Fire Emblem Engage meilleure classe pour chaque personnage, quels sont les meilleurs builds ?

Le RPG de chez Nintendo est enfin sorti avec des personnages déjà emblématiques. Nous vous donnons les meilleures classes à leur attribuer.

Le nouvel opus de Fire Emblem : Engage était très attendu depuis la sortie du dernier « Three Houses » en 2019. L'attente des joueurs est désormais terminée puisque le jeu est sorti sur Nintento Switch depuis le 20 janvier 2023. 

Dans votre aventure, vous allez rencontrer un grand nombre de personnages que vous pourrez recruter tout au long de votre périple. Chaque unité que vous allez voir à une classe de prédilection dans le jeu. Nous allons vous donner les meilleures classes possibles pour que vous puissiez mettre vos personnages dans les meilleures conditions pour le combat.

Quelle sont les meilleures classes pour chaque personnage dans Fire Emblem Engage ?

Vous pouvez vous rendre sur le site Game8 (source) qui a fait un article explicatif de pourquoi choisir cette unité avec cette classe et avec quels attributs. Voici la liste des personnages avec leur meilleur classe à utiliser en jeu :

Unité Meilleure Classe Capacité Classe
alcrystAlcryst

Tireur d'élite

Lunaire : Lors d'une attaque, peut ignorer la moitié de la Déf/Rés de l'ennemi. Probabilité = % en Technique

alear-m
Alear (M et F)

Dragon Divin

Esprit Divin : La jauge de fusion est réduite d'un cran

alfred
Alfred

Avenir Lotus Doré : Lors d'un combat, peut diminuer de 50 % les dégâts physiques encaissés. Probabilité = % en Technique
amber-fee
Amber
Grand Chevalier Défense alliée : Si l'unité est entre un allié et un ennemi, réduit de 3 les dégâts à l'unité lors du combat
anna
Anna
Prêtre d'élite Auto-guérison : l'unité peut s'autocibler avec son bâton de guérison 
boucheron
Boucheron
Berserker Repoussement+ : lors que l'unité fait une attaque de repoussement, elle l'éloigne de 2 cases au lieu de 1
bunet 
Bunet
Grand Chevalier  Défense alliée : Si l'unité est entre un allié et un ennemi, réduit de 3 les dégâts à l'unité lors du combat
celine 
Céline
Vidame Ignition : lors du combat, peut ajouter 50 % de force de dégâts magique ou 50 % de magie aux autres types de dégâts
chloe 
Chloe
Chevalier Griffon Voie dégagée : Les alliés dépensent qu'1 point de mouvement sur la case de l'unité, ainsi que celle adjacente 
citrinne 
Citrinne
Sage Harmonie de sort : Si au début du combat, elle est munie d'un tome, confère un bonus d'attaque égale au nombre d'alliés adjacents avec un tome
clanne 
Clanne
Chevalier Mage Style chaotique : Si l'unité initie le combat à l'aide d'une attaque physique contre un ennemi équipé de magie, ou vice versa, confère vitesse +3
diamant 
Diamant
Successeur Solaire : L'unité peut récupérer 50% des dégâts infligés en PV. Probabilité = % en Technique
etie 
Etie
Archer d'Elite Concentration : Donne Crit +10 en combat face à un ennemi incapable de contre-attaquer
fogado 
Fogado
Guerrier Impitoyable : L'unité inflige +50 % de dégâts aux ennemis dont la garde est brisée
framme 
Framme
Prêtre d'Elite Auto-guérison : l'unité peut s'autocibler avec son bâton de guérison 
goldmary 
Goldmary
Héros Assistance vaillante : Si les PV de l'unité sont au max quand celle-ci participe à une attaque enchaînée, alors l'unité attaque 2 fois
hortensia 
Hortensia
Chevalier Sleipnir Arbre monde :  Lorsque l'unité se sert d'un bâton, son utilisation peut ne pas être décomptée. Probabilité = % en Technique
ivy 
Ivy
Lindwyurm Emprise du néant : Lors de l’attaque avec un tome, l’unité peut infliger des dégâts supplémentaires = la moitié de la Magie de l’ennemi. Probabilité = % en Technique
jade 
Jade
Général Inversion : Permet de changer de place avec un allié adjacent
jean-fee 
Jean
Prêtre d'Elite Auto-guérison : l'unité peut s'autocibler avec son bâton de guérison 
kagetsu 
Kagetsu
Bretteur Franchissement : Permet d'attaquer un ennemi adjacent, puis de se déplacer de l'autre côté de l'ennemi
lapis 
Lapis
Général Inversion : Permet de changer de place avec un allié adjacent
louis 
Louis
Grand Chevalier Défense alliée : Si l'unité est entre un allié et un ennemi, réduit de 3 les dégâts à l'unité lors du combat
mauvier 
Mauvier
Chevalier Royal Reconstruction : Si les PV de l'unité sont au moins à 11 et qu'un allié adjacent a sa garde brisée après le combat, l'unité sacrifie 10 PV pour que l'allié retrouve sa garde
merrin 
Merrin
Cavalier lupin Boitement : Si l'unité initie le combat armé d'une dague, inflige -2 mouvement à l'ennemi pendant 1 tour
pandreo 
Pandreo
Prêtre d'Elite Auto-guérison : l'unité peut s'autocibler avec son bâton de guérison 
panette 
Panette
Chevalier lupin Boitement : Si l'unité initie le combat armé d'une dague, inflige -2 mouvement à l'ennemi pendant 1 tour
rosado 
Rosado
Chevalier Wyvern Attaque aérienne : Si l'unité initie le combat depuis une case infranchissable par l'ennemi, confère +5 Vitesse durant le combat
seadall
Seadall
Danceur Chorégraphe : Si l'unité choisit l'option Danser, confère Tec/Vit/Cha +3 à l'allié choisi pendant 1 tour
timerra 
Timerra
Piquière Tempête de sable : Lors d'une attaque physique, les dégâts peuvent être calculés avec 150% de la défense au lieu de la force. Probabilité = % en Technique
vander 
Vander
Grand Chevalier Défense alliée : Si l'unité est entre un allié et un ennemi, réduit de 3 les dégâts à l'unité lors du combat
veyle 
Veyle
Enfant Déchue Esprit déchu : Au début de chaque tour, la jauge de fusion de l'unité se remplit de 1
yunaka 
Yunaka
Bretteur Franchissement : Permet d'attaquer un ennemi adjacent, puis de se déplacer de l'autre côté de l'ennemi
zelkov 
Zelkov
Voleur Passage : Les ennemis ne peuvent pas bloquer les mouvements de l'unité

En plus de connaitre les meilleures classes avec les meilleurs personnages, n'hésitez pas croiser nos articles pour avoir la meilleure équipe possible. Pour cela, il faut aller voir notre tier list sur les personnages les plus forts du jeu ou encore la tier list sur les meilleurs emblèmes