Sharpedo - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 319
Découvrez toutes les infos sur Sharpedo : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
|  | 318 - Carvanha | Pokédex | 320 - Wailmer |  | ||||
| # 319 - National # 265 - Régional | Sharpedo |  Sharpedo  Samehader |   | 
|  | Genre | Catégorie | 
|---|---|---|
| Mâle : 50% Femelle : 50% | Pokémon Brutal | |
| Taille | Poids | |
| 1,8m | 88,8kg | |
| Taux de capture | EV donnés | |
| 60 (Moyen) | 2 Att. | |
| Groupe d'Åuf | Éclosion | |
| Aquatique 2 | 5120 pas | 
| Évolutions | ||||||
|  Carvanha |  → Niv 30 |  Sharpedo |  → |  Méga-Sharpedo | ||
| Talents | ||||||
| Peau Dure | Retire 1/16ème des PV max du Pokémon adverse s'il réussit une attaque de contact. | |||||
| Turbo (Talent caché) | Augmente la Vitesse d'un niveau à la fin du tour. | |||||
| Prognathe (Méga-Sharpedo) | Augmente de 50% la puissance des attaques de morsure. | |||||
| Localisations | ||||||
| Récif de Poni | ||||||
Sprites
| Normal | Chromatique | 
|  |  | 
Méga-Sharpedo
| Normal | Chromatique | 
|  |  | 
Statistiques
| Statistiques de Sharpedo | ||||
| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
| PV | 70 |  | 130 - 177 | 250 - 344 | 
| Att | 120 |  | 112 - 189 | 220 - 372 | 
| Déf | 40 |  | 40 - 101 | 76 - 196 | 
| AttSpé | 95 |  | 90 - 161 | 175 - 317 | 
| DéfSpé | 40 |  | 40 - 101 | 76 - 196 | 
| Vit | 95 |  | 90 - 161 | 175 - 317 | 
| Total | 460 | |||
| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. | ||||
Méga-Sharpedo
| Statistiques de Méga-Sharpedo | ||||
| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
| PV | 70 |  | 130 - 177 | 250 - 344 | 
| Att | 140 |  | 130 - 211 | 256 - 416 | 
| Déf | 70 |  | 67 - 134 | 130 - 262 | 
| AttSpé | 110 |  | 103 - 178 | 202 - 350 | 
| DéfSpé | 65 |  | 63 - 128 | 121 - 251 | 
| Vit | 105 |  | 99 - 172 | 193 - 339 | 
| Total | 560 | |||
| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. | ||||
Faiblesses
| Faiblesses et Résistances | ||||||||
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| ½ | 2 | 1 | ½ | 2 | 2 | ½ | ½ | 2 | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 2 | 1 | 0 | 1 | 1 | ½ | ½ | 1 | 
Liste des attaques
| Par niveau | ||||||
| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 0 | Tranche |  |  | 70 | 100% | 20 | 
| Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
| 1 | Tranche |  |  | 70 | 100% | 20 | 
| Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
| 1 | Tranche-Nuit |  |  | 70 | 100% | 15 | 
| Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
| 1 | Ruse |  |  | 30 | 100% | 10 | 
| Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. Priorité : +2. | ||||||
| 1 | Groz'Yeux |  |  | -- | 100% | 30 | 
| Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | ||||||
| 1 | Morsure |  |  | 60 | 100% | 25 | 
| 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 1 | Frénésie |  |  | 20 | 100% | 20 | 
| Si Frénésie est utilisée de manière consécutive, augmente l'Attaque d'un niveau à chaque fois que le lanceur subit les dégâts d'une attaque. | ||||||
| 1 | Puissance |  |  | -- | -- | 30 | 
| Augmente le taux de critiques de deux niveaux. | ||||||
| 4 | Frénésie |  |  | 20 | 100% | 20 | 
| Si Frénésie est utilisée de manière consécutive, augmente l'Attaque d'un niveau à chaque fois que le lanceur subit les dégâts d'une attaque. | ||||||
| 8 | Puissance |  |  | -- | -- | 30 | 
| Augmente le taux de critiques de deux niveaux. | ||||||
| 11 | Aqua-Jet |  |  | 40 | 100% | 20 | 
| Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. | ||||||
| 15 | Assurance |  |  | 60 | 100% | 10 | 
| La cible reçoit des dégâts doubles si elle a déjà subit des dégâts pendant le tour. | ||||||
| 18 | Grincement |  |  | -- | 85% | 40 | 
| Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | ||||||
| 22 | Vantardise |  |  | -- | 85% | 15 | 
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
| 25 | Crocs Givre |  |  | 65 | 95% | 15 | 
| 10% de chance d'apeurer la cible. 10% de chance de geler la cible. | ||||||
| 29 | Grimace |  |  | -- | 100% | 10 | 
| Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. | ||||||
| 34 | Crochet Venin |  |  | 50 | 100% | 15 | 
| 50% de chance d'empoisonner sévèrement la cible. | ||||||
| 40 | Mâchouille |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
| 45 | Hâte |  |  | -- | -- | 30 | 
| Augmente la Vitesse de deux niveaux. | ||||||
| 51 | Coud'Krâne |  |  | 130 | 100% | 10 | 
| Charge pendant un tour et attaque au suivant. Augmente la Défense d'un niveau pendant le tour de charge. | ||||||
| 56 | Provoc |  |  | -- | 100% | 20 | 
| Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut. | ||||||
| 62 | Tranche-Nuit |  |  | 70 | 100% | 15 | 
| Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
| Par CT | ||||||
| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 05 | Hurlement |  |  | -- | -- | 20 | 
| Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. | ||||||
| 06 | Toxik |  |  | -- | 90% | 10 | 
| Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
| 07 | Grêle |  |  | -- | -- | 10 | 
| Déclenche le climat Grêle. | ||||||
| 10 | Puissance Cachée |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
| 12 | Provoc |  |  | -- | 100% | 20 | 
| Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut. | ||||||
| 13 | Laser Glace |  |  | 90 | 100% | 10 | 
| 10% de chance de geler la cible. | ||||||
| 14 | Blizzard |  |  | 110 | 70% | 5 | 
| 10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | ||||||
| 15 | Ultralaser |  |  | 150 | 90% | 5 | 
| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
| 17 | Abri |  |  | -- | -- | 10 | 
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 18 | Danse Pluie |  |  | -- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Pluie. | ||||||
| 21 | Frustration |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 26 | Séisme |  |  | 100 | 100% | 10 | 
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. | ||||||
| 27 | Retour |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 32 | Retour |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 39 | Tomberoche |  |  | 60 | 95% | 15 | 
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| 41 | Tourmente |  |  | -- | -- | 15 | 
| Empêche la cible de sélectionner la même attaque deux tours d'affilée. | ||||||
| 42 | Façade |  |  | 70 | 100% | 20 | 
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
| 44 | Repos |  |  | -- | -- | 10 | 
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
| 45 | Attraction |  |  | -- | 100% | 15 | 
| La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
| 46 | Larcin |  |  | 60 | 100% | 25 | 
| Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
| 48 | Chant Canon |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
| 55 | Ébullition |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler. | ||||||
| 66 | Représailles |  |  | 50 | 100% | 10 | 
| Double la puissance de l'attaque si la cible a déjà agi pendant le tour. | ||||||
| 68 | Giga Impact |  |  | 150 | 90% | 5 | 
| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
| 78 | Piétisol |  |  | 60 | 100% | 20 | 
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| 84 | Direct Toxik |  |  | 80 | 100% | 20 | 
| 30% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
| 87 | Vantardise |  |  | -- | 85% | 15 | 
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
| 88 | Blabla Dodo |  |  | -- | -- | 10 | 
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
| 90 | Clonage |  |  | -- | -- | 10 | 
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
| 94 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | 
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. | ||||||
| 95 | Aboiement |  |  | 55 | 95% | 15 | 
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 97 | Vibrobscur |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 98 | Cascade |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 100 | Confidence |  |  | -- | -- | 20 | 
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. | ||||||
| Par reproduction | ||||||
| Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| Hydrocanon |  |  | 110 | 80% | 5 | |
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| Damoclès |  |  | 120 | 100% | 15 | |
| Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| Mania |  |  | 120 | 100% | 10 | |
| Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. | ||||||
| Pouvoir Antique |  |  | 60 | 100% | 5 | |
| 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d'un niveau. | ||||||
| Météores |  |  | 60 | -- | 20 | |
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| Saumure |  |  | 65 | 100% | 10 | |
| Double la puissance de l'attaque si la cible a moins de 50% de ses PV max. | ||||||
| Prélèvem. Destin |  |  | -- | -- | 5 | |
| Jusqu'à ce que le lanceur agisse à nouveau, s'il est mis hors-combat par une attaque adverse, le Pokémon adverse est également mis hors-combat. | ||||||
| Psycho-Croc |  |  | 85 | 100% | 10 | |
| Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
| Par Donneur de capacités | ||||||
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
| Croc Fatal |  |  | -- | 90% | 10 | |
| Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV actuels de la cible. | ||||||
| Rebond |  |  | 85 | 85% | 5 | |
| Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. 30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| Brouhaha |  |  | 90 | 100% | 10 | |
| Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure. | ||||||
| Vent Glace |  |  | 55 | 95% | 15 | |
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| Psykoud'Boul |  |  | 80 | 90% | 15 | |
| 20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Ronflement |  |  | 50 | 100% | 15 | |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Vibraqua |  |  | 60 | 100% | 20 | |
| 20% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| Dépit |  |  | -- | 100% | 10 | |
| Retire 4 PP à la dernière attaque utilisée par la cible. | ||||||
| Aqua-Brèche |  |  | 85 | 100% | 10 | |
| 20% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
 
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