Arakdo - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 283
Découvrez toutes les infos sur Arakdo : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
Publié le 03/11/2017 à 03:07
Mis à jour
le 03/11/2017 à 03:07
par 
Maaf
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			|  | 282 - Gardevoir | Pokédex | 284 - Maskadra |  | 
	
	
		
			| # 283 - National # 139 - Régional
 | Arakdo |  Surskit 
  Ametama |  
  | 
	
	
		
			|  | Genre | Catégorie | 
		
			| Mâle : 50% Femelle : 50%
 | Pokémon Maresurfeur | 
		
			| Taille | Poids | 
		
			| 0,5m | 1,7kg | 
		
			| Taux de capture | EV donnés | 
		
			| 200 (Très facile) | 1 Vit. | 
		
			| Groupe d'Åuf | Éclosion | 
		
			| Aquatique 1 Insectoïde
 | 3840 pas | 
	
	
		
			| Talents | 
		
			| Glissade | Sous la Pluie, double la Vitesse. | 
		
			| Cuvette (Talent caché)
 | Sous la Pluie, régénère 1/16ème des PV max à la fin du tour. | 
		
			| Localisations | 
		
			| Colline Clapotis | 
	
Sprites
	
		
			| Normal | Chromatique | 
		
			|  |  | 
	
Statistiques
	
		
			| Statistiques de Arakdo | 
		
			| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | 
		
			| PV | 40 |   | 100 - 147 | 190 - 284 | 
		
			| Att | 30 |   | 31 - 90 | 58 - 174 | 
		
			| Déf | 32 |   | 33 - 92 | 62 - 179 | 
		
			| AttSpé | 50 |   | 49 - 112 | 94 - 218 | 
		
			| DéfSpé | 50 |   | 49 - 112 | 94 - 218 | 
		
			| Vit | 65 |   | 63 - 128 | 121 - 251 | 
		
			| Total | 267 | 
		
			| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.
 | 
	
Faiblesses
	
		
			| Faiblesses et Résistances | 
		
			|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
		
			| ½ | ½ | 1 | ½ | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | 
		
			|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
		
			| 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | 2 | 
	
Liste des attaques
	
		
			| Par niveau | 
		
			| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
		
			| 1 | Écume |  |  | 40 | 100% | 30 | 
		
			| 10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
		
			| 6 | Vive-Attaque |  |  | 40 | 100% | 30 | 
		
			| Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. | 
		
			| 9 | Doux Parfum |  |  | -- | 100% | 20 | 
		
			| Diminue l'Esquive de tous les Pokémon adverses adjacents de deux niveaux. | 
		
			| 14 | Tourniquet |  |  | -- | -- | 15 | 
		
			| Pendant 5 tours, réduit la puissance des attaques de type Feu de 67%. | 
		
			| 17 | Bulles d'O |  |  | 65 | 100% | 20 | 
		
			| 10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau. | 
		
			| 22 | Hâte |  |  | -- | -- | 30 | 
		
			| Augmente la Vitesse de deux niveaux. | 
		
			| 25 | Brume |  |  | -- | -- | 30 | 
		
			| Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les talents et les attaques diminuant les statistiques. | 
		
			| 25 | Buée Noire |  |  | -- | -- | 30 | 
		
			| Annule les changements de statistiques de tous les Pokémon sur le terrain. | 
		
			| 30 | Aqua-Jet |  |  | 40 | 100% | 20 | 
		
			| Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. | 
		
			| 35 | Relais |  |  | -- | -- | 40 | 
		
			| Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe et lui transfert ses altérations de statistiques et altérations de statut temporaires. | 
		
			| 38 | Toile Gluante |  |  | -- | -- | 20 | 
		
			| Place une Entry Hazard sur le terrain adverse diminuant d'un niveau la Vitesse du Pokémon entrant s'il est au sol. | 
	
	
		
			| Par CT | 
		
			| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
		
			| 06 | Toxik |  |  | -- | 90% | 10 | 
		
			| Empoisonne sévèrement la cible. | 
		
			| 10 | Puissance Cachée |  |  | 60 | 100% | 15 | 
		
			| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | 
		
			| 11 | Zénith |  |  | -- | -- | 5 | 
		
			| Déclenche le climat Soleil. | 
		
			| 13 | Laser Glace |  |  | 90 | 100% | 10 | 
		
			| 10% de chance de geler la cible. | 
		
			| 14 | Blizzard |  |  | 110 | 70% | 5 | 
		
			| 10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | 
		
			| 17 | Abri |  |  | -- | -- | 10 | 
		
			| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | 
		
			| 18 | Danse Pluie |  |  | -- | -- | 5 | 
		
			| Déclenche le climat Pluie. | 
		
			| 21 | Frustration |  |  | Variable | 100% | 20 | 
		
			| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | 
		
			| 22 | Lance-Soleil |  |  | 120 | 100% | 10 | 
		
			| Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | 
		
			| 27 | Retour |  |  | Variable | 100% | 20 | 
		
			| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | 
		
			| 30 | Ball'Ombre |  |  | 80 | 100% | 15 | 
		
			| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
		
			| 32 | Ball'Ombre |  |  | 80 | 100% | 15 | 
		
			| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
		
			| 42 | Façade |  |  | 70 | 100% | 20 | 
		
			| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | 
		
			| 44 | Repos |  |  | -- | -- | 10 | 
		
			| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | 
		
			| 45 | Attraction |  |  | -- | 100% | 15 | 
		
			| La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | 
		
			| 46 | Larcin |  |  | 60 | 100% | 25 | 
		
			| Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | 
		
			| 48 | Chant Canon |  |  | 60 | 100% | 15 | 
		
			| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | 
		
			| 55 | Ébullition |  |  | 80 | 100% | 15 | 
		
			| Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler. | 
		
			| 77 | Boost |  |  | -- | -- | 10 | 
		
			| Copie les changements de statistiques de la cible. | 
		
			| 83 | Harcèlement |  |  | 20 | 100% | 20 | 
		
			| Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. | 
		
			| 87 | Vantardise |  |  | -- | 85% | 15 | 
		
			| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | 
		
			| 88 | Blabla Dodo |  |  | -- | -- | 10 | 
		
			| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | 
		
			| 90 | Clonage |  |  | -- | -- | 10 | 
		
			| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | 
		
			| 100 | Confidence |  |  | -- | -- | 20 | 
		
			| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. | 
	
	
		
			| Par reproduction | 
		
			| Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
		
			|  | Clairvoyance |  |  | -- | -- | 40 | 
		
			| Ignore les changements d'Esquive de la cible. Annule les immunités du type Spectre aux attaque de type Normal et Combat. | 
		
			|  | Tir de Boue |  |  | 55 | 95% | 15 | 
		
			| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | 
		
			|  | Rafale Psy |  |  | 65 | 100% | 20 | 
		
			| 10% de chance de rendre la cible confuse. | 
		
			|  | Hydrocanon |  |  | 110 | 80% | 5 | 
		
			| Pas d'effet supplémentaire. | 
		
			|  | Lire-Esprit |  |  | -- | -- | 5 | 
		
			| Jusqu'à la fin du prochain tour, garantit le succès de la prochaine attaque utilisée par le lanceur. | 
		
			|  | Rayon Signal |  |  | 75 | 100% | 15 | 
		
			| 10% de chance de rendre la cible confuse. | 
		
			|  | Piqûre |  |  | 60 | 100% | 20 | 
		
			| Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets. | 
		
			|  | Aqua-Jet |  |  | 40 | 100% | 20 | 
		
			| Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. | 
		
			|  | Ténacité |  |  | -- | -- | 10 | 
		
			| Jusqu'à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | 
		
			|  | Dard Mortel |  |  | 50 | 100% | 25 | 
		
			| Augmente l'Attaque de trois niveaux si la cible est mise hors-combat. | 
		
			|  | Partage Force |  |  | -- | -- | 10 | 
		
			| L'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur et de la cible deviennent la somme de leurs Attaque et Attaque Spéciale actuelles divisées par 2. | 
		
			|  | Furie-Bond |  |  | 80 | 100% | 15 | 
		
			| Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. | 
	
	
		
			| Par Donneur de capacités | 
		
			| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
		
			| Piqûre |  |  | 60 | 100% | 20 | 
		
			| Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets. | 
		
			| Rayon Signal |  |  | 75 | 100% | 15 | 
		
			| 10% de chance de rendre la cible confuse. | 
		
			| Vent Glace |  |  | 55 | 95% | 15 | 
		
			| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | 
		
			| Ronflement |  |  | 50 | 100% | 15 | 
		
			| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | 
		
			| Giga-Sangsue |  |  | 75 | 100% | 10 | 
		
			| Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | 
		
			| Vibraqua |  |  | 60 | 100% | 20 | 
		
			| 20% de chance de rendre la cible confuse. | 
		
			| Aqua-Brèche |  |  | 85 | 100% | 10 | 
		
			| 20% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | 
	
 
 
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