WoW : Stratégie Béhémoth des flots noirs, boss du Temple éternel d’Azshara

Découvrez la stratégie pour battre la Béhémoth des flots noirs, le troisième Boss du nouveau raid de Battle for Azeroth : Le Temple éternel d’Azshara. Conseils pour les DPS, tips pour les Heals et les Tanks, notre guide sur ce combat.

Le troisième affrontement du Palais d'Azshara se déroulera sous l'eau. Le Béhémoth dse flots noirs vous empêchera d'avancer si vous ne venez pas l'affronter dans son domaine. Et au fond de l'eau, la lumière et la nature ne pourront pas venir à votre aide... il faudra trouver différentes méthodes pour recevoir des soins et échapper aux monstres des abysses.

Le combat alterne entre deux phases. Le Béhémoth vit dans deux alcôves différentes et il changera d'alcôve au cours de l'affrontement. Il faudra donc le poursuivre dans les fonds marins. N'oubliez pas de cliquer sur l'objet à droite à l'entrée de la salle pour respirer sous l'eau et nager plus vite.

Le Béhémoth (0-99 énergie)

Le combat tourne essentiellement autour de la mécanique Bioluminescence. Ce buff permet de recevoir des soins même dans les Profondeurs obscures. Lors du combat contre le poisson géant, d'autres plus petits poissons, Poissons-globes, apparaissent. Ces unités sont neutres et en mourant elles lâchent un nuage offrant aux joueurs rentrant à l'intérieur le buff Bioluminescence pendant 45 secondes. Tuez cette unité 15-20 secondes après le début du combat afin d'économiser le plus possible les Poissons-globes. Attention cependant car au début du combat, si aucun joueur n'est engagé en mélé, le boss inflige des dégâts au raid, ce que l'on veut évidemment éviter. Le tank doit bien engager le boss avant qu'un DPS commence à le frapper.

 Les soigneurs devront gérer les Épines toxiques, qui infligent des dégâts de nature sur le temps à des joueurs aléatoires dans le raid. Restez tout le long du combat à 5 mètres les uns des autres (en utilisant aussi la verticale) pour éviter les rebonds potentiels de Filaments bioélectriques. Les joueurs au corps à corps devront s'écarter du boss avant que ce dernier n'utilise Remous électriques. Lors de cette canalisation, le poisson - qui est plus une Murène - libère de la foudre tout autour de lui à plusieurs reprise.

Les tanks doivent gérer deux sorts différents. Premièrement Biomasse rayonnante sera appliquée au tank en train de tanker. Ce débuff permet au tank de se faire soigner mais lui inflige aussi périodiquement des dégâts de nature. De plus si le poisson (Murène ?) frappe le même tank plusieurs fois d'affilé, il gagne Frénésie dévorante, augmentant sa vitesse d'attaque à chaque attaque sur la même cible. C'est ce buff sur le boss qui est le plus inquiétant. Changez de tank toutes les 5-6 charges.


Notes concernant le combat : il n'est pas clair encore si les Poissons-Globes réapparaissent. Dans le doute, nous vous conseillons de les tuer avec réserve. Si ils réapparaissent, ne vous embêtez pas et tuez les à chaque fois que Bioluminescence disparaît.

Une stratégie alternative possible concernant les tanks est de laisser les deux tank prendre un coup au début du combat et de faire en sorte que les deux tanks portent constamment le débuff Radiant Biomass. Le switch se fait dès qu'un tank perd le débuff.

Transition : Nage au dessus des abysses (100 énergie)

À 100 d'énergie, le boss change d'alcôve. Vous devez le poursuivre pour interrompre Cavitation sort infligeant des dégâts à tout le raid. Si le raid subit trop de ticks (environ 15/20 secondes de canalisation avec des sorts défensifs), tout le monde mourra. La solution serait de se faire soigner le long de la traversé mais si vous passer au dessus des abysses en nageant avec le buff Bioluminescence, un créature des profondeurs viendra vous manger au bout de 6 secondes. Vous ne pouvez donc pas porter le buff Bioluminescence pendant la traversé. Vous trouverez aussi au dessus des abysses des méduses. Si vous vous approchez trop près, elles vous piquent, vous infligeant des dégâts sur le temps et vous appliquant Bioluminescence. Notez que à côté de la seconde alcôve, les plateformes ont des trous qui donnent sur les abysses. Ne restez pas au dessus de ces trous.

Pour vous aider à traverser des Sillage présent à l'entrée de l'abysse vous donne, si vous nagez dedans, 80% de vitesse de nage en plus et vous retire Bioluminescence (ce qui vous permettra de traverser sans vous faire manger) mais seulement en mode normal. Tuer un poisson globe dès l'arrivé sur une plateforme et 45 secondes après permet aux joueurs de ne pas trop attendre avant de traverser.

Le secret de cette transition est de ne pas se laisser emporter par la précipitation. Le raid est en danger seulement pendant la traversé, sans la Bioluminescence. Regroupez donc tout le monde avant la traversé, remontez le raid en point de vie puis partez ensemble pour perdre la Bioluminescence en même temps. Utilisez des sorts défensifs pendant la traversé. Si votre raid prend trop de dégâts avant la fin de la traversé et que vous ne pensez pas avoir le temps de tuer un Poisson-Globe de l'autre côté vous pouvez vous faire piquer par la méduse la plus proche de la fin de la traversé pour recevoir des soins dès la fin. Interrompez la canalisation du Béhémot seulement quand tout le raid a traversé et a assez de points de vie pour être en sécurité. Le combat reprend ensuite. À 100 d'énergie, le boss repart de l'autre côté. Essayez de le tuer après la seconde ou la troisième traversé.

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