Tétralame et ses sanctuaires, Zelda Breath of The Wild - DLC Ode aux prodiges

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La première tâche que vous devrez effectuer dans cette nouvelle aventure, une fois votre arme récupérée, sera de vider quatre zones des monstres qui s'y trouvent. Les zones sont faciles à trouver puisqu'elles sont indiquées sur votre Tablette Sheikah. Attention lorsque vous combattez, rappelez-vous que vous ne possédez qu'un quart de coeur, vous êtes donc vulnérable au moindre coup. Une fois qu'une zone est vide un sanctuaire apparait. Retrouvez les 4 sanctuaires ci-dessous ; cliquez sur l'un d'entre-eux pour y accéder.

 

Tétralame et ses sanctuaires

Yowaka'Iluta  Rohita'Tigu Runeh Koribah Etsi'Korima

 

Tétralame et ses sanctuaires

Sanctuaire de Yowaka'Iluta

Une fois que le camp de Bokoblin est vide. Une cinématique se déclenche et le sanctuaire apparaît. Il s'agit du sanctuaire nommé « La balle au Bond ». Pour passer cette épreuve il va falloir avancer prudemment jusqu'à l'étage inférieur en faisant attention aux rochers à pointes pouvant tuer instantanément Link. 

Une fois cet étage atteint regardez autour de vous. Vous allez trouver un grand bol en métal, munissez-vous de votre Rune Magnésis et attrapez le bol avec. A ce moment là deux choix s'offrent à vous, vous pouvez récupérer la grande « boule-clé » et la mettre dans la serrure au sol à côté de vous. Cette option vous permet de récupérer un arc Phrénique. Sinon attrapez la petite « boule-clé » et remontez vers l'étage de l'entrée en faisant toujours attention au rocher à pointe qui roule vers vous. Une fois arrivés à l'étage, faites tomber la « boucle-clé » dans la serrure au sol. Vous débloquerez l'accès au sage Yowaka Ita qui vous remettra une orbe du triomphe.

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Sanctuaire de Rohita'Tigu

Le sanctuaire de de Rohita'Tigu se révèle une fois que vous avez vidé le camp de Lizalfos se trouvant au sud est de la Tour du Grand Plateau. Ce sanctuaire est un peu plus technique que les autres car vous ne possédez qu'un quart de coeur, donc si vous vous faite toucher une seule fois par un piège, vous devrez tout recommencer du début. 

Tout d'abord vous allez faire face à un champ de pointes avec une plateforme à droite et une gauche, allez vers celle de gauche, vous trouverez une plaque en métal que vous pouvez saisir grâce à votre rune Magnesis. Créez un chemin jusqu'à la longue plaque se situant sur les pointes. Il ne vous reste plus qu'à avancer et toujours à l'aide de votre rune Magnesis passez les plaques d'un côté à l'autre jusqu'à la sortie du champ de pointes se trouvant à l'opposé des deux plateformes de départ. 

Dans la seconde partie vous allez faire face à une série de plateformes mouvantes. Ces plateformes vous entraîneront toutes vers des pointes. Même si il n'est pas obligatoire de courir, il faudra avancer en permanence dans le sens opposé aux plateformes. Sous peine de vous faire tuer par les pointes (vous ne possédez qu'un quart de coeur toujours). Cependant une fois compris le sens des plateformes, le chemin vers la partie suivante est tout tracé.

Dans un troisième temps, vous allez être face à trois énormes rochers effectuant un mouvement de balancier. Il vous faudra utiliser votre rune Stasis afin d'en bloquer un pour vous élancer avec votre parapente, puis d'esquiver les deux autres en mouvement. Attention encore une fois vous n'avez qu'un quart de coeur, une erreur et vous devrez tout reprendre depuis le début.

Enfin pour la dernière étape, vous allez atterrir sur un bouton au sol qui déclanchera un mur de pointe derrière vous, il faudra donc courir le long d'un pont parsemé de blocs de pierre qu'il faudra au choix esquiver ou escalader. Ce dernier point étant assez intuitif puisque des plaques de pointes surgiront sur le côté et au dessus du pont pour vous forcer à emprunter certains passages. Une fois cette étape passé Rohita'Tigu vous sera accessible et vous remettra l'orbe de triomphe.

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Sanctuaire de Runeh Koribah

L'accès à ce sanctuaire est relativement simple, munissez vous de quelques flèches standards, enflammées et électriques puis rendez-vous au sud du sanctuaire du temps après avoir tué de loin les Bokoblin et Lizalfos occupant la zone. Mais un moblin géant va apparaître il faudra l'étourdir avec une flèche dans l'oeil avant de l'achever avec votre Tetralame Mort-Subite. Une fois cela effectué, bienvenus dans l' « Epreuve extrême de force + ».

Un type de sanctuaire qui peut paraître familier à force d'en croiser dans votre aventure sur le jeu principal. Cependant la difficulté réside une nouvelle fois dans la gestion de votre coeur, car vous allez devoir triompher d'un gardien possédant toutes ces armes et un bouclier avec un quart de coeur. Guettez une ouverture et ruez vous avec votre Tetralame pour finir le combat.

Vous allez débloquer un couloir sauf qu'au lieu de trouver le sage comme à chaque fois, une plaque de pression se trouvera là pour vous donner accès à l'étage inférieur. Il faudra donc vous frayer un chemin et profiter du moindre angle de couverture pour piéger les gardiens. Le niveau reste cependant très linéaire et vous aurez peu de chance de vous perdre avant de trouver la clé qui vous menera à la dernière salle du sanctuaire.

La dernière salle du sanctuaire est la plus technique puisque pas moins de 4 gardiens vous feront face. Il faudra tirer avec vos flèches sur les deux plus faibles tout en restant à couvert. Puis courez pour tuer le gardien sur votre gauche. Il ne vous restera plus que celui en face de vous. Une fois ce dernier vaincu vous pourrez vous approcher de Runeh Koribah qui vous remettra l'orbe du triomphe.

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Sanctuaire d'Etsi'Korima

Le sanctuaire final se trouve dans les montagnes du Grand Plateau, il est relativement difficile à découvrir puisque vous devrez affronter des monstres variés afin de révéler l'emplacement de ce temple. 

Dans le Sanctuaire « Guidé par la lumière » , vous devrez traverser différents pièges, avec seulement la lumière des torches à proximité pour vous guider, toutefois vous pouvez vous éclairer un peu plus en bandant  une flèche de feu. Tout d'abord, passez sous les lasers immobiles, puis arrivés au laser final attendez qu'il se trouve au-dessus de Link, puis passez dessous.

Vous allez arriver dans une salle où de grande plaques à poites pivote. Pour cette épreuve vous pouvez suivre le chemin de torche pour vous guider.

Ensuite, vous devrez repérer les motifs des flammes qui jaillissent du sol et vous frayer un chemin à travers les pièges. Vous pouvez repérer quand une flamme est sur le point d'être activée par les étincelles que les pièges dégagent avant de tirer. Utilisez cette information pour étudier les cycles des pièges, puis traversez-les.

Enfin, Link sera attaqué par trois gardiens mineurs, mais vous pouvez les tuer rapidement en utilisant des flèches. Vous n'avez qu'à suivre les objets qu'ils ont laissés tomber pour atteindre la fin de la zone et l'orbe du triomphe.

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Tétralame et ses sanctuaires
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