Ténéfix, Pokémon Epée et Bouclier - Pokédex de Galar
Ténéfix est l'un des pokémon exclusifs de Bouclier. On vous donne toutes les infos sur le pokémon, où le trouver, ses statistiques, ses talents et ses évolutions !
| Pokédex | ||||||||
| # 302 - National # à venir - Régional | Ténéfix |  Sableye  Yamirami |   | 
|  | Genre | Catégorie | 
|---|---|---|
| Mâle : 50% Femelle : 50% | Pokémon Obscurité | |
| Taille | Poids | |
| 0,5m | 11,0kg | |
| Taux de capture | EV donnés | |
| 45 (Moyen) | 1 Att. 1 Déf. | |
| Groupe d'Åuf | Éclosion | |
| Humanoïde | 6400 pas | 
| Évolutions | ||||||
|  Ténéfix |  → |  Méga-Ténéfix | ||||
| Talents | ||||||
| Regard Vif | Immunise contre la diminution de Précision. | |||||
| Frein | Agit en dernier par rapport aux attaques de même priorité. | |||||
| Farceur (Talent caché) | Augmente d'un niveau la priorité des attaques de statut. | |||||
| Miroir Magik (Méga-Ténéfix) | Les attaques de statut sont renvoyées vers le Pokémon adverse. | |||||
| Localisations | ||||||
| Colline Dicarat ,Grand Canyon de Poni | ||||||
Quelles sont les statistiques de Ténéfix ?
| Statistiques de Ténéfix | ||||
| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
| PV | 50 |  | 110 - 157 | 210 - 304 | 
| Att | 75 |  | 72 - 139 | 139 - 273 | 
| Déf | 75 |  | 72 - 139 | 139 - 273 | 
| AttSpé | 65 |  | 63 - 128 | 121 - 251 | 
| DéfSpé | 65 |  | 63 - 128 | 121 - 251 | 
| Vit | 50 |  | 49 - 112 | 94 - 218 | 
| Total | 380 | |||
| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. | ||||
Quelles sont les faiblesses de Ténéfix ?
| Faiblesses et Résistances | ||||||||
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 0 | 1 | ½ | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 
Quelles sont les attaques de Ténéfix ?
| Par niveau | ||||||
| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 1 | Groz'Yeux |  |  | -- | 100% | 30 | 
| Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | ||||||
| 1 | Griffe |  |  | 40 | 100% | 35 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 4 | Clairvoyance |  |  | -- | -- | 40 | 
| Ignore les changements d'Esquive de la cible. Annule les immunités du type Spectre aux attaque de type Normal et Combat. | ||||||
| 6 | Ombre Nocturne |  |  | -- | 100% | 15 | 
| Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | ||||||
| 9 | Étonnement |  |  | 30 | 100% | 15 | 
| 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 11 | Combo-Griffes |  |  | 18 | 80% | 15 | 
| Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
| 14 | Détection |  |  | -- | -- | 5 | 
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 2 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 16 | Ombre Portée |  |  | 40 | 100% | 30 | 
| Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. | ||||||
| 19 | Feinte |  |  | 60 | -- | 20 | 
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| 21 | Bluff |  |  | 40 | 100% | 10 | 
| Ne peut être qu'utilisé que lors du premier tour du lanceur. Apeure la cible. Priorité : +3. | ||||||
| 24 | Punition |  |  | 60 | 100% | 5 | 
| Inflige des dégâts supplémentaires en fonction du nombre d'augmentations de statistiques de la cible. | ||||||
| 26 | Sabotage |  |  | 65 | 100% | 20 | 
| La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. | ||||||
| 29 | Griffe Ombre |  |  | 70 | 100% | 15 | 
| Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
| 31 | Onde Folie |  |  | -- | 100% | 10 | 
| Rend la cible confuse. | ||||||
| 34 | Psykoud'Boul |  |  | 80 | 90% | 15 | 
| 20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 36 | Rayon Gemme |  |  | 80 | 100% | 20 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 39 | Ball'Ombre |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 41 | Tricherie |  |  | 95 | 100% | 15 | 
| Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts. | ||||||
| 44 | À la Queue |  |  | -- | 100% | 15 | 
| Si la cible n'a pas encore agi, force la cible à agir en dernier ce tour, sans tenir compte de la priorité. | ||||||
| 46 | Regard Noir |  |  | -- | -- | 5 | 
| Empêche la fuite et le changement de la cible. | ||||||
| Par CT | ||||||
| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 04 | Plénitude |  |  | -- | -- | 20 | 
| Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau. | ||||||
| 06 | Toxik |  |  | -- | 90% | 10 | 
| Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
| 10 | Puissance Cachée |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
| 11 | Zénith |  |  | -- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Soleil. | ||||||
| 12 | Provoc |  |  | -- | 100% | 20 | 
| Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut. | ||||||
| 17 | Abri |  |  | -- | -- | 10 | 
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 18 | Danse Pluie |  |  | -- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Pluie. | ||||||
| 21 | Frustration |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 27 | Retour |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 29 | Psyko |  |  | 90 | 100% | 10 | 
| 10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 30 | Ball'Ombre |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 31 | Casse-Briques |  |  | 75 | 100% | 15 | 
| Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
| 32 | Casse-Briques |  |  | 75 | 100% | 15 | 
| Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
| 39 | Tomberoche |  |  | 60 | 95% | 15 | 
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| 40 | Aéropique |  |  | 60 | -- | 20 | 
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| 41 | Tourmente |  |  | -- | -- | 15 | 
| Empêche la cible de sélectionner la même attaque deux tours d'affilée. | ||||||
| 42 | Façade |  |  | 70 | 100% | 20 | 
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
| 44 | Repos |  |  | -- | -- | 10 | 
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
| 45 | Attraction |  |  | -- | 100% | 15 | 
| La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
| 46 | Larcin |  |  | 60 | 100% | 25 | 
| Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
| 47 | Balayette |  |  | 65 | 100% | 20 | 
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| 48 | Chant Canon |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
| 56 | Dégommage |  |  | Variable | 100% | 10 | 
| Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé. | ||||||
| 60 | À la Queue |  |  | -- | 100% | 15 | 
| Si la cible n'a pas encore agi, force la cible à agir en dernier ce tour, sans tenir compte de la priorité. | ||||||
| 61 | Feu Follet |  |  | -- | 85% | 15 | 
| Brûle la cible. | ||||||
| 63 | Embargo |  |  | -- | 100% | 15 | 
| Pendant 5 tours, la cible ne peut pas utiliser d'objet et ne peut pas utiliser son objet tenu. | ||||||
| 65 | Griffe Ombre |  |  | 70 | 100% | 15 | 
| Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
| 66 | Représailles |  |  | 50 | 100% | 10 | 
| Double la puissance de l'attaque si la cible a déjà agi pendant le tour. | ||||||
| 77 | Boost |  |  | -- | -- | 10 | 
| Copie les changements de statistiques de la cible. | ||||||
| 84 | Direct Toxik |  |  | 80 | 100% | 20 | 
| 30% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
| 85 | Dévorêve |  |  | 100 | 100% | 15 | 
| La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. | ||||||
| 87 | Vantardise |  |  | -- | 85% | 15 | 
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
| 88 | Blabla Dodo |  |  | -- | -- | 10 | 
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
| 90 | Clonage |  |  | -- | -- | 10 | 
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
| 95 | Aboiement |  |  | 55 | 95% | 15 | 
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 97 | Vibrobscur |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 99 | Éclat Magique |  |  | 80 | 100% | 10 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 100 | Confidence |  |  | -- | -- | 20 | 
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. | ||||||
| Par reproduction | ||||||
| Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| Soin |  |  | -- | -- | 10 | |
| Régénère 50% des PV max. | ||||||
| Rayon Lune |  |  | -- | -- | 5 | |
| Régénère 50% des PV max s'il n'y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max. | ||||||
| Machination |  |  | -- | -- | 20 | |
| Augmente l'Attaque Spéciale de deux niveaux. | ||||||
| Flatterie |  |  | -- | 100% | 15 | |
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque Spéciale d'un niveau. | ||||||
| Ruse |  |  | 30 | 100% | 10 | |
| Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. Priorité : +2. | ||||||
| Coup Bas |  |  | 70 | 100% | 5 | |
| Ne peut être utilisé que si la cible n'a pas encore agi et prévoit d'utiliser une attaque offensive. Priorité : +1. | ||||||
| Tourmagik |  |  | -- | 100% | 10 | |
| Le lanceur et la cible échangent leurs objets. | ||||||
| Séduction |  |  | -- | 100% | 20 | |
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
| Regard Noir |  |  | -- | -- | 5 | |
| Empêche la fuite et le changement de la cible. | ||||||
| Fulmifer |  |  | Variable | 100% | 10 | |
| Inflige 150% des dégâts reçus pendant le tour. | ||||||
| Possessif |  |  | -- | -- | 10 | |
| Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser d'attaques connues par le lanceur tant qu'il reste sur le terrain. | ||||||
| Par Donneur de capacités | ||||||
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
| Rayon Signal |  |  | 75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| Balayage |  |  | Variable | 100% | 20 | |
| Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| Poing-Éclair |  |  | 75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| Poing de Feu |  |  | 75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de brûler la cible. | ||||||
| Poing-Glace |  |  | 75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de geler la cible. | ||||||
| Reflet Magik |  |  | -- | -- | 15 | |
| Jusqu'à la fin du tour, les attaques de statut sont renvoyées vers le lanceur. Priorité : +4. | ||||||
| Tricherie |  |  | 95 | 100% | 15 | |
| Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts. | ||||||
| Gravité |  |  | -- | -- | 5 | |
| Pendant 5 tours, tous les Pokémon sur le terrain sont mis au sol, ne peuvent plus utiliser certaines attaques et voient leur Précision augmenter de 2/3. | ||||||
| Vent Glace |  |  | 55 | 95% | 15 | |
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| Psykoud'Boul |  |  | 80 | 90% | 15 | |
| 20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Ronflement |  |  | 50 | 100% | 15 | |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Sabotage |  |  | 65 | 100% | 20 | |
| La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. | ||||||
| Imitation |  |  | -- | -- | 10 | |
| Le lanceur remplace son Talent par celui de la cible. | ||||||
| Balance |  |  | -- | -- | 20 | |
| Les PV du lanceur et de la cible deviennent la somme de leurs PV actuels divisée par 2. | ||||||
| Mitra-Poing |  |  | 150 | 100% | 20 | |
| Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3. | ||||||
| Onde de Choc |  |  | 60 | -- | 20 | |
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| Vibraqua |  |  | 60 | 100% | 20 | |
| 20% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| Dépit |  |  | -- | 100% | 10 | |
| Retire 4 PP à la dernière attaque utilisée par la cible. | ||||||
| Tourmagik |  |  | -- | 100% | 10 | |
| Le lanceur et la cible échangent leurs objets. | ||||||
| Zone Étrange |  |  | -- | -- | 10 | |
| Pendant 5 tours, inverse la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sur le terrain. | ||||||
| Saisie |  |  | -- | -- | 10 | |
| Utilise une attaque de statut bénéfique à la place de son lanceur originel. Priorité : +4. | ||||||
| Lévikinésie |  |  | -- | -- | 15 | |
| Pendant 3 tours, la cible est immunisée aux attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol. Les attaques la ciblant touchent indépendamment du calcul de précision | ||||||
| Interversion |  |  | -- | -- | 15 | |
| Le lanceur échange sa place avec le Pokémon allié situé à l'opposée du terrain. Priorité : +2. | ||||||
 
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