Arakdo - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 283
Découvrez toutes les infos sur Arakdo : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
Publié le 03/11/2017 à 03:07
Mis à jour
le 03/11/2017 à 03:07
par
Maaf
Jurassic World Evolution 3
En profiter
 |
282 - Gardevoir |
Pokédex |
284 - Maskadra |
 |
# 283 - National
# 139 - Régional |
Arakdo |
Surskit
Ametama |

 |
 |
Genre |
Catégorie |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pokémon Maresurfeur |
| Taille |
Poids |
| 0,5m |
1,7kg |
| Taux de capture |
EV donnés |
| 200 (Très facile) |
1 Vit. |
| Groupe d'Åuf |
Éclosion |
Aquatique 1
Insectoïde |
3840 pas |
| Talents |
| Glissade |
Sous la Pluie, double la Vitesse. |
Cuvette
(Talent caché) |
Sous la Pluie, régénère 1/16ème des PV max à la fin du tour. |
| Localisations |
| Colline Clapotis |
Sprites
| Normal |
Chromatique |
 |
 |
Statistiques
| Statistiques de Arakdo |
| Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
| PV |
40 |
|
100 - 147 |
190 - 284 |
| Att |
30 |
|
31 - 90 |
58 - 174 |
| Déf |
32 |
|
33 - 92 |
62 - 179 |
| AttSpé |
50 |
|
49 - 112 |
94 - 218 |
| DéfSpé |
50 |
|
49 - 112 |
94 - 218 |
| Vit |
65 |
|
63 - 128 |
121 - 251 |
| Total |
267 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
| Faiblesses et Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| ½ |
½ |
1 |
½ |
2 |
1 |
1 |
½ |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
½ |
1 |
1 |
2 |
Liste des attaques
| Par niveau |
| Niv |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
| 1 |
Écume |
 |
 |
40 |
100% |
30 |
| 10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| 6 |
Vive-Attaque |
 |
 |
40 |
100% |
30 |
| Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. |
| 9 |
Doux Parfum |
 |
 |
-- |
100% |
20 |
| Diminue l'Esquive de tous les Pokémon adverses adjacents de deux niveaux. |
| 14 |
Tourniquet |
 |
 |
-- |
-- |
15 |
| Pendant 5 tours, réduit la puissance des attaques de type Feu de 67%. |
| 17 |
Bulles d'O |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
| 10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau. |
| 22 |
Hâte |
 |
 |
-- |
-- |
30 |
| Augmente la Vitesse de deux niveaux. |
| 25 |
Brume |
 |
 |
-- |
-- |
30 |
| Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les talents et les attaques diminuant les statistiques. |
| 25 |
Buée Noire |
 |
 |
-- |
-- |
30 |
| Annule les changements de statistiques de tous les Pokémon sur le terrain. |
| 30 |
Aqua-Jet |
 |
 |
40 |
100% |
20 |
| Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. |
| 35 |
Relais |
 |
 |
-- |
-- |
40 |
| Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe et lui transfert ses altérations de statistiques et altérations de statut temporaires. |
| 38 |
Toile Gluante |
 |
 |
-- |
-- |
20 |
| Place une Entry Hazard sur le terrain adverse diminuant d'un niveau la Vitesse du Pokémon entrant s'il est au sol. |
| Par CT |
| N° |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
| 06 |
Toxik |
 |
 |
-- |
90% |
10 |
| Empoisonne sévèrement la cible. |
| 10 |
Puissance Cachée |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. |
| 11 |
Zénith |
 |
 |
-- |
-- |
5 |
| Déclenche le climat Soleil. |
| 13 |
Laser Glace |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
| 10% de chance de geler la cible. |
| 14 |
Blizzard |
 |
 |
110 |
70% |
5 |
| 10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. |
| 17 |
Abri |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
| 18 |
Danse Pluie |
 |
 |
-- |
-- |
5 |
| Déclenche le climat Pluie. |
| 21 |
Frustration |
 |
 |
Variable |
100% |
20 |
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
| 22 |
Lance-Soleil |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
| Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. |
| 27 |
Retour |
 |
 |
Variable |
100% |
20 |
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
| 30 |
Ball'Ombre |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| 32 |
Ball'Ombre |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| 42 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
| 44 |
Repos |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. |
| 45 |
Attraction |
 |
 |
-- |
100% |
15 |
| La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. |
| 46 |
Larcin |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
| Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. |
| 48 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. |
| 55 |
Ébullition |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
| Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler. |
| 77 |
Boost |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Copie les changements de statistiques de la cible. |
| 83 |
Harcèlement |
 |
 |
20 |
100% |
20 |
| Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
| 87 |
Vantardise |
 |
 |
-- |
85% |
15 |
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. |
| 88 |
Blabla Dodo |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. |
| 90 |
Clonage |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
| 100 |
Confidence |
 |
 |
-- |
-- |
20 |
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
| Par reproduction |
| Parent |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
| |
Clairvoyance |
 |
 |
-- |
-- |
40 |
| Ignore les changements d'Esquive de la cible. Annule les immunités du type Spectre aux attaque de type Normal et Combat. |
| |
Tir de Boue |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. |
| |
Rafale Psy |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
| 10% de chance de rendre la cible confuse. |
| |
Hydrocanon |
 |
 |
110 |
80% |
5 |
| Pas d'effet supplémentaire. |
| |
Lire-Esprit |
 |
 |
-- |
-- |
5 |
| Jusqu'à la fin du prochain tour, garantit le succès de la prochaine attaque utilisée par le lanceur. |
| |
Rayon Signal |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
| 10% de chance de rendre la cible confuse. |
| |
Piqûre |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
| Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets. |
| |
Aqua-Jet |
 |
 |
40 |
100% |
20 |
| Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. |
| |
Ténacité |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Jusqu'à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. |
| |
Dard Mortel |
 |
 |
50 |
100% |
25 |
| Augmente l'Attaque de trois niveaux si la cible est mise hors-combat. |
| |
Partage Force |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| L'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur et de la cible deviennent la somme de leurs Attaque et Attaque Spéciale actuelles divisées par 2. |
| |
Furie-Bond |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
| Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. |
| Par Donneur de capacités |
| Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
| Piqûre |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
| Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets. |
| Rayon Signal |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
| 10% de chance de rendre la cible confuse. |
| Vent Glace |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. |
| Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. |
| Giga-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
| Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
| Vibraqua |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
| 20% de chance de rendre la cible confuse. |
| Aqua-Brèche |
 |
 |
85 |
100% |
10 |
| 20% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. |
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