TFT : Patch 10.6, les changements du Set 3 sur le PBE
Le Set 3 de TFT arrive le mercredi 18 mars, avec le patch 10.6. Outre les nouveaux champions, classes et origines, cette mise-à-jour apporte également énormément de changements très importants sur le fonctionnement général du jeu. Voici toutes les infos actuellemeent sur le PBE. Evidemment, tous les détails sont voués à être modifiés avant la sortie officielle.
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Changements sur le Carrousel du Set 3
Afin de réduire l'économie en début de partie, les champions du premier Carrousel coûteront toujours 1 PO et non plus 2 (sauf exception avec la Galaxie des champions à 4 PO). En outre, les possibilités du Carrousel ont été énormément diversifiées :
- La Spatule peut désormais apparaître sur le Carrousel, mais beaucoup moins souvent qu'avant.
- Les objets complets peuvent apparaître avant le cinquième carrousel.
- Les composants peuvent apparaître dans le sixième carrousel et au-delà.
- Beaucoup de nouveaux arrangements de carrousel ont été ajoutés.
Le carrousel a également eu le droit à un nouveau visuel.
Il existe également des scénarios particuliers qui arrivent aléatoirement : parfois le premier carrousel ne disposera que d'un seul composant par exemple.
Changements sur l'économie du Set 3
Riot a tenu à réduire considérablement l'or obtenue lors des premiers rounds. Ainsi, il sera plus important de bien choisir les champions à acheter en tout début de partie. Voici les mesures prises pour arriver à cette fin :
- Revenus passif (par phase) réduits : 1-2-5-4-5-5... → 0-2-2-3-4-5-5...
- Les orbes de champions et PO moyens ne peuvent pas tomber dans les deux premières manches.
Afin de ne pas vous retrouver dans une situation où vous n'avez que des champions à 3 PO dans votre boutique avec pas suffisamment d'or pour les acheter, les chances d'apparition des champions ont été modifiées au niveau 3. À noter qu'elles ont aussi été modifiées pour presque tous les niveaux.
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | |
Niveau 1 | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% |
Niveau 2 | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% |
Niveau 3 | 70% | 0% | 0% | ||
Niveau 4 | 50% | 35% | 15% | 0% | 0% |
Niveau 5 | 35% | 5% | 0% | ||
Niveau 6 | 35% | 10% | 0% | ||
Niveau 7 | 30% | 15% | |||
Niveau 8 | 20% | 35% | |||
Niveau 9 | 10% | 15% | 15% |
Pour palier à ces pertes sur l'économie, Riot a amélioré le système de séries de victoires/défaites pour qu'elles soient plus faciles à débloquer au niveau maximum et donnent plus d'avantages :
- Paliers des séries de victoires/défaites améliorés : 2-3 (1 PO), 4-6 (2 PO), 7+ (3 PO) → 2 (1 PO), 3 (2 PO), 4+ (3 PO)
- Les PO des séries de victoires sont désormais octroyés pendant les manches PvE.
Enfin, il n'est désormais plus possible de vendre un champion obtenu via le Carrousel pendant la transition jusqu'à la phase suivante pour passer un palier d'intérêts plus élevé.
Changements sur les dégâts subis par les joueurs
Les dégâts subis par un joueur lors d'une défaite ont été grandement modifiés : au lieu de dépendre surtout du nombre d'unités en vie et de leur valeur, menant notamment à des défaites dévastatrices en fin de partie où il est possible de perdre 20+ PV d'un coup, les pertes dépendent davantage de la phase de la partie.
- Dégâts de base par phase augmentés : 0/2/3/4/5/6/7 → 0/3/4/6/10/14/20
- Les dégâts supplémentaires par champion encore vivant sont désormais de +1 point de dégâts, peu importe le coût ou le niveau d'étoile du champion.
En conséquence, les joueurs devraient toujours subir des dégâts importants lorsqu'ils perdent en fin de partie, mais ceux-ci devraient être plus équilibrés. Plutôt qu'avoir des situations où un joueur peut ne perdre que 10 PV sur une défaite serrée mais en perdre 25 d'un coup s'il tombe sur l'adversaire le plus fort, il devrait toujours en perdre autour de 15 environ lors de la phase 5.
Riot a garanti que le rythme du jeu devrait rester similaire, avec un début de partie un peu plus lent, et des parties peut-être un poil plus longue.
Changements sur les combats du Set 3
Tout d'abord, Riot a amélioré l'IA des champions afin qu'ils se déplacent de façon plus logique, et qu'ils évitent par exemple de courir après Aurelion Sol qui est toujours en mouvement comme ils pouvaient courir après Singed lors du Set 2 :
- Les champions se déplacent désormais de façon plus fluide d'un hexagone à un autre.
- Si un champion est dans la portée d'attaque de sa cible et que la cible se déplace hors de portée, l'attaquant poursuivra désormais sa cible sur 1 hexagone avant de se rabattre sur l'ennemi le plus proche.
En outre, les champions à distance avanceront un peu plus tard que les champions au corps à corps au début de combat. Ce changement devrait leur éviter de s'avancer pour attaquer une cible et se retrouver presque au corps à corps au lieu de simplement attendre que celle-ci s'avance à portée.
Voici les autres changements concernant les combats :
- Gain de mana par attaque par niveau d'étoile : 8/10/12 → 10/10/10
- Hémorragie (Morellonomicon, Buff rouge, Rumble) : soins réduits de 80 % → soins réduits de 50 %
- La puissance magique de chaque champion permet d'ajuster désormais leur compétence autres que les dégâts, le soin et l'armure. Sur Yasuo par exemple, elle lui permet d'attaquer plus de fois son adversaire.
Changements sur les items
Outre les nouveaux objets qui viennent remplacer les options de Spatule, ainsi que Chut, Gantelet givrant et Hydre titanesque qui laissent leur place au Calice des grâces, Linceul d'apaisement et au Portail de Zz'rot, de nombreux items ont été équilibrés.
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Buffs
Lame funeste
Stacks de départ augmentés : 1 → 2
Tueur de géants
Dégâts à l'impact augmentés : 9% des PV actuels → 12% des PV actuels
Etincelle ionique
Nouveau : Réduit désormais la résistance magique des ennemis proches de 50% (non-cumulable).
Dégâts en fonction du coût en mana lorsqu'un adversaire lance un sort réduits : 225% → 200%
Rédemption
Ancien : Lorsqu'il passe en-dessous de 30% PV, le porteur invoque une zone qui soigne 800 PV après un délai.
Nouveau : À sa mort, le porteur rend 800 PV à l'équipe entière.
Ouragan de Runaan
Dégâts des projectiles supplémentaires augmentés : 60% → 70%
Blason de Zeke
Aura de vitesse d'attaque augmentée : 15% → 18%
Morellonomicon
Dégâts de la brûlure augmentés : 18% des PV max → 33% des PV max
Buff rouge
Dégâts de la brûlure augmentés : 18% des PV max → 33% des PV max
Nerfs
Pistolame hextech
Soin réduit : 33% → 25%
Soif de sang
Soin sur les attaques de base réduit : 50% → 35%
Mercure
Durée de l'immunité aux contrôles réduite : Tout le combat → Pendant les 15 premières secondes
Coiffe de Rabadon
Puissance magique supplémentaire réduite : 75% → 50%
Poignard de Statikk
Dégâts des rebonds réduits : 85 → 70
Zéphyr
Durée du banissement réduite : 6 secondes → 5 secondes
Armure de Warmog
Régénération réduite : 6% des PV manquants → 4% des PV manquants, jusqu'à 150 PV par seconde
Armure roncière
Délai entre deux instances de dégâts augmenté : 2 secondes → 2,5 secondes
Changements sur les traits
Le vendredi 6 mars, Riot a apporté énormément de modifications d'équilibrage aux traits et aux champions.
Buffs
Atomiseur (2/4) Nombre d'attaques supplémentaires augmenté : 2/5 → 3/6 |
Bagarreur (2) PV bonus augmentés : 250 → 300 |
Cyborg (3/6) PV et dégâts d'attaque bonus augmentés : 300 et 30/750 et 75 → 350 et 35/850 et 85 |
Être céleste (2/4/6) Soins en fonction des dégâts augmentés : 10/20/45% → 15/25/50% |
Gardien des étoiles (6) Mana généré lorsqu'un gardien lance un sort augmenté : 50 → 60 |
Maître des lames (3/6) Chances d'infliger des coups supplémentaires augmentées : 25/50% → 30/55% |
Pulsar sombre (3/6) Bonus de dégâts augmenté : 30/50% → 50/80% |
Protecteur (2/4) Bouclier augmenté : 15/30% des PV max → 20/30% des PV max |
Sniper (2) Dégâts bonus par case de distance augmentés : 10% → 12% |
Nerfs
Rebelle (6) Bonus de dégâts par Rebelle adjacent réduit : 15% → 12% |
Sorcier (6) Puissance magique réduite : 120% → 80% |
Initiateur (4) Bonus d'armure réduit : 300 → 250 |
Ajustements
Infiltrateur (2) Durée du bonus de vitesse d'attaque réduite : 8 secondes → 6 secondes |
Chrononaute (2/4/6) Bonus de vitesse d'attaque ajusté : 10/35/75% → 15/35/65% |
Changements sur les champions
- À lire aussi | Toutes les infos sur les nouveaux champions du Set 3.
Buffs
Tier 1
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Fiora Coût en mana de l'ultime réduit : 100 → 85 |
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Graves PV augmentés : 600 → 650 |
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Jarvan IV Bonus de vitesse d'attaque de l'ultime augmenté : 40/50/60% → 50/75/100% |
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Twisted Fate PV augmentés : 500 → 550 |
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Xayah Vitesse d'attaque augmentée : 0,7 → 0,75 |
Tier 2
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Blitzcrank Dégâts de l'ultime augmentés : 250/350/800 → 250/400/900 |
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Darius Armure augmentée : 30 → 35 |
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Rakan Dégâts de l'ultime augmentés : 150/250/350 → 175/275/450 |
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Xin Zhao Coût en mana de l'ultime réduit : 55 → 50 |
Tier 3
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Ashe Coût en mana de l'ultime réduit : 150 → 125 |
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Kassadin PV augmentés : 750 → 800 |
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Neeko Dégâts de l'ultime augmentés : 100/150/250 → 175/250/500 |
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Rumble Coût en mana de l'ultime réduit : 65 → 60 |
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Syndra Coût en mana de l'ultime réduit : 60 → 50 |
Tier 4
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Cho'Gath Dégâts de l'ultime augmentés : 150/225/1500 → 150/250/2000 |
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Fizz Mana de départ augmenté : 70 → 80 |
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Irelia Ratio de dégâts de l'ultime augmenté : 150/200/500% → 175/250/500% |
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Jinx Dégâts augmentés : 60 → 70 |
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Kayle Coût en mana de l'ultime réduit : 80 → 60 |
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Vel'Koz Dégâts de l'ultime augmentés : 300/450/2000 → 450/600/2000 |
Tier 5
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Gangplank Coût en mana de l'ultime réduit : 175 → 150 |
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Miss Fortune Amélioration de l'ultime « Dégâts purs » remplacée par « Plus de vagues » |
Nerfs
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Super-mech Vitesse d'attaque réduite : 0,75 → 0,7 |
Tier 1
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Caitlyn Dégâts de l'ultime réduits : 800/1200/2400 → 700/1000/1800 |
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Poppy Dégâts de l'ultime réduits : 100/175/300 → 100/175/250 |
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Zoé Durée de l'étourdissement de l'ultime réduite : 2,5/3/4 secondes → 2/2,5/3 secondes |
Tier 2
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Annie Bouclier de l'ultime réduit : 300/400/700 → 225/300/525 |
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Mordekaiser Bouclier de l'ultime réduit : 400/600/1000 → 350/500/900 |
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Shen Bonus de résistance magique de l'ultime réduit : 20/40/60 → 15/30/45 |
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Sona Soins de l'ultime réduits : 150/200/250 → 100/150/200 |
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Yasuo Coût en mana de l'ultime augmenté : 90 → 100 |
Tier 3
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Ezreal Coût en mana de l'ultime augmenté : 50/100 → 60/120 |
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Maître Yi Soin de l'ultime par seconde réduit : 8/10/20% → 8/10/15% |
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Shaco Dégâts de l'ultime en fonction des dégâts d'attaque réduits : 300/350/500% → 250/325/500% |
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Vi Dégâts de l'ultime réduits : 450/650/1300 → 400/600/1200 |
Tier 4
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Soraka Soins de l'ultime ajustés : 350/500/1500 → 300/450/2000 |
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Wukong Dégâts de l'ultime réduits : 350/500/2000 → 250/450/2000 |
Tier 5
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Aurelion Sol Dégâts par drone de l'ultime augmentés : 80/150/750 → 100/150/750 |
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Lulu Mana de départ réduit : 90 → 75 |
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Thresh Mana donné à l'unité invoquée par l'ultime ajusté : 30/60/150 → 25/50/200 |
Ajustements
Tier 2
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Sona Soin de l'ultime ajusté : 160/200/240 → 250/200/250 |
Tier 5
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Ekko Dégâts réduits : 65 → 60 |
Autres changements du Set 3
Enfin, le Set 3 amène quelques derniers changements qui impacteront légèrement comment vous jouerez :
- Le Coup de main de Neeko a désormais environ -35 % de chances d'apparaître dans les orbes.
- Le désarmement n'empêche plus le lancement des sorts. Seulement les attaques de base.
Cet article est mis à jour régulièrement pour refléter l'état actuel du PBE.
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![]() Toutes les infos sur le set 3 de TFT : Teamfight Tactics Galaxies |

