Guide Verso : Meilleures Compétences, Armes et build dans Clair Obscur Expedition 33

Comment jouer Verso dans Clair Obscur Expedition 33 ? Voici nos conseils sur les compétences et armes à utiliser pour faire un maximum de dégats en combat !

Verso est l'un des personnages jouables dans Clair Obscur Expedition 33. Nous vous indiquons comment optimiser son build durant votre exploration du jeu.

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Guide Verso

La Perfection de Verso

Pour optimiser vos dégâts avec Verso, vous allez devoir augmenter votre niveau de Perfection en tentant de vous faire toucher le moins possible. Votre objectif sera donc d'utiliser des compétences qui frappent plusieurs fois afin d'augmenter le niveau de Perfection de Verso.

La Perfection possède plusieurs rangs (du plus élevé au plus bas) : S, A, B, C et D. Les compétences de Verso possèdent des bonus si vous êtes parvenus à atteindre un certain rang.

Les meilleures compétences pour Verso

Assaut-Zero-Verso
Assaut Zéro
3 PA
Inflige de faibles dégâts à une cible. 5 coups. Utilise l'élément de l'arme.
Les coups critiques génèrent 1 point de Perfection en plus.
Rang B : Dégâts augmentés
Frappe-tempete-verso
Frappe Tempête
7 PA
Inflige des dégâts très importants à une cible. 5 coups.
Utilise l'élément de l'arme.
Les coups critiques génèrent 2 point de Perfection en plus.
Rang C : Dégâts augmentés
Tir-Marquant-Verso
Tir Marquant
2 PA
Inflige de faibles dégâts à une cible. 1 coup. Utilise l'élément de l'arme.
Applique Marque
Rang C : Dégâts augmentés
Recuperation-parfaite-verso
Récupération Parfaite
3 PA
Rend 50 % de santé et dissipe les altérations.
Confère 0-2 points de Perfection.
Rang C : Rend jusqu'à 100 % de santé
Porte-Lumiere-verso
Porte Lumière
4 PA
Dégâts clairs modérés à une cible. 5 coups.
Après utilisation, +1 rang
Rang A : +2 PA
Surpuissance-Verso
Surpuissance
3 PA
Confère Surpuissance à 1-3 alliés, augmentant les dégats qu'ils infligent pendant 3 tours.
Confère 0-2 points de Perfection
A : Durée augmentée à 5 tours

Verso-guide-expedition-33

Les meilleures armes

Pour votre histoire principale, nous vous conseillons les armes suivantes :

Gaulteram Élément : Terre
Agilité - B
Chance - C
Niveau 4 : Quand le personnage est touché, il perd 1 Perfection au lieu de 1 rang.
Niveau 10 : Applique Rapidité au Rang S
Niveau 20 : +2 Perfection au début du tour
Dualiso Élément : Foudre
Vitalité - B
Défense - C
Niveau 4 : Joue une seconde fois après une attaque de base.
Niveau 10 : Dégâts d'attaque de base augmentés de 50 %
Niveau 20 : Les attaques de base confèrent 4 en Perfection
Lanceram Élément : Physique
Vitalité - C
Agilité - D
Niveau 4 : Le rang ne peut etre inférieur à C.
Niveau 10 : Les attaques de base confèrent 4 en Perfection
Niveau 20 : Chaque parade réussie confère 2 en Perfection au lieu de 1.

 Si vous êtes en fin de partie, voici l'arme à utiliser :

Simoso Localisation : Battre Simon dans les Abysses

Picto et Lumina conseillés

Attaque Combo L'attaque de base permet de porter 1 coup supplémentaire
Attaque Fragilisante Les attaques de base infligent Vulnérabilité pendant 1 tour
Initiative améliorée Dégâts du premier coup augmentés de 50 %. Une fois par combat.

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