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WoW : Stratégie Commandant Abyssal Sivara, boss du Temple éternel d’Azshara

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Découvrez la stratégie pour battre la Commandant Abyssal Sivara, le premier Boss du nouveau raid de Battle for Azeroth : Le Temple éternel d’Azshara. Conseils pour les DPS, tips pour les Heals et les Tanks, notre guide sur ce combat.

 À l'entrée du Palais de la Reine des profondeurs, la Commandant Sivara vous attendra. Le combat se déroule en une seule phase et est assez intéressant pour un premier combat de raid et bien meilleur que les Champions de la Lumière.

 

Le combat

 

L'affrontement tourne autour du placement des joueurs dans la salle et de deux debuffs : la Marque de givre et la Marque toxique. Tous les joueurs subiront un des deux débuffs. Il faudra éviter tout contact avec les porteurs de la marque opposée, séparez donc le raid en deux groupes que vous répartirez de chaque côté de la salle. Un contact entre deux joueurs avec des marques différents déclenche Mélange instable, blessant le raid. Attention car au cours de l'affrontement, votre élément peut être changé.

 

Les marques infligent aussi des dégâts et autres désagrément. Il est important pour les porteurs de la Marque de givre de bouger de temps en temps - des petits pas de côtés sont suffisant - pour éviter de subir trop de dégâts. Les joueurs portant la Marque toxique doivent à l'inverse être le plus immobile possible. Si ces conditions ne sont pas remplies, les joueurs subiront différents effets de contrôles. Au cours du combat, le boss changera la marque de certains joueurs. Il faudra s'écarter les uns des autres de quelques mètres avant l'incantation et que les joueurs ciblés changent de place sans rencontrer d'autres personnes.

 

De temps en temps, le boss ciblera 4 joueurs non-tank avec Débordement. Au bout de 7 secondes, ils explosent, infligeant des dégâts autour d'eux et posant une flaque de l'élément de leur Marque au sol. Les dégâts de l'explosion sont partagé si d'autres joueurs sont touchés. Les joueurs ciblés doivent se placer vers un bord de la salle avec un ou deux amis pour ne pas se faire tuer par l'explosion. Évitez ensuite de rester dans la flaque et surtout d'aller dans cette dernière si vous avez une Marque de l'élément opposé. Attention, en héroïque, l'élément des flaques pourra être inversé.

 

À 100 d'énergie Sivara lance Barrage accablant, tirant des traits de givre d'un côté de la salle et des tirs de poison de l'autre. Essayez de vous placer du côté de votre élément lorsque l'incantation commence, puis évitez le plus de traits possible. Si vous êtes du mauvais côté, il faudra absolument éviter les traits de l'élément opposé pour ne pas provoquer de Mélange instable.

 

Le boss lance aussi des Traits gelés et empoisonnés. Ceux-ci auront pour cible un joueur précis ayant l'élément opposé au type du trait. Il faut donc qu'un joueur avec le même élément que le trait se déplace devant la cible pour éviter le Mélange instable. Le joueur touché subira des dégâts de nature ou de froid et sera étourdit. Un porteur de son élément devra venir retirer la lance qui le tient au sol pour enlever le contrôle. Afin que cette mécanique soit gérée sans soucis, préparez un espace entre les deux groupes pour que les joueurs ciblés par les Traits gelés et empoisonnés et leurs protecteurs se placent correctement.

 

Par exemple, si un joueur de Givre est ciblé, le trait sera Toxique. Un joueur Toxique devra se placer devant le joueur Givre puis un autre joueur Toxique devra retirer la lance étourdissant son collègue.

 

Enfin les tanks auront aussi deux mécaniques en lien avec les marques de froids et toxiques à gérer. Les deux auront une marque différente. Régulièrement, Sivara frappera un tank avec Réverbération écrasante. Les joueurs au corps à corps portant le même élément que le tank ciblé devront se rapprocher de lui pour partager les dégâts.

 

La seconde mécanique est simplement un tank switch. Le boss a une chance d'appliquer à chaque coup une charge de Pellicule de givre ou Corruption septique, infligeant des dégâts sur le temps du même élément que la cible pendant 10 secondes. À la fin du débuff, une flaque de l'élément apparaît, plus ou moins grande selon le nombre de charges cumulées par le tank. Il faudra changer de tank autour de 4-6 charges du debuff. Le tank qui lâche l'aggro doit alors s'écarter et déposer sa flaque sur le bord de la salle.

 

 

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Par Devorta, le 10/07/2019

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