Sims 2 codes de triche : la liste complète et leurs effets !

Les Sims 2 vont faire leur grand retour très prochainement alors c'est l'occasion de redécouvrir les codes de triche actuellement disponibles.

Les Sims 2, un vrai classique du jeu vidéo, permet d’ajouter une dose de fun (et un bon coup de pouce) grâce aux codes de triche. En appuyant sur Ctrl + Shift + C, tu ouvres la console et peux taper différents cheats pour booster ton expérience de jeu. Que ce soit pour devenir riche en un clin d’œil, gérer plus facilement tes Sims ou repousser les limites de la construction, voici tout ce qu’il faut savoir.

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Codes des Sims 2 et leurs récompenses dans le jeu

sims-code-triche

Code Effet
help Fournit la liste de tous les codes triche du jeu
help <code> Affiche des informations détaillées sur le code triche
exit Ferme la fenêtre de triche
expand Agrandit/réduit la fenêtre de triche
clear Efface le contenu de la fenêtre de triche étendue. Les codes activés le restent.
motherlode Ajoute 50 000§ aux fonds du foyer.
kaching Ajoute 1 000§ aux fonds du foyer.
moveObjects [on/off]
  • on : Supprime les limitations de distance pour placer les objets en mode Achat et en mode Construction. Supprime les limitations de la main sur les objets lorsque ceux-ci sont en cours d'utilisation, ou lorsqu'il s'agit d'objets impossibles à déplacer. Ce code peut provoquer des problèmes avec les éléments du jeu, le routage, la création et manipulation d'objets cachés. L'utilisation de ce code permet de supprimer des objets qui ne peuvent normalement pas être supprimés, tels que les Sims, la boîte aux lettres et la poubelle. Si ces objets sont effacés, il ne sera pas possible de les récupérer.
  • off : Désactive le code.
aging [on/off]
  • off : Désactive le vieillissement.
  • on : Active le vieillissement.
autoPatch [on/off]
  • on : Permet de réactiver les notifications informant de la disponibilité de mises à jour pour Les Sims 2. Après activation de l'Autopatch, aller dans Visualiseur de contenu personnalisé (le petit bouton en forme de flocon sur l'UCP du quartier). Si une mise à jour est disponible, il sera possible de la télécharger.
  • off : Désactive le code.
slowMotion <valeur> Permet d'appliquer un paramètre de "lenteur" au jeu.

Les valeurs acceptées vont de 0 à 8, 0 étant la vitesse normale et 8, la vitesse la plus lente.

vsync [on/off]
  • off : Permet d'améliorer légèrement les performances graphiques, mais peut conduire à des erreurs.
  • on : Rétablie les performances par défaut.
deleteallcharacters Supprime tous les Sims d'un quartier.
intProp censorGridSize <valeur> Ne fonctionne plus à partir de Nuits de Folie.
Augmente/diminue la censure sur les Sims. La valeur 0 correspond à une censure nulle.
intProp maxNumOfVisitingSims <nombre> Modifie le nombre maximum de Sims qui peuvent être invités sur le terrain par le nombre indiqué.
stretchSkeleton <valeur> Permet d'augmenter ou diminuer la taille d'un Sim.
Les valeurs acceptées vont de 0.0 à 2.0, 1.0 étant la taille normale.
faceBlendLimits [on/off]
  • off : Permet de supprimer les limitations de déformation des visages dans Créer un Sim.
  • on : Rétablie les limitations.
boolProp testingCheatsEnabled [true/false] Voir Mode Debug.
floatProp horzEdgeScrollrate <vitesse> Permet de modifier la vitesse de défilement de l'écran lors du passage de la souris sur les bords.
terraintype [desert/temperate] Change le type de terrain du quartier.
  • desert : terrain désertique.
  • temperate : terrain tempéré.
boolProp enablePostProcessing [true/false]
  • true : Permet d'utiliser des codes triche de post-traitement (voir ci-après), très utiles pour faire des films. Pour utiliser ce code triche, la carte graphique doit pouvoir nuancer les pixels (technologie pixel shader). Si le code est utilisé alors que la carte n'a pas cette technologie, il y a de fortes chances pour que l'écran devienne partiellement noir jusqu'à ce que le code soit désactivé. Des problèmes d'affichage peuvent également se produire pendant la lecture des cinématiques si ce code est activé.
  • false : Désactive le code.
bloom <couleur> <intensité> Ne fonctionne que si le code boolProp enablePostProcessing est activé.
Ajoute un effet de flou, semblable à celui des flash-back dans les sitcoms.
La couleur doit être saisie en valeur RGB et les valeurs acceptées pour l'intensité vont de 0.0 à 1.0.
vignette <X> <Y> <facteur_estompement> Ne fonctionne que si le code boolProp enablePostProcessing est activé.
Ajoute un effet de flou autour du centre spécifié.
Les valeurs acceptées pour le facteur d'estompement vont de 0.0 à 1.0. Avec vignette 0.5 0.5 0.5, les bords de l'écran devraient s'estomper. vignette 0.5 0.5 1.0 correspond au niveau maximal d'estompement des bords.
filmGrain <valeur> Ne fonctionne que si le code boolProp enablePostProcessing est activé.
Donne un effet de grain à l'image.
Les valeurs acceptées vont de 0.0 à 1.0.
letterBox <valeur> Ne fonctionne que si le code boolProp enablePostProcessing est activé.
Fait passer l'affichage en mode cinéma.
Les valeurs acceptées vont de 0.0 à 0.4.
boolProp constrainFloorElevation [true/false]
  • false : Permet de modifier l'élévation du terrain n'importe où sur celui-ci et de placer un sol ou un objet sur le terrain même si celui-ci est incliné.
  • true : Désactive le code.
boolProp snapObjectsToGrid [true/false]
  • false : Désactive la grille, permettant ainsi de placer les objets à cheval sur deux cases.
  • true : Réactive la grille.
boolProp useShaders [true/false]
  • true : Si les poissons sont invisibles dans les aquariums, même après la mise à jour des pilotes de la carte graphique, ce code peut permettre de les faire ré-apparaître. En cas de problèmes d'affichage ou de stabilité du jeu, désactiver le code.
  • false : Désactive le code.
boolProp renderSelectedSimLevel [true/false]
  • true : Les murs ne coupent plus les Sims sélectionnés.
  • false : Désactive le code.
boolProp renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel [true/false]
  • true : Seuls les objets de l'étage où se trouve le Sim sélectionné s'affichent.
  • false : Désactive le code.
boolProp displayPaths [true/false]
  • true : Permet de voir le chemin emprunté par un Sim se dirigeant à un endroit.
  • false : Désactive le code.
boolProp displayLookAtBoxes [true/false]
  • true : Des blocs apparaissent sur les visages des Sims et au niveau des endroits qu'ils regardent.
  • false : Désactive le code.
boolProp allObjectLightsOn [true/false]
  • true : Les objets sont toujours illuminés.
  • false : Les objets ne sont illuminés que lorsqu'ils sont utilisés.
boolProp lotTerrainPaints [true/false]
  • false : Rend invisible la peinture de terrain.
  • true : Désactive le code.
boolProp lotWater [true/false]
  • false : Supprime les étangs du terrain.
  • true : Désactive le code.
boolProp lockTiles [true/false]
  • false : Permet de placer des sols aux extrémités du terrain et sur la route.
  • true : Désactive le code.
boolProp objectShadows [true/false]
  • false : Supprime les ombres des objets à l'extérieur.
  • true : Rétablie les ombres des objets à l'extérieur.
boolProp guob [true/false]
  • false : Supprime les ombres des objets à l'intérieur.
  • true : Rétablie les ombres des objets à l'intérieur.
boolProp simShadows [true/false]
  • false : Supprime les ombres des Sims.
  • true : Rétablie les ombres des Sims.
floatprop particleDensity <densité> Permet de modifier la densité de fumée verte qui apparaît lorsqu'un plat est mauvais.
Les valeurs acceptées vont de 0 à 15, 0 signifiant une absence de fumée. La valeur par défaut est 1.
boolProp lotTerrainLighting [true/false]
  • false : Désactive l'effet de lumière au passage de la souris sur un terrain.
  • true : Rétablie l'effet de lumière au passage de la souris sur un terrain.
boolProp displayNeighborhoodRoadsWithModel [true/false]
  • false : Supprime les ponts du quartier.
  • true : Désactive le code.
boolProp displayLotImposters [true/false]
  • false : Rend les maisons du quartier invisibles.
  • true : Rétablie la visibilité des maisons du quartier.
boolprop displayNeighborhoodWater [true/false]
  • false : Supprime l'eau du quartier.
  • true : Désactive le code.
boolProp displayNeighborhoodFlora [true/false]
  • false : Supprime les arbres et les plantes du quartier.
  • true : Désactive le code.
boolProp displayNeighborhoodRoads [true/false]
  • false : Supprime les routes du quartier.
  • true : Désactive le code.
boolProp displayNeighborhoodProps [true/false]
  • false : Supprime les décorations (pierres, tours, etc) du quartier.
  • true : Désactive le code.
boolprop nhoodWaterReflection [true/false]
  • false : Désactive les reflets de l'eau dans le quartier.
  • true : Rétablie les reflets de l'eau dans le quartier.
boolProp CameraDriftCamEnabled [true/false]
  • false : Désactive les mouvements de caméra dans le quartier.
  • true : Rétablie les mouvements de caméra dans le quartier.
boolProp carsCompact [true/false]
  • true : Augmente le niveau de détail des voitures dans le quartier.
  • false : Désactive le code.
boolProp carsOnRight [true/false]
  • true : Les voitures du quartier roulent à droite.
  • false : Les voitures du quartier roulent à gauche.
boolProp lotInfoAdvancedMode [true/false]
  • true : Affiche les informations de terrain dans le quartier.
  • false : Désactive le code.
boolprop ShowLotPackageFilename [true/false]
  • true : Affiche le nom du fichier au passage de la souris sur un terrain.
  • false : Désactive le code.
boolProp bumpMapping [true/false]
  • true : Permet d'utiliser le plaçage de relief, des effets graphiques permettant d'ajouter des détails aux objets du jeu.
  • false : Désactive le code.
boolprop reflectionWithExtraViewer [true/false]
  • true : Affiche les reflets des miroirs.
  • false : Désactive les reflets des miroirs.
BoolProp chooseCameraSpecialEventEnabled [true/false]
  • true : Active les cinématiques (pour les ordinateurs peu puissant pour lesquels cette option est grisée dans le menu des options).
  • false : Désactive le code.

Source des codes : Fandom LeSims

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