Crustabri, Pokémon Epée et Bouclier - Pokédex de Galar
Crustabri est l'un des pokémon d'Epée et Bouclier. On vous donne toutes les infos sur le pokémon, où le trouver, ses statistiques, ses talents et ses évolutions !
| Pokédex | ||||||||
| # 091 - National # --- - Régional | Crustabri |  Cloyster  Parshen |   | 
|  | Genre | Catégorie | 
|---|---|---|
| Mâle : 50% Femelle : 50% | Pokémon Bivalve | |
| Taille | Poids | |
| 1,5m | 132,5kg | |
| Taux de capture | EV donnés | |
| 60 (Moyen) | 2 Déf. | |
| Groupe d'Åuf | Éclosion | |
| Aquatique 3 | 5120 pas | 
| Évolutions | ||||||
|  Kokiyas |  → Pierre Eau |  Crustabri | ||||
| Talents | ||||||
| Coque Armure | Annule les chances de coups critiques du Pokémon adverse. | |||||
| Multi-Coups | Les attaques à coups multiples qui touchent normalement 2 à 5 fois touchent toujours 5 fois. | |||||
| Envelocape (Talent caché) | Immunise contre les dégâts du climat et les attaques de Poudre. | |||||
| Localisations | ||||||
| En faisant évoluer Kokiyas avec une Pierre Eau | ||||||
Quelles sont les statistiques de Crustabri ?
| Statistiques de Crustabri | ||||
| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
| PV | 50 |  | 110 - 157 | 210 - 304 | 
| Att | 95 |  | 90 - 161 | 175 - 317 | 
| Déf | 180 |  | 166 - 255 | 328 - 504 | 
| AttSpé | 85 |  | 81 - 150 | 157 - 295 | 
| DéfSpé | 45 |  | 45 - 106 | 85 - 207 | 
| Vit | 70 |  | 67 - 134 | 130 - 262 | 
| Total | 525 | |||
| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. | ||||
Quelles sont les faiblesses de Crustabri ?
| Faiblesses et Résistances | ||||||||
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 2 | 1 | ½ | 2 | 1 | 1 | ¼ | 1 | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 
Quelles sont les attaques de Crustabri ?
| Par niveau | ||||||
| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 1 | Hydrocanon |  |  | 110 | 80% | 5 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 1 | Exuviation |  |  | -- | -- | 15 | 
| Diminue la Défense et la Défense Spéciale d'un niveau. Augmente l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse de deux niveaux. | ||||||
| 1 | Exuviation |  |  | -- | -- | 15 | 
| Diminue la Défense et la Défense Spéciale d'un niveau. Augmente l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse de deux niveaux. | ||||||
| 1 | Repli |  |  | -- | -- | 40 | 
| Augmente la Défense d'un niveau. | ||||||
| 1 | Ultrason |  |  | -- | 55% | 20 | 
| Rend la cible confuse. | ||||||
| 1 | Abri |  |  | -- | -- | 10 | 
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 1 | Onde Boréale |  |  | 65 | 100% | 20 | 
| 10% de chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau. | ||||||
| 13 | Picanon |  |  | 20 | 100% | 15 | 
| Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
| 28 | Picots |  |  | -- | -- | 20 | 
| Place une Entry Hazard sur le terrain adverse, pouvant être cumulée 3 fois et retirant 1/8ème | 1/6ème | 1/4 des PV max du Pokémon entrant. | ||||||
| 50 | Chute Glace |  |  | 85 | 90% | 10 | 
| 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Par CT | ||||||
| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 06 | Toxik |  |  | -- | 90% | 10 | 
| Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
| 07 | Grêle |  |  | -- | -- | 10 | 
| Déclenche le climat Grêle. | ||||||
| 10 | Puissance Cachée |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
| 13 | Laser Glace |  |  | 90 | 100% | 10 | 
| 10% de chance de geler la cible. | ||||||
| 14 | Blizzard |  |  | 110 | 70% | 5 | 
| 10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | ||||||
| 15 | Ultralaser |  |  | 150 | 90% | 5 | 
| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
| 17 | Abri |  |  | -- | -- | 10 | 
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 18 | Danse Pluie |  |  | -- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Pluie. | ||||||
| 21 | Frustration |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 27 | Retour |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 32 | Retour |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 41 | Tourmente |  |  | -- | -- | 15 | 
| Empêche la cible de sélectionner la même attaque deux tours d'affilée. | ||||||
| 42 | Façade |  |  | 70 | 100% | 20 | 
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
| 44 | Repos |  |  | -- | -- | 10 | 
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
| 45 | Attraction |  |  | -- | 100% | 15 | 
| La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
| 48 | Chant Canon |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
| 64 | Explosion |  |  | 250 | 100% | 5 | 
| Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts. | ||||||
| 66 | Représailles |  |  | 50 | 100% | 10 | 
| Double la puissance de l'attaque si la cible a déjà agi pendant le tour. | ||||||
| 67 | Estocorne |  |  | 70 | -- | 10 | 
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| 68 | Giga Impact |  |  | 150 | 90% | 5 | 
| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
| 79 | Souffle Glacé |  |  | 60 | 90% | 10 | 
| Inflige toujours un coup critique. | ||||||
| 84 | Direct Toxik |  |  | 80 | 100% | 20 | 
| 30% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
| 87 | Vantardise |  |  | -- | 85% | 15 | 
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
| 88 | Blabla Dodo |  |  | -- | -- | 10 | 
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
| 90 | Clonage |  |  | -- | -- | 10 | 
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
| 94 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | 
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. | ||||||
| 100 | Confidence |  |  | -- | -- | 20 | 
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. | ||||||
| Par reproduction | ||||||
| Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| Bulles d'O |  |  | 65 | 100% | 20 | |
| 10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| Bélier |  |  | 90 | 85% | 20 | |
| Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| Bouclier |  |  | -- | -- | 20 | |
| Augmente la Défense de deux niveaux. | ||||||
| Tour Rapide |  |  | 20 | 100% | 40 | |
| Retire les Entry Hazards sur le terrain du lanceur et annule les effets des attaques piégeantes et de Vampigraine. | ||||||
| Grincement |  |  | -- | 85% | 40 | |
| Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | ||||||
| Stalagtite |  |  | 25 | 100% | 30 | |
| Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
| Tir de Boue |  |  | 55 | 95% | 15 | |
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| Boule Roc |  |  | 25 | 90% | 10 | |
| Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
| Vibraqua |  |  | 60 | 100% | 20 | |
| 20% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| Anneau Hydro |  |  | -- | -- | 20 | |
| Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour. | ||||||
| Avalanche |  |  | 60 | 100% | 10 | |
| Double la puissance de l'attaque si la cible a infligé des dégâts au lanceur durant le tour. Priorité : -4. | ||||||
| Double-Dard |  |  | 25 | 100% | 20 | |
| Touche 2 fois. 20% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
| Par Donneur de capacités | ||||||
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
| Rayon Signal |  |  | 75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| Mur de Fer |  |  | -- | -- | 15 | |
| Augmente la Défense de deux niveaux. | ||||||
| Vent Glace |  |  | 55 | 95% | 15 | |
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| Ronflement |  |  | 50 | 100% | 15 | |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Vibraqua |  |  | 60 | 100% | 20 | |
| 20% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| Aqua-Brèche |  |  | 85 | 100% | 10 | |
| 20% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
 
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