Tarsal, Pokémon Epée et Bouclier - Pokédex de Galar
Tarsal est l'un des pokémon d'Epée et Bouclier. On vous donne toutes les infos sur le pokémon, où le trouver, ses statistiques, ses talents et ses évolutions !
| Pokédex | ||||||||
| # 280 - National # --- - Régional  | 
			Tarsal |   Ralts  Ralts | 
			![]() ![]()  | 
		
![]()  | 
			Genre | Catégorie | 
|---|---|---|
| Mâle : 50% Femelle : 50%  | 
			Pokémon Sentiment | |
| Taille | Poids | |
| 0,4m | 6,6kg | |
| Taux de capture | EV donnés | |
| 235 (Très facile) | 1 Att. Spé | |
| Groupe d'Åuf | Éclosion | |
| Amorphe | 5120 pas | 
| Évolutions | ||||||
![]() Tarsal  | 
			![]() → Niv 20  | 
			![]() Kirlia  | 
			![]() → Niv 30  | 
			![]() Gardevoir  | 
		||
♂ +![]() → Pierre Aube (Mâle)  | 
			![]() Gallame  | 
		|||||
| Talents | ||||||
| Synchro | Transmet la brûlure, la paralysie ou le poison au Pokémon adverse ayant infligé ce statut. | |||||
| Calque | Copie le talent du Pokémon adverse. | |||||
| Télépathe (Talent caché)  | 
			Immunise contre les dégâts des attaques des Pokémon alliés. | |||||
| Localisations | ||||||
| À venir | ||||||
Quelles sont les statistiques de Tarsal ?
| Statistiques de Tarsal | ||||
| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
| PV | 28 | 
			 | 
			88 - 135 | 166 - 260 | 
| Att | 25 | 
			 | 
			27 - 84 | 49 - 163 | 
| Déf | 25 | 
			 | 
			27 - 84 | 49 - 163 | 
| AttSpé | 45 | 
			 | 
			45 - 106 | 85 - 207 | 
| DéfSpé | 35 | 
			 | 
			36 - 95 | 67 - 185 | 
| Vit | 40 | 
			 | 
			40 - 101 | 76 - 196 | 
| Total | 198 | |||
| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.  | 
		||||
Quelles sont les faiblesses de Tarsal ?
| Faiblesses et Résistances | ||||||||
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			![]()  | 
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			![]()  | 
			![]()  | 
			![]()  | 
			![]()  | 
			![]()  | 
		
| 2 | ¼ | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 
![]()  | 
			![]()  | 
			![]()  | 
			![]()  | 
			![]()  | 
			![]()  | 
			![]()  | 
			![]()  | 
			![]()  | 
		
| 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 
Quelles sont les attaques de Tarsal ?
| Par niveau | ||||||
| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 1 | Rugissement | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | 100% | 40 | 
| Diminue l'Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | ||||||
| 4 | Choc Mental | ![]()  | 
			![]()  | 
			50 | 100% | 25 | 
| 10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| 6 | Choc Mental | ![]()  | 
			![]()  | 
			50 | 100% | 25 | 
| 10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| 9 | Choc Mental | ![]()  | 
			![]()  | 
			50 | 100% | 25 | 
| 10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| 11 | Voix Enjôleuse | ![]()  | 
			![]()  | 
			40 | -- | 15 | 
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| 14 | Air Veinard | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | -- | 30 | 
| Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les coups critiques adverses. | ||||||
| 17 | Feuillemagik | ![]()  | 
			![]()  | 
			60 | -- | 20 | 
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| 19 | Vibra Soin | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | -- | 10 | 
| Régénère 50% des PV max de la cible. | ||||||
| 22 | Vampibaiser | ![]()  | 
			![]()  | 
			50 | 100% | 10 | 
| Régénère 75% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| 24 | Plénitude | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | -- | 20 | 
| Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau. | ||||||
| 27 | Psyko | ![]()  | 
			![]()  | 
			90 | 100% | 10 | 
| 10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 29 | Possessif | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | -- | 10 | 
| Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser d'attaques connues par le lanceur tant qu'il reste sur le terrain. | ||||||
| 32 | Prescience | ![]()  | 
			![]()  | 
			120 | 100% | 10 | 
| Inflige ses dégâts deux tours après le lancement de l'attaque. | ||||||
| 34 | Charme | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | 100% | 20 | 
| Diminue l'Attaque de la cible de deux niveaux. | ||||||
| 37 | Hypnose | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | 60% | 20 | 
| Endort la cible. | ||||||
| 39 | Dévorêve | ![]()  | 
			![]()  | 
			100 | 100% | 15 | 
| La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. | ||||||
| 42 | Force Ajoutée | ![]()  | 
			![]()  | 
			20 | 100% | 10 | 
| Augmente la puissance de l'attaque de 20 pour chaque niveau de statistique augmenté. | ||||||
| Par CT | ||||||
| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 03 | Choc Psy | ![]()  | 
			![]()  | 
			80 | 100% | 10 | 
| Inflige des dégâts physiques. | ||||||
| 04 | Plénitude | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | -- | 20 | 
| Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau. | ||||||
| 06 | Toxik | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | 90% | 10 | 
| Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
| 10 | Puissance Cachée | ![]()  | 
			![]()  | 
			60 | 100% | 15 | 
| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
| 11 | Zénith | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Soleil. | ||||||
| 12 | Provoc | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | 100% | 20 | 
| Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut. | ||||||
| 16 | Mur Lumière | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | -- | 30 | 
| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
| 17 | Abri | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | -- | 10 | 
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 18 | Danse Pluie | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Pluie. | ||||||
| 20 | Rune Protect | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | -- | 25 | 
| Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les changements de statut et la confusion. | ||||||
| 21 | Frustration | ![]()  | 
			![]()  | 
			Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 24 | Tonnerre | ![]()  | 
			![]()  | 
			90 | 100% | 15 | 
| 10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| 27 | Retour | ![]()  | 
			![]()  | 
			Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 29 | Psyko | ![]()  | 
			![]()  | 
			90 | 100% | 10 | 
| 10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 30 | Ball'Ombre | ![]()  | 
			![]()  | 
			80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 32 | Ball'Ombre | ![]()  | 
			![]()  | 
			80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 33 | Protection | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | -- | 20 | 
| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
| 41 | Tourmente | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | -- | 15 | 
| Empêche la cible de sélectionner la même attaque deux tours d'affilée. | ||||||
| 42 | Façade | ![]()  | 
			![]()  | 
			70 | 100% | 20 | 
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
| 44 | Repos | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | -- | 10 | 
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
| 45 | Attraction | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | 100% | 15 | 
| La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
| 46 | Larcin | ![]()  | 
			![]()  | 
			60 | 100% | 25 | 
| Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
| 48 | Chant Canon | ![]()  | 
			![]()  | 
			60 | 100% | 15 | 
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
| 49 | Écho | ![]()  | 
			![]()  | 
			40 | 100% | 15 | 
| Augmente la puissance de l'attaque de 40 pour chaque tour consécutif où elle est utilisée. | ||||||
| 56 | Dégommage | ![]()  | 
			![]()  | 
			Variable | 100% | 10 | 
| Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé. | ||||||
| 57 | Rayon Chargé | ![]()  | 
			![]()  | 
			50 | 90% | 10 | 
| 70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale d'un niveau. | ||||||
| 61 | Feu Follet | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | 85% | 15 | 
| Brûle la cible. | ||||||
| 73 | Cage-Éclair | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | 90% | 20 | 
| Paralyse la cible. | ||||||
| 77 | Boost | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | -- | 10 | 
| Copie les changements de statistiques de la cible. | ||||||
| 85 | Dévorêve | ![]()  | 
			![]()  | 
			100 | 100% | 15 | 
| La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. | ||||||
| 86 | NÅud Herbe | ![]()  | 
			![]()  | 
			Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 87 | Vantardise | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | 85% | 15 | 
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
| 88 | Blabla Dodo | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | -- | 10 | 
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
| 90 | Clonage | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | -- | 10 | 
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
| 92 | Distorsion | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | -- | 5 | 
| Pendant 5 tours, les Pokémon agissent du plus lent au plus rapide. Priorité : -7. | ||||||
| 99 | Éclat Magique | ![]()  | 
			![]()  | 
			80 | 100% | 10 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 100 | Confidence | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | -- | 20 | 
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. | ||||||
| Par reproduction | ||||||
| Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| Entrave | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | 100% | 20 | |
| Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée par la cible. | ||||||
| Regard Noir | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | -- | 5 | |
| Empêche la fuite et le changement de la cible. | ||||||
| Souvenir | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | 100% | 10 | |
| Le lanceur est mis hors-combat. Diminue l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux. | ||||||
| Prélèvem. Destin | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | -- | 5 | |
| Jusqu'à ce que le lanceur agisse à nouveau, s'il est mis hors-combat par une attaque adverse, le Pokémon adverse est également mis hors-combat. | ||||||
| Rancune | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | -- | 5 | |
| Jusqu'à ce que le lanceur agisse à nouveau, s'il est mis hors-combat par une attaque adverse, cette attaque perd tous ses PP. | ||||||
| Ombre Portée | ![]()  | 
			![]()  | 
			40 | 100% | 30 | |
| Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. | ||||||
| Onde Folie | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | 100% | 10 | |
| Rend la cible confuse. | ||||||
| Encore | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | 100% | 5 | |
| Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa dernière attaque. | ||||||
| Synchropeine | ![]()  | 
			![]()  | 
			120 | 100% | 10 | |
| Inflige des dégâts à tous les Pokémon adjacents ayant un type identique à celui du lanceur. | ||||||
| Échange | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | -- | 10 | |
| Le lanceur et la cible échangent leurs Talents. | ||||||
| Champ Brumeux | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | -- | 10 | |
| Active le terrain Champ Brumeux. | ||||||
| Interversion | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | -- | 15 | |
| Le lanceur échange sa place avec le Pokémon allié situé à l'opposée du terrain. Priorité : +2. | ||||||
| Par Donneur de capacités | ||||||
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
| Rayon Signal | ![]()  | 
			![]()  | 
			75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| Poing-Éclair | ![]()  | 
			![]()  | 
			75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| Poing de Feu | ![]()  | 
			![]()  | 
			75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de brûler la cible. | ||||||
| Poing-Glace | ![]()  | 
			![]()  | 
			75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de geler la cible. | ||||||
| Reflet Magik | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | -- | 15 | |
| Jusqu'à la fin du tour, les attaques de statut sont renvoyées vers le lanceur. Priorité : +4. | ||||||
| Vent Glace | ![]()  | 
			![]()  | 
			55 | 95% | 15 | |
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| Psykoud'Boul | ![]()  | 
			![]()  | 
			80 | 90% | 15 | |
| 20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Mégaphone | ![]()  | 
			![]()  | 
			90 | 100% | 10 | |
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| Ronflement | ![]()  | 
			![]()  | 
			50 | 100% | 15 | |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Balance | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | -- | 20 | |
| Les PV du lanceur et de la cible deviennent la somme de leurs PV actuels divisée par 2. | ||||||
| Onde de Choc | ![]()  | 
			![]()  | 
			60 | -- | 20 | |
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| Coup d'Main | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | -- | 20 | |
| Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | ||||||
| Tourmagik | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | 100% | 10 | |
| Le lanceur et la cible échangent leurs objets. | ||||||
| Zone Magique | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | -- | 10 | |
| Pendant 5 tours, aucun Pokémon ne peut utiliser son objet tenu. | ||||||
| Zone Étrange | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | -- | 10 | |
| Pendant 5 tours, inverse la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sur le terrain. | ||||||
| Recyclage | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | -- | 10 | |
| Équipe un objet à usage unique consommé naturellement par le lanceur pendant le combat. | ||||||
| Saisie | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | -- | 10 | |
| Utilise une attaque de statut bénéfique à la place de son lanceur originel. Priorité : +4. | ||||||
| Échange | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | -- | 10 | |
| Le lanceur et la cible échangent leurs Talents. | ||||||
| Lévikinésie | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | -- | 15 | |
| Pendant 3 tours, la cible est immunisée aux attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol. Les attaques la ciblant touchent indépendamment du calcul de précision | ||||||
| Interversion | ![]()  | 
			![]()  | 
			-- | -- | 15 | |
| Le lanceur échange sa place avec le Pokémon allié situé à l'opposée du terrain. Priorité : +2. | ||||||

 Ralts
 Ralts

























