Arcko - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 252
Découvrez toutes les infos sur Arcko : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
|  | 251 - Celebi | Pokédex | 253 - Massko |  | ||||
| # 252 - National # --- - Régional | Arcko |  Treecko  Kimori |  | 
|  | Genre | Catégorie | 
|---|---|---|
| Mâle : 87.5% Femelle : 12.5% | Pokémon Bois Gecko | |
| Taille | Poids | |
| 0,5m | 5,0kg | |
| Taux de capture | EV donnés | |
| 45 (Moyen) | 1 Vit. | |
| Groupe d'Åuf | Éclosion | |
| Monstrueux Draconique | 5120 pas | 
| Évolutions | ||||||
|  Arcko |  → Niv 16 |  Massko |  → Niv 36 |  Jungko |  → |  Méga-Jungko | 
| Talents | ||||||
| Engrais | Augmente la puissance des attaques de type Plante de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV max. | |||||
| Délestage (Talent caché) | Double la Vitesse lorsqu'un objet tenu est utilisé, lancé ou perdu. | |||||
| Localisations | ||||||
| Transfert requis | ||||||
Sprites
| Normal | Chromatique | 
|  |  | 
Statistiques
| Statistiques de Arcko | ||||
| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
| PV | 40 |  | 100 - 147 | 190 - 284 | 
| Att | 45 |  | 45 - 106 | 85 - 207 | 
| Déf | 35 |  | 36 - 95 | 67 - 185 | 
| AttSpé | 65 |  | 63 - 128 | 121 - 251 | 
| DéfSpé | 55 |  | 54 - 117 | 103 - 229 | 
| Vit | 70 |  | 67 - 134 | 130 - 262 | 
| Total | 310 | |||
| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. | ||||
Faiblesses
| Faiblesses et Résistances | ||||||||
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 1 | 1 | ½ | ½ | 1 | 2 | 2 | 2 | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | ½ | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 
Liste des attaques
| Par niveau | ||||||
| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 1 | Écras'Face |  |  | 40 | 100% | 35 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 1 | Groz'Yeux |  |  | -- | 100% | 30 | 
| Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | ||||||
| 5 | Vol-Vie |  |  | 20 | 100% | 25 | 
| Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| 9 | Vive-Attaque |  |  | 40 | 100% | 30 | 
| Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. | ||||||
| 13 | Mega-Sangsue |  |  | 40 | 100% | 15 | 
| Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| 17 | Poursuite |  |  | 40 | 100% | 20 | 
| Si la cible tente de faire un changement, l'attaque s'applique avant ce changement et inflige le double de dégâts. | ||||||
| 21 | Giga-Sangsue |  |  | 75 | 100% | 10 | 
| Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| 25 | Hâte |  |  | -- | -- | 30 | 
| Augmente la Vitesse de deux niveaux. | ||||||
| 29 | Souplesse |  |  | 80 | 75% | 20 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 33 | Détection |  |  | -- | -- | 5 | 
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 2 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 37 | Éco-Sphère |  |  | 90 | 100% | 10 | 
| 10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 41 | Prévention |  |  | -- | -- | 15 | 
| Protège de toute attaque de priorité durant un tour. Priorité : +3. | ||||||
| 45 | Effort |  |  | -- | 100% | 5 | 
| Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu'à ce qu'ils soient identiques. | ||||||
| 49 | Grincement |  |  | -- | 85% | 40 | 
| Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | ||||||
| Par CT | ||||||
| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 01 | Rengorgement |  |  | -- | -- | 30 | 
| Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un niveau. | ||||||
| 06 | Toxik |  |  | -- | 90% | 10 | 
| Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
| 10 | Puissance Cachée |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
| 11 | Zénith |  |  | -- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Soleil. | ||||||
| 17 | Abri |  |  | -- | -- | 10 | 
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 20 | Rune Protect |  |  | -- | -- | 25 | 
| Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les changements de statut et la confusion. | ||||||
| 21 | Frustration |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 22 | Lance-Soleil |  |  | 120 | 100% | 10 | 
| Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | ||||||
| 27 | Retour |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 31 | Casse-Briques |  |  | 75 | 100% | 15 | 
| Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
| 32 | Casse-Briques |  |  | 75 | 100% | 15 | 
| Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
| 39 | Tomberoche |  |  | 60 | 95% | 15 | 
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| 40 | Aéropique |  |  | 60 | -- | 20 | 
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| 42 | Façade |  |  | 70 | 100% | 20 | 
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
| 44 | Repos |  |  | -- | -- | 10 | 
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
| 45 | Attraction |  |  | -- | 100% | 15 | 
| La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
| 48 | Chant Canon |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
| 53 | Éco-Sphère |  |  | 90 | 100% | 10 | 
| 10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 56 | Dégommage |  |  | Variable | 100% | 10 | 
| Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé. | ||||||
| 62 | Acrobatie |  |  | 55 | 100% | 15 | 
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur ne tient pas d'obet. | ||||||
| 75 | Danse-Lames |  |  | -- | -- | 20 | 
| Augente l'Attaque de 2 niveaux. | ||||||
| 80 | Éboulement |  |  | 75 | 90% | 10 | 
| 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 86 | NÅud Herbe |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 87 | Vantardise |  |  | -- | 85% | 15 | 
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
| 88 | Blabla Dodo |  |  | -- | -- | 10 | 
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
| 90 | Clonage |  |  | -- | -- | 10 | 
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
| 96 | Force-Nature |  |  | -- | -- | 20 | 
| L'attaque utilisée change en fonction du terrain. | ||||||
| 100 | Confidence |  |  | -- | -- | 20 | 
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. | ||||||
| Par reproduction | ||||||
| Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| Mâchouille |  |  | 80 | 100% | 15 | |
| 20% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
| Lance-Boue |  |  | -- | -- | 15 | |
| Pendant 5 tours, réduit la puissance des attaques de type Électrik de 67%. | ||||||
| Effort |  |  | -- | 100% | 5 | |
| Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu'à ce qu'ils soient identiques. | ||||||
| Vampigraine |  |  | -- | 90% | 10 | |
| À la fin de son tour, retire 1/16ème des PV max de la cible et régénère le lanceur de la même quantité. | ||||||
| Dracosouffle |  |  | 60 | 100% | 20 | |
| 30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| Éclate Griffe |  |  | 75 | 95% | 10 | |
| 50% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
| Soucigraine |  |  | -- | 100% | 10 | |
| Remplace le Talent de la cible par Insomnia. | ||||||
| Double Pied |  |  | 30 | 100% | 30 | |
| Touche la cible 2 fois. | ||||||
| Siffl'Herbe |  |  | -- | 55% | 15 | |
| Endort la cible. | ||||||
| Synthèse |  |  | -- | -- | 5 | |
| Régénère 50% des PV max s'il n'y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max. | ||||||
| Feuillemagik |  |  | 60 | -- | 20 | |
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| Tempête Verte |  |  | 130 | 90% | 5 | |
| Diminue l'Attaque Spéciale de deux niveaux. | ||||||
| Coupe-Vent |  |  | 80 | 100% | 10 | |
| Charge pendant un tour et attaque au suivant. Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
| Balle Graine |  |  | 25 | 100% | 30 | |
| Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
| Don Naturel |  |  | Variable | 100% | 15 | |
| Ne peut être utilisé que si une Baie est tenue. Consomme la Baie. Le type et la puissance de l'attaque dépendent de la Baie consommée. | ||||||
| Champ Herbu |  |  | -- | -- | 10 | |
| Active le terrain Champ Herbu. | ||||||
| Par Donneur de capacités | ||||||
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
| Canon Graine |  |  | 80 | 100% | 15 | |
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| Balayage |  |  | Variable | 100% | 20 | |
| Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| Poing-Éclair |  |  | 75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| Queue de Fer |  |  | 100 | 75% | 15 | |
| 30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
| Ronflement |  |  | 50 | 100% | 15 | |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Synthèse |  |  | -- | -- | 5 | |
| Régénère 50% des PV max s'il n'y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max. | ||||||
| Giga-Sangsue |  |  | 75 | 100% | 10 | |
| Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| Vampipoing |  |  | 75 | 100% | 10 | |
| Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| Mitra-Poing |  |  | 150 | 100% | 20 | |
| Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3. | ||||||
| Soucigraine |  |  | -- | 100% | 10 | |
| Remplace le Talent de la cible par Insomnia. | ||||||
| Effort |  |  | -- | 100% | 5 | |
| Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu'à ce qu'ils soient identiques. | ||||||
 
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