Léviator, Pokémon Epée et Bouclier - Pokédex de Galar
Léviator est l'un des pokémon d'Epée et Bouclier. On vous donne toutes les infos sur le pokémon, où le trouver, ses statistiques, ses talents et ses évolutions !
| Pokédex | ||||||||
| # 130 - National # --- - Régional | Léviator |  Gyarados  Gyaradosu |   | 
|  | Genre | Catégorie | 
|---|---|---|
| Mâle : 50% Femelle : 50% | Pokémon Terrifiant | |
| Taille | Poids | |
| 6,5m | 235,0kg | |
| Taux de capture | EV donnés | |
| 45 (Moyen) | 2 Att. | |
| Groupe d'Åuf | Éclosion | |
| Aquatique 2 Draconique | 1280 pas | 
| Évolutions | ||||||
|  Magicarpe |  → Niv 20 |  Léviator | ||||
| Talents | ||||||
| Intimidation | Diminue d'un niveau l'attaque de l'ennemi lorsque le Pokémon entre en jeu. | |||||
| Impudence (Talent caché) | Augmente l'attaque d'un niveau lorsque le lanceur met K.O. un Pokémon. | |||||
| Brise Moule (Méga-Léviator) | Ignore les effets des talents affectant la réussite, les dégâts ou les effets d'une attaque du Pokémon. | |||||
| Localisations | ||||||
| Évolution de Magicarpe | ||||||
Quelles sont les statistiques de Léviator ?
| Statistiques de Léviator | ||||
| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
| PV | 95 |  | 155 - 202 | 300 - 394 | 
| Att | 125 |  | 117 - 194 | 229 - 383 | 
| Déf | 79 |  | 75 - 144 | 146 - 282 | 
| AttSpé | 60 |  | 58 - 123 | 112 - 240 | 
| DéfSpé | 100 |  | 94 - 167 | 184 - 328 | 
| Vit | 81 |  | 77 - 146 | 150 - 287 | 
| Total | 540 | |||
| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. | ||||
Quelles sont les faiblesses de Léviator ?
| Faiblesses et Résistances | ||||||||
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| ½ | ½ | 1 | ½ | 4 | 1 | ½ | 1 | ½ | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | 1 | 
Quelles sont les attaques de Léviator ?
| Par niveau | ||||||
| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 0 | Morsure |  |  | 60 | 100% | 25 | 
| 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 1 | Morsure |  |  | 60 | 100% | 25 | 
| 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 1 | Mania |  |  | 120 | 100% | 10 | 
| Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. | ||||||
| 21 | Groz'Yeux |  |  | -- | 100% | 30 | 
| Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | ||||||
| 24 | Ouragan |  |  | 40 | 100% | 20 | 
| 20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 27 | Crocs Givre |  |  | 65 | 95% | 15 | 
| 10% de chance d'apeurer la cible. 10% de chance de geler la cible. | ||||||
| 30 | Hydroqueue |  |  | 90 | 90% | 10 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 33 | Grimace |  |  | -- | 100% | 10 | 
| Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. | ||||||
| 36 | Draco-Rage |  |  | -- | 100% | 10 | 
| Inflige 40 PV de dégâts à la cible. | ||||||
| 39 | Mâchouille |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
| 42 | Hydrocanon |  |  | 110 | 80% | 5 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 45 | Danse Draco |  |  | -- | -- | 20 | 
| Augmente l'Attaque et la Vitesse d'un niveau. | ||||||
| 48 | Vent Violent |  |  | 110 | 70% | 10 | 
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de rendre la cible confuse. 100% de précision sous la Pluie. | ||||||
| 51 | Danse Pluie |  |  | -- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Pluie. | ||||||
| 54 | Ultralaser |  |  | 150 | 90% | 5 | 
| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
| Par CT | ||||||
| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 05 | Hurlement |  |  | -- | -- | 20 | 
| Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. | ||||||
| 06 | Toxik |  |  | -- | 90% | 10 | 
| Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
| 07 | Grêle |  |  | -- | -- | 10 | 
| Déclenche le climat Grêle. | ||||||
| 10 | Puissance Cachée |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
| 12 | Provoc |  |  | -- | 100% | 20 | 
| Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut. | ||||||
| 13 | Laser Glace |  |  | 90 | 100% | 10 | 
| 10% de chance de geler la cible. | ||||||
| 14 | Blizzard |  |  | 110 | 70% | 5 | 
| 10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | ||||||
| 15 | Ultralaser |  |  | 150 | 90% | 5 | 
| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
| 17 | Abri |  |  | -- | -- | 10 | 
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 18 | Danse Pluie |  |  | -- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Pluie. | ||||||
| 21 | Frustration |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 24 | Tonnerre |  |  | 90 | 100% | 15 | 
| 10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| 25 | Fatal-Foudre |  |  | 110 | 70% | 10 | 
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. | ||||||
| 26 | Séisme |  |  | 100 | 100% | 10 | 
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. | ||||||
| 27 | Retour |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 32 | Retour |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 35 | Lance-Flammes |  |  | 90 | 100% | 15 | 
| 10% de chance de brûler la cible. | ||||||
| 37 | Tempête de Sable |  |  | -- | -- | 10 | 
| Déclenche le climat Tempête de Sable. | ||||||
| 38 | Déflagration |  |  | 110 | 85% | 5 | 
| 10% de chance de brûler la cible. | ||||||
| 41 | Tourmente |  |  | -- | -- | 15 | 
| Empêche la cible de sélectionner la même attaque deux tours d'affilée. | ||||||
| 42 | Façade |  |  | 70 | 100% | 20 | 
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
| 44 | Repos |  |  | -- | -- | 10 | 
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
| 45 | Attraction |  |  | -- | 100% | 15 | 
| La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
| 48 | Chant Canon |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
| 55 | Ébullition |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler. | ||||||
| 59 | Centrifugifle |  |  | 60 | 100% | 20 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 66 | Représailles |  |  | 50 | 100% | 10 | 
| Double la puissance de l'attaque si la cible a déjà agi pendant le tour. | ||||||
| 68 | Giga Impact |  |  | 150 | 90% | 5 | 
| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
| 71 | Lame de Roc |  |  | 100 | 80% | 5 | 
| Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
| 73 | Cage-Éclair |  |  | -- | 90% | 20 | 
| Paralyse la cible. | ||||||
| 78 | Piétisol |  |  | 60 | 100% | 20 | 
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| 82 | Draco-Queue |  |  | 60 | 90% | 10 | 
| Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. | ||||||
| 87 | Vantardise |  |  | -- | 85% | 15 | 
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
| 88 | Blabla Dodo |  |  | -- | -- | 10 | 
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
| 90 | Clonage |  |  | -- | -- | 10 | 
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
| 94 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | 
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. | ||||||
| 97 | Vibrobscur |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 98 | Cascade |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 100 | Confidence |  |  | -- | -- | 20 | 
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. | ||||||
| Par Donneur de capacités | ||||||
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
| Tête de Fer |  |  | 80 | 100% | 15 | |
| 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Rebond |  |  | 85 | 85% | 5 | |
| Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. 30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| Brouhaha |  |  | 90 | 100% | 10 | |
| Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure. | ||||||
| Vent Glace |  |  | 55 | 95% | 15 | |
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| Hydroqueue |  |  | 90 | 90% | 10 | |
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| Dracochoc |  |  | 85 | 100% | 10 | |
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| Queue de Fer |  |  | 100 | 75% | 15 | |
| 30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
| Ronflement |  |  | 50 | 100% | 15 | |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Vibraqua |  |  | 60 | 100% | 20 | |
| 20% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| Dépit |  |  | -- | 100% | 10 | |
| Retire 4 PP à la dernière attaque utilisée par la cible. | ||||||
| Colère |  |  | 120 | 100% | 10 | |
| Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. | ||||||
 
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