Qwilfish - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 211
Découvrez toutes les infos sur Qwilfish : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
|  | 210 - Granbull | Pokédex | 212 - Cizayox |  | ||||
| # 211 - National # --- - Régional | Qwilfish |  Qwilfish  Harisen |   | 
|  | Genre | Catégorie | 
|---|---|---|
| Mâle : 50% Femelle : 50% | Pokémon Bouboule | |
| Taille | Poids | |
| 0,5m | 3,9kg | |
| Taux de capture | EV donnés | |
| 45 (Moyen) | 1 Att. | |
| Groupe d'Åuf | Éclosion | |
| Aquatique 2 | 5120 pas | 
| Évolutions | ||||||
|  Qwilfish | ||||||
| Talents | ||||||
| Glissade | Sous la Pluie, double la Vitesse. | |||||
| Point Poison | 30% de chance de provoquer l'empoisonnement du Pokémon adverse s'il réussit une attaque de contact. | |||||
| Intimidation (Talent caché) | Diminue d'un niveau l'Attaque du Pokémon adverse. | |||||
| Localisations | ||||||
| Transfert requis | ||||||
Sprites
| Normal | Chromatique | 
|  |  | 
Statistiques
| Statistiques de Qwilfish | ||||
| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
| PV | 65 |  | 125 - 172 | 240 - 334 | 
| Att | 95 |  | 90 - 161 | 175 - 317 | 
| Déf | 75 |  | 72 - 139 | 139 - 273 | 
| AttSpé | 55 |  | 54 - 117 | 103 - 229 | 
| DéfSpé | 55 |  | 54 - 117 | 103 - 229 | 
| Vit | 85 |  | 81 - 150 | 157 - 295 | 
| Total | 430 | |||
| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. | ||||
Faiblesses
| Faiblesses et Résistances | ||||||||
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| ½ | ½ | 1 | ½ | 2 | ½ | ½ | ½ | ½ | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 1 | ½ | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 
Liste des attaques
| Par niveau | ||||||
| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 1 | Dard Mortel |  |  | 50 | 100% | 25 | 
| Augmente l'Attaque de trois niveaux si la cible est mise hors-combat. | ||||||
| 1 | Hydrocanon |  |  | 110 | 80% | 5 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 1 | Prélèvem. Destin |  |  | -- | -- | 5 | 
| Jusqu'à ce que le lanceur agisse à nouveau, s'il est mis hors-combat par une attaque adverse, le Pokémon adverse est également mis hors-combat. | ||||||
| 1 | Pistolet à O |  |  | 40 | 100% | 25 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 1 | Picots |  |  | -- | -- | 20 | 
| Place une Entry Hazard sur le terrain adverse, pouvant être cumulée 3 fois et retirant 1/8ème | 1/6ème | 1/4 des PV max du Pokémon entrant. | ||||||
| 1 | Charge |  |  | 40 | 100% | 35 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 1 | Dard-Venin |  |  | 15 | 100% | 35 | 
| 30% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
| 9 | Armure |  |  | -- | -- | 30 | 
| Augmente la Défense d'un niveau. | ||||||
| 9 | Lilliput |  |  | -- | -- | 10 | 
| Augmente l'Esquive de deux niveaux. | ||||||
| 13 | Écume |  |  | 40 | 100% | 30 | 
| 10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 17 | Roulade |  |  | 30 | 90% | 20 | 
| Utilise l'attaque pendant 5 tours. La puissance double à chaque attaque consécutive réussie. | ||||||
| 21 | Roulade |  |  | 30 | 90% | 20 | 
| Utilise l'attaque pendant 5 tours. La puissance double à chaque attaque consécutive réussie. | ||||||
| 25 | Stockage |  |  | -- | -- | 20 | 
| Gagne un compteur de stockage, jusqu'à un maximum de 3. Augmente la Défense et la Défense Spéciale d'un niveau. Si le compteur est réiniatilisé, les bonus de statistiques sont perdus. | ||||||
| 25 | Relâche |  |  | Variable | 100% | 10 | 
| Inflige des dégâts en fonction du nombre de compteurs de stockage et réinitialise le compteur. L'attaque échoue si le compteur est à 0. | ||||||
| 29 | Vendetta |  |  | 60 | 100% | 10 | 
| Double la puissance de l'attaque si la cible a infligé des dégâts au lanceur durant le tour. Priorité : -4. | ||||||
| 33 | Saumure |  |  | 65 | 100% | 10 | 
| Double la puissance de l'attaque si la cible a moins de 50% de ses PV max. | ||||||
| 37 | Dard-Nuée |  |  | 25 | 100% | 20 | 
| Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
| 41 | Bélier |  |  | 90 | 85% | 20 | 
| Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| 45 | Hydroqueue |  |  | 90 | 90% | 10 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 49 | Direct Toxik |  |  | 80 | 100% | 20 | 
| 30% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
| 53 | Prélèvem. Destin |  |  | -- | -- | 5 | 
| Jusqu'à ce que le lanceur agisse à nouveau, s'il est mis hors-combat par une attaque adverse, le Pokémon adverse est également mis hors-combat. | ||||||
| 57 | Hydrocanon |  |  | 110 | 80% | 5 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 60 | Dard Mortel |  |  | 50 | 100% | 25 | 
| Augmente l'Attaque de trois niveaux si la cible est mise hors-combat. | ||||||
| Par CT | ||||||
| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 06 | Toxik |  |  | -- | 90% | 10 | 
| Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
| 07 | Grêle |  |  | -- | -- | 10 | 
| Déclenche le climat Grêle. | ||||||
| 09 | Choc Venin |  |  | 65 | 100% | 10 | 
| Double la puissance de l'attaque si la cible est empoisonnée. | ||||||
| 10 | Puissance Cachée |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
| 12 | Provoc |  |  | -- | 100% | 20 | 
| Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut. | ||||||
| 13 | Laser Glace |  |  | 90 | 100% | 10 | 
| 10% de chance de geler la cible. | ||||||
| 14 | Blizzard |  |  | 110 | 70% | 5 | 
| 10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | ||||||
| 17 | Abri |  |  | -- | -- | 10 | 
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 18 | Danse Pluie |  |  | -- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Pluie. | ||||||
| 21 | Frustration |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 27 | Retour |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 30 | Ball'Ombre |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 32 | Ball'Ombre |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 34 | Cradovague |  |  | 95 | 100% | 10 | 
| 10% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
| 36 | Bomb-Beurk |  |  | 90 | 100% | 10 | 
| 30% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
| 42 | Façade |  |  | 70 | 100% | 20 | 
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
| 44 | Repos |  |  | -- | -- | 10 | 
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
| 45 | Attraction |  |  | -- | 100% | 15 | 
| La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
| 48 | Chant Canon |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
| 55 | Ébullition |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler. | ||||||
| 64 | Explosion |  |  | 250 | 100% | 5 | 
| Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts. | ||||||
| 66 | Représailles |  |  | 50 | 100% | 10 | 
| Double la puissance de l'attaque si la cible a déjà agi pendant le tour. | ||||||
| 73 | Cage-Éclair |  |  | -- | 90% | 20 | 
| Paralyse la cible. | ||||||
| 74 | Gyroballe |  |  | Variable | 100% | 5 | 
| Inflige des dégâts en fonction de la différence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 84 | Direct Toxik |  |  | 80 | 100% | 20 | 
| 30% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
| 87 | Vantardise |  |  | -- | 85% | 15 | 
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
| 88 | Blabla Dodo |  |  | -- | -- | 10 | 
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
| 90 | Clonage |  |  | -- | -- | 10 | 
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
| 94 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | 
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. | ||||||
| 98 | Cascade |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 100 | Confidence |  |  | -- | -- | 20 | 
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. | ||||||
| Par reproduction | ||||||
| Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| Fléau |  |  | Variable | 100% | 15 | |
| Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| Buée Noire |  |  | -- | -- | 30 | |
| Annule les changements de statistiques de tous les Pokémon sur le terrain. | ||||||
| Bulles d'O |  |  | 65 | 100% | 20 | |
| 10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| Ultrason |  |  | -- | 55% | 20 | |
| Rend la cible confuse. | ||||||
| Étonnement |  |  | 30 | 100% | 15 | |
| 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Rayon Signal |  |  | 75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| Aqua-Jet |  |  | 40 | 100% | 20 | |
| Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. | ||||||
| Vibraqua |  |  | 60 | 100% | 20 | |
| 20% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| Saumure |  |  | 65 | 100% | 10 | |
| Double la puissance de l'attaque si la cible a moins de 50% de ses PV max. | ||||||
| Bombe Acide |  |  | 40 | 100% | 20 | |
| Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux. | ||||||
| Par Donneur de capacités | ||||||
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
| Rayon Signal |  |  | 75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| Rebond |  |  | 85 | 85% | 5 | |
| Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. 30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| Vent Glace |  |  | 55 | 95% | 15 | |
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| Hydroqueue |  |  | 90 | 90% | 10 | |
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| Ronflement |  |  | 50 | 100% | 15 | |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Balance |  |  | -- | -- | 20 | |
| Les PV du lanceur et de la cible deviennent la somme de leurs PV actuels divisée par 2. | ||||||
| Onde de Choc |  |  | 60 | -- | 20 | |
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| Vibraqua |  |  | 60 | 100% | 20 | |
| 20% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| Aqua-Brèche |  |  | 85 | 100% | 10 | |
| 20% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
| Éxecu-Son |  |  | 80 | 100% | 15 | |
| Pendant 2 tours, empêche la cible d'utiliser des attaque sonores. | ||||||
 
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