The Alters : Les meilleurs clones à créer en priorité pour bien survivre
Dans The Alters, chaque décision compte, et l’un des choix les plus importants concerne les Alters à créer en premier. Ces doubles de Jan Dolski ont chacun des compétences uniques, essentielles pour assurer la survie, la gestion des ressources et le développement technologique de ta base. Pour bien démarrer et optimiser ta progression, certains Alters s’imposent rapidement.
The Alters : Quels clones choisir en priorité pour survivre efficacement ?
Le tout premier Alter à concevoir doit être le Technicien. Il assure la maintenance, répare les modules et évite les pannes critiques. Sans lui, toute l’infrastructure peut s’effondrer en cas de défaillance, bloquant ainsi la progression de l’aventure.
Vient ensuite le Scientifique, indispensable pour débloquer le laboratoire de recherche. Grâce à lui, tu accèderas à de nouveaux modules comme les serres ou les raffineries, tout en améliorant l’efficacité générale de la base. Il booste considérablement la progression.
Dès que possible, il est judicieux d’ajouter un Botaniste à ton équipe. Il gère la production alimentaire, maintient la serre en état de marche et garantit une alimentation stable pour tout l’équipage, ce qui évite bien des complications à moyen terme.
The Alters : le guide ultime pour trouver et exploiter les Minéraux
Le Travailleur, quant à lui, est essentiel pour les tâches de fabrication et de collecte. Il permet de produire plus vite, de gérer les matériaux plus efficacement et de déléguer les tâches répétitives, ce qui libère du temps pour Jan et les Alters les plus spécialisés.
Deux autres Alters complètent la chaîne logistique : le Raffineur, qui traite les matières premières plus rapidement, et le Mineur, qui améliore l’extraction. Ensemble, ils assurent un flux continu de ressources indispensables au bon fonctionnement de la base.
Lorsque la difficulté augmente, le Médecin devient un soutien de poids. Il soigne les blessures, gère la fatigue et prévient les crises de stress, ce qui renforce la stabilité de l’équipe à long terme.
Enfin, le Garde peut être utile dans certaines circonstances, notamment pour faire face à des menaces extérieures. Toutefois, sa création peut être repoussée tant que la sécurité ne pose pas de problème.
Pour t’aider à y voir clair, voici un classement rapide des Alters à privilégier selon leur utilité :
Fin du jeu The Alters : les choix qui changent tout et les différentes endings expliquées
- Technicien : essentiel
- Scientifique : très haute priorité
- Botaniste : important à moyen terme
- Travailleur : utile dès que possible
- Raffineur et Mineur : à ajouter selon les besoins en ressources
- Médecin : utile en cas de blessures ou de stress
- Garde : situationnel, optionnel au début
L’ordre de création dépendra de ta stratégie et des défis rencontrés, mais en suivant cette hiérarchie, tu assureras à ta base un développement solide et durable.

