Raikou - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 243
Découvrez toutes les infos sur Raikou : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
|  | 242 - Leuphorie | Pokédex | 244 - Entei |  | ||||
| # 243 - National # --- - Régional | Raikou |  Raikou  Raikou |  | 
|  | Genre | Catégorie | 
|---|---|---|
| Asexué | Pokémon Foudre | |
| Taille | Poids | |
| 1,9m | 178,0kg | |
| Taux de capture | EV donnés | |
| 3 (Très difficile) | 1 Att. Spé 2 Vit. | |
| Groupe d'Åuf | Éclosion | |
| Inconnu | 20480 pas | 
| Évolutions | ||||||
|  Raikou | ||||||
| Talents | ||||||
| Pression | Double le coup en PP des attaques adverses ciblant le Pokémon. | |||||
| Attention (Talent caché) | Immunise contre la peur. | |||||
| Localisations | ||||||
| Ultra-Dimension | ||||||
Sprites
| Normal | Chromatique | 
|  |  | 
Statistiques
| Statistiques de Raikou | ||||
| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
| PV | 90 |  | 150 - 197 | 290 - 384 | 
| Att | 85 |  | 81 - 150 | 157 - 295 | 
| Déf | 75 |  | 72 - 139 | 139 - 273 | 
| AttSpé | 115 |  | 108 - 183 | 211 - 361 | 
| DéfSpé | 100 |  | 94 - 167 | 184 - 328 | 
| Vit | 115 |  | 108 - 183 | 211 - 361 | 
| Total | 580 | |||
| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. | ||||
Faiblesses
| Faiblesses et Résistances | ||||||||
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| ½ | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | 
Liste des attaques
| Par niveau | ||||||
| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 1 | Extrasenseur |  |  | 80 | 100% | 20 | 
| 10% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 1 | Coup d'Jus |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| 1 | Morsure |  |  | 60 | 100% | 25 | 
| 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 1 | Groz'Yeux |  |  | -- | 100% | 30 | 
| Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | ||||||
| 8 | Éclair |  |  | 40 | 100% | 30 | 
| 10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| 15 | Hurlement |  |  | -- | -- | 20 | 
| Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. | ||||||
| 22 | Vive-Attaque |  |  | 40 | 100% | 30 | 
| Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. | ||||||
| 29 | Étincelle |  |  | 65 | 100% | 20 | 
| 30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| 36 | Protection |  |  | -- | -- | 20 | 
| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
| 43 | Mâchouille |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
| 50 | Crocs Éclair |  |  | 65 | 95% | 15 | 
| 10% de chance d'apeurer la cible. 10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| 57 | Coup d'Jus |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| 64 | Extrasenseur |  |  | 80 | 100% | 20 | 
| 10% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 71 | Danse Pluie |  |  | -- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Pluie. | ||||||
| 78 | Plénitude |  |  | -- | -- | 20 | 
| Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau. | ||||||
| 85 | Fatal-Foudre |  |  | 110 | 70% | 10 | 
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. | ||||||
| Par CT | ||||||
| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 04 | Plénitude |  |  | -- | -- | 20 | 
| Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau. | ||||||
| 05 | Hurlement |  |  | -- | -- | 20 | 
| Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. | ||||||
| 06 | Toxik |  |  | -- | 90% | 10 | 
| Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
| 10 | Puissance Cachée |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
| 11 | Zénith |  |  | -- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Soleil. | ||||||
| 15 | Ultralaser |  |  | 150 | 90% | 5 | 
| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
| 16 | Mur Lumière |  |  | -- | -- | 30 | 
| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
| 17 | Abri |  |  | -- | -- | 10 | 
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 18 | Danse Pluie |  |  | -- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Pluie. | ||||||
| 21 | Frustration |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 24 | Tonnerre |  |  | 90 | 100% | 15 | 
| 10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| 25 | Fatal-Foudre |  |  | 110 | 70% | 10 | 
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. | ||||||
| 27 | Retour |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 30 | Ball'Ombre |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 32 | Ball'Ombre |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 33 | Protection |  |  | -- | -- | 20 | 
| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
| 37 | Tempête de Sable |  |  | -- | -- | 10 | 
| Déclenche le climat Tempête de Sable. | ||||||
| 42 | Façade |  |  | 70 | 100% | 20 | 
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
| 44 | Repos |  |  | -- | -- | 10 | 
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
| 48 | Chant Canon |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
| 57 | Rayon Chargé |  |  | 50 | 90% | 10 | 
| 70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale d'un niveau. | ||||||
| 60 | À la Queue |  |  | -- | 100% | 15 | 
| Si la cible n'a pas encore agi, force la cible à agir en dernier ce tour, sans tenir compte de la priorité. | ||||||
| 68 | Giga Impact |  |  | 150 | 90% | 5 | 
| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
| 72 | Change Éclair |  |  | 70 | 100% | 20 | 
| Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe après l'application des dégâts | ||||||
| 73 | Cage-Éclair |  |  | -- | 90% | 20 | 
| Paralyse la cible. | ||||||
| 77 | Boost |  |  | -- | -- | 10 | 
| Copie les changements de statistiques de la cible. | ||||||
| 78 | Piétisol |  |  | 60 | 100% | 20 | 
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| 87 | Vantardise |  |  | -- | 85% | 15 | 
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
| 88 | Blabla Dodo |  |  | -- | -- | 10 | 
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
| 90 | Clonage |  |  | -- | -- | 10 | 
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
| 93 | Éclair Fou |  |  | 90 | 100% | 15 | 
| Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| 95 | Aboiement |  |  | 55 | 95% | 15 | 
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 100 | Confidence |  |  | -- | -- | 20 | 
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. | ||||||
| Par Donneur de capacités | ||||||
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
| Rayon Signal |  |  | 75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| Tête de Fer |  |  | 80 | 100% | 15 | |
| 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Vol Magnétik |  |  | -- | -- | 10 | |
| Pendant 5 tours, le lanceur est immunisé aux les attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol. | ||||||
| Queue de Fer |  |  | 100 | 75% | 15 | |
| 30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
| Ronflement |  |  | 50 | 100% | 15 | |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Onde de Choc |  |  | 60 | -- | 20 | |
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| Éxecu-Son |  |  | 80 | 100% | 15 | |
| Pendant 2 tours, empêche la cible d'utiliser des attaque sonores. | ||||||
| Affilage |  |  | -- | -- | 30 | |
| L'attaque utilisée au prochain tour inflige un coup critique. | ||||||
 
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