Découvrez la liste des affixes de la semaine !
Affixes de la semaine 18/04 - 24/04 |
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Galvanisant : Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20% | ||||
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Fébrile (niveau 7) : Le tank génère beaucoup moins de menace | ||||
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Fortifié (niveau 10) : Tous les ennemis ont plus de vie et de dégâts (ne s’applique pas aux boss) |
Affixes de la semaine du 25/04 - 01/05 : Grouillant, Volcanique, Tyrannique.
Affixes de la semaine du 02/05 - 08/05 : Sanguin, Aggravé, Fortifié.
Affixes de la semaine du 09/05 - 15/05 : Galvanisant, Explosif, Tyrannique.
Chaque niveau de pierre offrira un pourcentage de dégâts et de vie bonus aux ennemis qu'il ne faudra pas prendre à la légère. Il est par conséquent impératif de connaître par coeur chaque stratégie des boss du donjon, et de la respecter minutieusement. Le niveau moyen de niveau d'objet demandé va lui aussi augmenter drastiquement, il faut donc se préparer convenablement avant de partir. Ces donjons sont soumis à un chrono déterminé par l'instance, être le plus rapide possible doit être le seul objectif !
Dans une moyenne générale, terminer un donjon 15 minutes avant la fin octroie 3 coffres au groupe, entre 10 et 15 minutes il ne reste plus que 2 coffres, et en-dessous de ce temps là, un seul coffre est à la disposition des joueurs. Suite à la mise à jour 7.3, le coffre final existe toujours, mais il offrira des récompenses supplémentaires en fonction du temps restant. Si toutefois le chrono expire avant la fin du donjon, un coffre sera quand même attribué en récompense, et la pierre de donjon baissera d'un niveau.
Un coffre est disponible chaque semaine dans le domaine de classe, contenant une pierre de défi ainsi qu'un objet d'un niveau déterminé par la meilleure pierre terminée pendant la semaine passée.
Niveau de la pierre | % de PV et de dégâts supplémentaires | Ilvl des loots | Ilvl de l'objet du coffre hebdomadaire |
Mythique classique | 0% | 885 | X |
2 | 10% | 890 | 900 |
3 | 21% | 895 | 905 |
4 | 33% | 895 | 910 |
5 | 46% | 900 | 915 |
6 | 61% | 905 | 920 |
7 | 77% | 905 | 925 |
8 | 95% | 910 | 925 |
9 | 114% | 910 | 930 |
10 | 136% | 915 | 935 |
11 | 159% | 920 | 940 |
12 | 185% | 925 | 945 |
13 | 214% | 930 | 950 |
14 | 245% | 935 | 955 |
15 | 280% | 940 | 960 |
Dans le coffre principal à la fin du donjon se trouvent deux tokens qui donnent de la puissance prodigieuse. La quantité varie selon le niveau de Connaissance de l'Arme Prodigieuse du personnage.
Mythique 2-3 : Décoration de haut fait, 500PP base *Connaissance de l'Arme Prodigieuse
Mythique 4-6 : Décoration de victoire, 800 PP base *Connaissance de l'Arme Prodigieuse
Mythique 7-9 : Décoration d’héroïsme, 1000 PP base *Connaissance de l'Arme Prodigieuse
Mythique 10+ : Décoration de mythe, 1200 PP base *Connaissance de l'Arme Prodigieuse
Les donjons mythique+ ont une spécifité supplémentaire. Selon le niveau de la pierre, les joueurs sont confrontés à 1, 2 ou 3 affixes qui ajoutent de la difficulté tout au long de l'instance. Ces affixes sont au nombre de 13 et 3 sont choisis aléatoirement chaque semaine. Les premiers affixes n'apparaissent pas avant le niveau 4 d'une pierre.
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Déchaîné : Lorsqu'ils atteignent 30% de points de vie, les ennemis gagnent 100% de dégâts supplémentaires jusqu'à leur mort (n'affecte pas les boss) |
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Détonant : Lorsqu'un adversaire tombe au combat, il explose et inflige à tous les joueurs 10% de ses points de vie en 4 secondes (ne fonctionne pas sur les boss) |
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Fébrile : Le tank génère beaucoup moins de menace |
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Galvanisant : Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20% |
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Grouillant : Les ennemis sont beaucoup plus nombreux, et la quantité de ces derniers à tuer est plus importante pour pouvoir compléter le donjon |
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Nécrotique : Les attaques en mêlée des ennemis posent un DoT et un débuff de soins reçus cumulable |
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Sanguin : Après leur mort, les ennemis laissent une flaque de sang qui les soigne et inflige un pourcentage de dégâts aux joueurs (n’affecte pas les boss) |
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Volcanique : Des éruptions volcaniques se forment aux pieds des joueurs qui sont trop loin d’un ennemi |
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Aggravé (niveau 7) : Tant qu'ils sont en dessous de 90% de points de vie, les joueurs sont affectés par Blessures Graves |
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Explosifs Gangrenés (niveau 7) : Un orbe explosif apparaîtra périodiquement tant que les joueurs seront en combat, et explosera s'il n'est pas détruit, infligeant 50% de leurs points de vie |
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Sismique (niveau 7) : Périodiquement, les joueurs dans la zone subissent un tremblement, interrompant l'incantation des sorts et infligeant 20% de leur vitalité maximum |
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Tyrannique (niveau 10) : Les boss du donjon ont plus de vie et infligent plus de dégâts |
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Fortifié (niveau 10) : Tous les ennemis ont plus de vie et de dégâts (ne s’applique pas aux boss) |
Comme dit plus tôt, chaque donjon ayant son propre chrono, les temps varient pour arriver à avoir des récompenses supplémentaires. Il y a ainsi 2 paliers :
Donjon | Chrono | Récompenses supplémentaires (temps restant) |
Récompenses supplémentaires (temps restant) |
Bastion du Freux | 39 minutes | 7 minutes 36 secondes | 15 minutes 12 secondes |
Cour des étoiles | 30 minutes | 6 minutes | 12 minutes |
Fourré Sombrecœur | 30 minutes | 6 minutes | 12 minutes |
L'Œil d'Azshara | 35 minutes | 7 minutes | 14 minutes |
Salles des Valeureux | 45 minutes | 9 minutes | 18 minutes |
La Gueule des Âmes | 24 minutes | 4 minutes 48 secondes | 9 minutes 36 secondes |
Repaire de Neltharion | 33 minutes | 6 minutes 36 secondes | 13 minutes 12 secondes |
L'Arcavia | 45 minutes | 9 minutes | 18 minutes |
Caveau des Gardiennes | 33 minutes | 6 minutes 36 secondes | 13 minutes 12 secondes |
Retour à Karazhan (partie basse) |
39 minutes | 7 minutes 48 secondes | 15 minutes 36 secondes |
Retour à Karazhan (partie haute) |
35 minutes | 7 minutes | 14 minutes |
Cathédrale de la Nuit Éternelle | 33 minutes | 6 minutes 36 secondes | 13 minutes 32 secondes |
Conseils pratiques
Si la connaissance est souvent synonyme de victoire, il faut penser à apporter beaucoup de choses pour venir à bout de ces instances ! Vers le niveau 7 et plus, il faut impérativement dans le groupe :
Une Héroïsme ou des Tambours de Fureur ;
De nombreuses AoE et autres cleaves ;
Des stuns en AoE ainsi que des contrôles de foule ;
Un sort de résurrection en combat ;
Des consommables.
Désormais plus rien ne peut se dresser devant vous, vous savez tout sur les donjons mythiques !
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