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Salles de l'expiation, route et stratégies des boss du donjon en MM+ de WoW Shadowlands

Quelles route et stratégies à adopter pour réussir le donjon Salles de l'expiation sur World of Warcraft: Shadowlands ? On vous détaille ici le chemin, les boss pour le timer en MM+.

Comme à chaque extension Blizzard apporte une toute nouvelle série de donjons sur World of Warcraft. Shadowlands n'est pas une exception et propose pas moins de 8 donjons disponibles en mode Mythique +.

Retrouvez ici la meilleure route, les stratégies pour les boss ainsi que d'autres informations pour réussier le donjon Salles de l'expiation dans les temps.

Quelle route utiliser pour le donjon Salles de l'expiation en MM+ sur Shadowlands ?

Autrefois, les Salles de l'expiation étaient un lieu servant à merveille la raison d'être de Revendreth. Mais récemment, le nouveau chef des lieux pervertit l'utilisation de ces antiques salles. Il est l'heure de réparer le tort que vous avez causé.

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Dans le jardin des salles, vous devrez tuer 3 machines d'anima. Il est nécessaire de prendre un chemin un peu détourné.

 

 

Les stratégies pour les boss des Salles de l'expiation sur World of Warcraft

Halkias, le golem vicié

Après avoir vaincu trois petites constructions d'anima, dispersées dans les jardins (suivez le chemin indiqué pour les trouver) vous trouverez Halkias, le golem vicié.

  • Cet affrontement tourne autour de votre capacité à vous déplacer dans un environnement réduit. Tous les joueurs doivent se tenir proche du boss, à l'intérieur du cercle rouge déterminé par Lumière d'expiation pour ne pas être apeurés.
  • Halkias lance sur des joueurs et sur le tank des Éclats de verre, posant une zone de dégâts au sol. Ne restez jamais à l'intérieur. Pendant le combat, le tank doit doucement bouger le boss pour donner de l'espace aux autres joueurs.
  • Lorsque 4 Éclats de verre sont au sol, le golem commence à tirer 4 lasers devant, derrière-lui, à sa droite et à sa gauche. Il tourne ensuite dans un sens aléatoire qui change à tout moment et il ne faut jamais entrer en contact avec les lasers. Quand le quatrième Éclat apparaît, le tank doit absolument bouger le boss pour donner un espace d'esquive aux joueurs.

Echelon

Vous devez maintenant tuer Échelon pour continuer d'avancer dans les Salles de l'expiation.

  • De temps en temps, Echelon va lancer un Torrent de sang au sol. Il ne faut pas rester dans la zone de dégâts.
  • Six Démons de pierre apparaîtront de temps en temps pendant l'affrontement. Il faut les tuer le plus rapidement possible, interrompez les plus pour les regrouper plus facilement. Une fois tués, ils se transforment en pierre et reviennent après 30 secondes.
  • Arrivé à 100 d'énergie, Echelon va lancer Malédiction de pierre sur tous les joueurs. Vous serez ralentis jusqu'à être immobilisés. Pendant cette malédiction, un joueur sera ciblé par Bond fracasse-pierre. La cible doit se placer sur des Démons de pierre en forme de...pierre pour les détruire définitivement. Si vous avez des classes avec des sorts dissipant les malédiction, dissipés la Malédiction de pierre de la cible de Bon fracasse-pierre pour faciliter son placement.

Grande adjudicatrice Alize

Après avoir vaincu Echelon, vous pouvez entrer dans le bâtiment principal. Quelques gargouilles et fidèles vous barrent la route mais ils ne devraient pas trop vous poser problème. Sur son piédestal, la Grande adjudicatrice Alize vous attend.

  • La mécanique la plus importante du combat est le Paroissien spectral. Cet add va courir sur un joueur aléatoire en infligeant des dégâts à tout le groupe et aux joueurs à proximité de lui. La cible doit courir vers un coin de la salle où se trouve un récipient. Si le Paroissien entre en contact avec le récipient, il disparaît. Il faut donc l'amener à son contact.

Grand chambellan

L'instigateur de toute cette mascarade vous attend au bout du couloir. Celui qui vous a fait croire que l'Accusatrice était l'ennemi et que Denathrius était le grand gentil. Il est temps de mettre fin à l'imposture et de l'abattre.

  • Le combat se déroule en deux phases : une phase classique et une phase de transition. Les phases de transition arrivent à 70% et 40% de points de vie.
  • Lors de la phase classique, le Grand chambellan a trois compétences. La première est un cône qu'il fait en face de lui et qu'il faut éviter. Il pose aussi une malédiction sur le tank, Stigmate d'orgeuil. Ce débuff fait vraiment mal à la fin des 18 secondes, faites attention. Enfin, le boss peut choisir une statue (qui devient rouge) et la jette dans la direction dans laquelle elle regarde.
  • Pendant les phases de transition, il va attirer toutes les statues à lui puis va les écarter violemment avant d'essayer d'en tirer de l'énergie avec un rituel. Tous les joueurs doivent esquiver les statues (et les corps à corps doivent s'écarter du boss en prévision de la transition) lors de leur aller-retour puis 4 joueurs vont se placer entre le boss et les statues pour qu'il ne puisse pas faire son rituel. Les joueurs vont subir beaucoup de dégâts, le soigneur doit faire attention.

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