Poissirène, Pokémon Epée et Bouclier - Pokédex de Galar
Poissirène est l'un des pokémon d'Epée et Bouclier. On vous donne toutes les infos sur le pokémon, où le trouver, ses statistiques, ses talents et ses évolutions !
Publié le 14/11/2019 à 14:07
Mis à jour
le 14/11/2019 à 14:07
par 
Slash
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			|  |  | Pokédex |  |  | 
	
	
		
			| # 118 - National # --- - Régional
 | Poissirène |  Goldeen 
  Tosakinto |  | 
	
	
		
			|  | Genre | Catégorie | 
		
			| Mâle : 50% Femelle : 50%
 | Pokémon Poisson | 
		
			| Taille | Poids | 
		
			| 0,6m | 15,0kg | 
		
			| Taux de capture | EV donnés | 
		
			| 225 (Très facile) | 1 Att. | 
		
			| Groupe d'Åuf | Éclosion | 
		
			| Aquatique 2 | 5120 pas | 
	
	
		
			| Évolutions | 
		
			| 
  Poissirène
 |  →
 Niv 33
 | 
  Poissoroy
 | 
	
	
		
			| Talents | 
		
			| Glissade | Sous la Pluie, double la Vitesse. | 
		
			| Ignifu-Voile | Immunise contre la brûlure. | 
		
			| Paratonnerre (Talent caché)
 | Redirige et immunise contre les attaques de type Électrik et augmente l'Attaque Spéciale d'un niveau. | 
		
			| Localisations | 
		
			| À venir | 
	
Quelles sont les statistiques de Poissirène ?
	
		
			| Statistiques de Poissirène | 
		
			| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | 
		
			| PV | 45 |   | 105 - 152 | 200 - 294 | 
		
			| Att | 67 |   | 64 - 130 | 125 - 256 | 
		
			| Déf | 60 |   | 58 - 123 | 112 - 240 | 
		
			| AttSpé | 35 |   | 36 - 95 | 67 - 185 | 
		
			| DéfSpé | 50 |   | 49 - 112 | 94 - 218 | 
		
			| Vit | 63 |   | 61 - 126 | 117 - 247 | 
		
			| Total | 320 | 
		
			| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.
 | 
	
Quelles sont les faiblesses de Poissirène ?
	
		
			| Faiblesses et Résistances | 
		
			|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
		
			| ½ | 1 | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | ½ | 1 | 
		
			|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
		
			| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 
	
Quelles sont les attaques de Poissirène ?
	
		
			| Par niveau | 
		
			| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
		
			| 1 | Picpic |  |  | 35 | 100% | 35 | 
		
			| Pas d'effet supplémentaire. | 
		
			| 1 | Mimi-Queue |  |  | -- | 100% | 30 | 
		
			| Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | 
		
			| 1 | Tourniquet |  |  | -- | -- | 15 | 
		
			| Pendant 5 tours, réduit la puissance des attaques de type Feu de 67%. | 
		
			| 5 | Ultrason |  |  | -- | 55% | 20 | 
		
			| Rend la cible confuse. | 
		
			| 8 | Koud'Korne |  |  | 65 | 100% | 25 | 
		
			| Pas d'effet supplémentaire. | 
		
			| 13 | Fléau |  |  | Variable | 100% | 15 | 
		
			| Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | 
		
			| 16 | Vibraqua |  |  | 60 | 100% | 20 | 
		
			| 20% de chance de rendre la cible confuse. | 
		
			| 21 | Anneau Hydro |  |  | -- | -- | 20 | 
		
			| Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour. | 
		
			| 24 | Furie |  |  | 15 | 85% | 20 | 
		
			| Touche la cible 2 à 5 fois. | 
		
			| 29 | Hâte |  |  | -- | -- | 30 | 
		
			| Augmente la Vitesse de deux niveaux. | 
		
			| 32 | Cascade |  |  | 80 | 100% | 15 | 
		
			| 20% de chance d'apeurer la cible. | 
		
			| 37 | Empal'Korne |  |  | -- | Variable | 5 | 
		
			| Mets la cible hors-combat. | 
		
			| 40 | Détrempage |  |  | -- | 100% | 20 | 
		
			| Change le type de la cible en type Eau. | 
		
			| 45 | Mégacorne |  |  | 120 | 85% | 10 | 
		
			| Pas d'effet supplémentaire. | 
	
	
		
			| Par CT | 
		
			| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
		
			| 06 | Toxik |  |  | -- | 90% | 10 | 
		
			| Empoisonne sévèrement la cible. | 
		
			| 07 | Grêle |  |  | -- | -- | 10 | 
		
			| Déclenche le climat Grêle. | 
		
			| 10 | Puissance Cachée |  |  | 60 | 100% | 15 | 
		
			| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | 
		
			| 13 | Laser Glace |  |  | 90 | 100% | 10 | 
		
			| 10% de chance de geler la cible. | 
		
			| 14 | Blizzard |  |  | 110 | 70% | 5 | 
		
			| 10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | 
		
			| 17 | Abri |  |  | -- | -- | 10 | 
		
			| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | 
		
			| 18 | Danse Pluie |  |  | -- | -- | 5 | 
		
			| Déclenche le climat Pluie. | 
		
			| 21 | Frustration |  |  | Variable | 100% | 20 | 
		
			| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | 
		
			| 27 | Retour |  |  | Variable | 100% | 20 | 
		
			| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | 
		
			| 32 | Retour |  |  | Variable | 100% | 20 | 
		
			| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | 
		
			| 42 | Façade |  |  | 70 | 100% | 20 | 
		
			| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | 
		
			| 44 | Repos |  |  | -- | -- | 10 | 
		
			| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | 
		
			| 45 | Attraction |  |  | -- | 100% | 15 | 
		
			| La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | 
		
			| 48 | Chant Canon |  |  | 60 | 100% | 15 | 
		
			| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | 
		
			| 55 | Ébullition |  |  | 80 | 100% | 15 | 
		
			| Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler. | 
		
			| 67 | Estocorne |  |  | 70 | -- | 10 | 
		
			| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | 
		
			| 84 | Direct Toxik |  |  | 80 | 100% | 20 | 
		
			| 30% de chance d'empoisonner la cible. | 
		
			| 87 | Vantardise |  |  | -- | 85% | 15 | 
		
			| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | 
		
			| 88 | Blabla Dodo |  |  | -- | -- | 10 | 
		
			| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | 
		
			| 90 | Clonage |  |  | -- | -- | 10 | 
		
			| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | 
		
			| 94 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | 
		
			| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. | 
		
			| 98 | Cascade |  |  | 80 | 100% | 15 | 
		
			| 20% de chance d'apeurer la cible. | 
		
			| 100 | Confidence |  |  | -- | -- | 20 | 
		
			| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. | 
	
	
		
			| Par reproduction | 
		
			| Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
		
			|  | Rafale Psy |  |  | 65 | 100% | 20 | 
		
			| 10% de chance de rendre la cible confuse. | 
		
			|  | Buée Noire |  |  | -- | -- | 30 | 
		
			| Annule les changements de statistiques de tous les Pokémon sur le terrain. | 
		
			|  | Hydrocanon |  |  | 110 | 80% | 5 | 
		
			| Pas d'effet supplémentaire. | 
		
			|  | Blabla Dodo |  |  | -- | -- | 10 | 
		
			| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | 
		
			|  | Lance-Boue |  |  | -- | -- | 15 | 
		
			| Pendant 5 tours, réduit la puissance des attaques de type Électrik de 67%. | 
		
			|  | Coud'Boue |  |  | 20 | 100% | 10 | 
		
			| Diminue la Précision de la cible d'un niveau. | 
		
			|  | Hydroqueue |  |  | 90 | 90% | 10 | 
		
			| Pas d'effet supplémentaire. | 
		
			|  | Plaquage |  |  | 85 | 100% | 15 | 
		
			| 30% de chance de paralyser la cible. | 
		
			|  | Tir de Boue |  |  | 55 | 95% | 15 | 
		
			| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | 
		
			|  | Coud'Krâne |  |  | 130 | 100% | 10 | 
		
			| Charge pendant un tour et attaque au suivant. Augmente la Défense d'un niveau pendant le tour de charge. | 
		
			|  | Rayon Signal |  |  | 75 | 100% | 15 | 
		
			| 10% de chance de rendre la cible confuse. | 
	
	
		
			| Par Donneur de capacités | 
		
			| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
		
			| Rayon Signal |  |  | 75 | 100% | 15 | 
		
			| 10% de chance de rendre la cible confuse. | 
		
			| Tunnelier |  |  | 80 | 95% | 10 | 
		
			| Taux de critique supérieur à la normale. | 
		
			| Rebond |  |  | 85 | 85% | 5 | 
		
			| Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. 30% de chance de paralyser la cible. | 
		
			| Vent Glace |  |  | 55 | 95% | 15 | 
		
			| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | 
		
			| Hydroqueue |  |  | 90 | 90% | 10 | 
		
			| Pas d'effet supplémentaire. | 
		
			| Ronflement |  |  | 50 | 100% | 15 | 
		
			| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | 
		
			| Sabotage |  |  | 65 | 100% | 20 | 
		
			| La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. | 
		
			| Vibraqua |  |  | 60 | 100% | 20 | 
		
			| 20% de chance de rendre la cible confuse. | 
		
			| Éxecu-Son |  |  | 80 | 100% | 15 | 
		
			| Pendant 2 tours, empêche la cible d'utiliser des attaque sonores. | 
	

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