Ninjask - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 291
Découvrez toutes les infos sur Ninjask : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
|  | 290 - Ningale | Pokédex | 292 - Munja |  | ||||
| # 291 - National # --- - Régional | Ninjask |  Ninjask  Tekkanin |   | 
|  | Genre | Catégorie | 
|---|---|---|
| Mâle : 50% Femelle : 50% | Pokémon Ninja | |
| Taille | Poids | |
| 0,8m | 12,0kg | |
| Taux de capture | EV donnés | |
| 120 (Facile) | 2 Vit. | |
| Groupe d'Åuf | Éclosion | |
| Insectoïde | 3840 pas | 
| Évolutions | ||||||
|  Ningale |  → Niv 20 |  Ninjask | ||||
| 
 |  Munja | |||||
| Talents | ||||||
| Turbo | Augmente la Vitesse d'un niveau à la fin du tour. | |||||
| Infiltration (Talent caché) | Ignore les effets de Mur Lumière, Protection, Rune Protect, Brume, Voile Aurore et Clonage. | |||||
| Localisations | ||||||
| Transfert requis | ||||||
Sprites
| Normal | Chromatique | 
|  |  | 
Statistiques
| Statistiques de Ninjask | ||||
| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
| PV | 61 |  | 121 - 168 | 232 - 326 | 
| Att | 90 |  | 85 - 156 | 166 - 306 | 
| Déf | 45 |  | 45 - 106 | 85 - 207 | 
| AttSpé | 50 |  | 49 - 112 | 94 - 218 | 
| DéfSpé | 50 |  | 49 - 112 | 94 - 218 | 
| Vit | 160 |  | 148 - 233 | 292 - 460 | 
| Total | 456 | |||
| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. | ||||
Faiblesses
| Faiblesses et Résistances | ||||||||
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | ¼ | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 2 | ½ | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | ¼ | 1 | 1 | 4 | 0 | 1 | 1 | 2 | 
Liste des attaques
| Par niveau | ||||||
| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 0 | Rune Protect |  |  | -- | -- | 25 | 
| Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les changements de statut et la confusion. | ||||||
| 0 | Grincement |  |  | -- | 85% | 40 | 
| Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | ||||||
| 0 | Taillade |  |  | 40 | 95% | 20 | 
| Double la puissance de l'attaque à chaque utilisation consécutive réussie. | ||||||
| 1 | Taillade |  |  | 40 | 95% | 20 | 
| Double la puissance de l'attaque à chaque utilisation consécutive réussie. | ||||||
| 1 | Grincement |  |  | -- | 85% | 40 | 
| Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | ||||||
| 1 | Taillade |  |  | 40 | 95% | 20 | 
| Double la puissance de l'attaque à chaque utilisation consécutive réussie. | ||||||
| 1 | Piqûre |  |  | 60 | 100% | 20 | 
| Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets. | ||||||
| 1 | Griffe |  |  | 40 | 100% | 35 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 1 | Armure |  |  | -- | -- | 30 | 
| Augmente la Défense d'un niveau. | ||||||
| 1 | Vol-Vie |  |  | 20 | 100% | 25 | 
| Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| 1 | Jet de Sable |  |  | -- | 100% | 15 | 
| Diminue la Précision de la cible d'un niveau. | ||||||
| 5 | Vol-Vie |  |  | 20 | 100% | 25 | 
| Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| 9 | Jet de Sable |  |  | -- | 100% | 15 | 
| Diminue la Précision de la cible d'un niveau. | ||||||
| 13 | Combo-Griffes |  |  | 18 | 80% | 15 | 
| Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
| 17 | Hâte |  |  | -- | -- | 30 | 
| Augmente la Vitesse de deux niveaux. | ||||||
| 23 | Tranche |  |  | 70 | 100% | 20 | 
| Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
| 29 | Lire-Esprit |  |  | -- | -- | 5 | 
| Jusqu'à la fin du prochain tour, garantit le succès de la prochaine attaque utilisée par le lanceur. | ||||||
| 35 | Relais |  |  | -- | -- | 40 | 
| Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe et lui transfert ses altérations de statistiques et altérations de statut temporaires. | ||||||
| 41 | Danse-Lames |  |  | -- | -- | 20 | 
| Augente l'Attaque de 2 niveaux. | ||||||
| 47 | Plaie-Croix |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| Par CT | ||||||
| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 06 | Toxik |  |  | -- | 90% | 10 | 
| Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
| 10 | Puissance Cachée |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
| 11 | Zénith |  |  | -- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Soleil. | ||||||
| 15 | Ultralaser |  |  | 150 | 90% | 5 | 
| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
| 17 | Abri |  |  | -- | -- | 10 | 
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 19 | Atterrissage |  |  | -- | -- | 10 | 
| Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d'utilisation. | ||||||
| 21 | Frustration |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 22 | Lance-Soleil |  |  | 120 | 100% | 10 | 
| Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | ||||||
| 27 | Retour |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 28 | Vampirisme |  |  | 80 | 100% | 10 | 
| Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| 30 | Ball'Ombre |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 32 | Ball'Ombre |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 37 | Tempête de Sable |  |  | -- | -- | 10 | 
| Déclenche le climat Tempête de Sable. | ||||||
| 40 | Aéropique |  |  | 60 | -- | 20 | 
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| 42 | Façade |  |  | 70 | 100% | 20 | 
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
| 44 | Repos |  |  | -- | -- | 10 | 
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
| 45 | Attraction |  |  | -- | 100% | 15 | 
| La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
| 46 | Larcin |  |  | 60 | 100% | 25 | 
| Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
| 48 | Chant Canon |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
| 54 | Faux-Chage |  |  | 40 | 100% | 40 | 
| Fais conserver 1 PV à la cible si l'attaque aurait dû la mettre hors-combat. | ||||||
| 68 | Giga Impact |  |  | 150 | 90% | 5 | 
| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
| 75 | Danse-Lames |  |  | -- | -- | 20 | 
| Augente l'Attaque de 2 niveaux. | ||||||
| 81 | Plaie-Croix |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 87 | Vantardise |  |  | -- | 85% | 15 | 
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
| 88 | Blabla Dodo |  |  | -- | -- | 10 | 
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
| 89 | Blabla Dodo |  |  | -- | -- | 10 | 
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
| 90 | Clonage |  |  | -- | -- | 10 | 
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
| 100 | Confidence |  |  | -- | -- | 20 | 
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. | ||||||
| Par reproduction | ||||||
| Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| Ténacité |  |  | -- | -- | 10 | |
| Jusqu'à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | ||||||
| Feinte |  |  | 60 | -- | 20 | |
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| Tornade |  |  | 40 | 100% | 35 | |
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol et double les dégâts. | ||||||
| Vent Argenté |  |  | 60 | 100% | 5 | |
| 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d'un niveau. | ||||||
| Bourdon |  |  | 90 | 100% | 10 | |
| 10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| Tranche-Nuit |  |  | 70 | 100% | 15 | |
| Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
| Piqûre |  |  | 60 | 100% | 20 | |
| Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets. | ||||||
| Tout ou Rien |  |  | -- | 100% | 5 | |
| Le lanceur est mis hors-combat. Inflige à la cible des dégâts équivalents au nombre de PV que le lanceur avait avant cette attaque. | ||||||
| Par Donneur de capacités | ||||||
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
| Piqûre |  |  | 60 | 100% | 20 | |
| Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets. | ||||||
| Brouhaha |  |  | 90 | 100% | 10 | |
| Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure. | ||||||
| Ronflement |  |  | 50 | 100% | 15 | |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Giga-Sangsue |  |  | 75 | 100% | 10 | |
| Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| Dépit |  |  | -- | 100% | 10 | |
| Retire 4 PP à la dernière attaque utilisée par la cible. | ||||||
| Anti-Brume |  |  | -- | -- | 15 | |
| Diminue l'Esquive de la cible d'un niveau. Dissipe les Entry Hazards et les murs de protection. | ||||||
| Affilage |  |  | -- | -- | 30 | |
| L'attaque utilisée au prochain tour inflige un coup critique. | ||||||
 
 Nos articles sur Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune
Nos articles sur Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune

