Avec moins, vous vous soignez de temps en temps. C'est encore une double utilisation qui peut être très intéressante dans des situations avec très peu de dégâts infligés au raid ou avec trop de dégâts infligés au le raid.

Plaque :

Taille : Mindthief's Eldritch Clasp. Cette ceinture est intéressante, car elle donne un bonne récupération de points de vie dans des situations complexe au coup d'une perte qui suit. Les chiffres de la récupération semblent trop bas pour être officiel mais cette ceinture pourrait être choisie dans certaines situations pour éviter les morts subites.

Pieds : Stormglide Sabatons. Ces bottes n'ont qu'une seule statistique secondaire mais vous donne de plus en plus de critique tant que vous ne prenez aucun dégât. Elles sont donc imprenables dans des combats avec des dégâts réguliers sur le raid ou un groupe de joueurs mais peuvent enfin forcer certains dps à éviter d'autres compétences.

Jambes : Legplates of Unbond Anguish. Toujours qu'une seule statistique secondaire mais l'effet est très intéressant. Si votre cible a moins de points de vie (en pourcentage) que vous, vous avez une chance de lui infliger des dégâts d'ombre supplémentaires au prix d'un petit peu de points de vie. Ce sacrifice sera parfois nécessaire pour avoir un meilleur dps mais vous serez la bête noire de vous soigneurs.

Armes :

Bâton : Pillar of the Drowned Cabal. Ce batôn n'a aucune statistique secondaire et va presque seulement servir comme un bijou supplémentaire avec un peu d'endurance. L'effet actif est une bulle qui soigne l'allié ciblé d'un montant significatif si il subit trop de dégâts d'un coup. C'est un effet très intéressant mais situationnel.

Arme d'hast : Trident of Deep Oceans. Cette arme va encore plus loin, elle n'a plus aucune statistique offensive ! Seulement de l'Endurance. Ce Trident apporte une chance d'obtenir une bulle qui absorbe une partie des dégâts subis jusqu'à un seuil. Ce seuil attient, vous gagnez un peu de votre statistique principale. C'est un choix qui sera fait dans les situations où les tanks (qui peuvent porter l'arme) subissent trop de dégâts trop souvent.

Bijoux :

Intelligence : Void Stone. Un effet actif pour soigneur supplémentaire. Vous appliquez un bouclier à une cible qui absorbe un montant de dégâts... ou de soins ! Il ne faudra donc pas soigner la cible avec le bouclier avant que celui-ci expire. Soigner peut mettre en danger.

Intelligence : Harbringer's Inscrutable Will. Vos attaques peuvent envoyer une orbe, qui infligent des dégâts supplémentaire à la cible mais qui ensuite s'éclate au sol en 3 projectiles qui foncent vers vous. Il faut les esquiver. Si les dégâts supplémentaires offerts par l'impact sont suffisants, la mobilité demandée ne sera pas un problème.

Force ou Agilité : Lurker's Insidious Gift. Ce bijou à effet utilisable vous offre la puissance de N'Zoth. Mais plus vous utilisez longtemps le bijoux, plus vous subissez de dégâts... Ce bijoux ne sera utilisé que dans des situations où les soigneurs n'ont vraiment rien d'autre à faire.

Force ou Agilité : Idol of Indiscriminaute Consumption. Ce bijou semble destiné aux tanks et donne la possibilité d'infliger des dégâts aux 5 cibles les plus proches (alliés ou ennemis) pour vous soigner. Dans une situation où il y a beaucoup d'ennemis ou dans laquelle le raid ne subit pas beaucoup de dégâts et les tanks oui, c'est un très bon effet défensif.

Que pensez-vous de ces différents effets ? Allez-vous les utiliser ? Sont-ils trop forts, trop faibles ? Quoi que l'on pense de l'équilibrage, cette nouveautés des effets à double tranchant demandera plus de réflexion lors de la composition des raids et des équipements des personnes présentent dans le raid.

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Les objets du prochain raids auront des effets bonus, comme les anciens sets.