Incorporel WoW : Toutes les infos sur l'affixe de Dragonflight

Breakflip vous donne toutes les infos sur l'affixe Incorporel de WoW Dragonflight. Tous les détails sur les stuns qui marchent et qui ne marchent pas.

Les donjons mythique+ de Dragonflight voient leur difficulté être grandement altéré en fonction de la rotation des affixes et des équilibrages des classes. Avec le patch 10.1 et l'arrivée de la saison 2 de WoW, le système d'affixes a subi une grosse mise à jour en retirant certains affixes et en ajoutant des nouveaux.

Incorporel est un de ces nouveaux affixes et a un effet qui peut être difficile à comprendre. De plus, certains contrôles de foules (CC) fonctionnent tandis que d'autres ne fonctionnent pas. Pour éviter toute confusion parmi les joueurs, Breakflip vous propose une explication de cet affixe ainsi qu'une liste des compétences de contrôle (CC) qui fonctionnent.

Incorporel WoW : Tout savoir sur le nouvel affixe de la saison 2 de Dragonflight

Jusqu'à deux peuvent apparaître toutes les 45 secondes, ils durent 20 secondes et leur sort/débuff est « Déstabiliser ». Ils ont tous les types de monstres pour les exigences de contrôle de foule. Les dégâts ne les affecteront pas, il sera donc plus difficile de rompre accidentellement l'étourdissement. Parmi les joueurs, il semble y avoir une certaine confusion concernant les CC qui fonctionnent ou non.

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L'affixe est présent sur vos clés mythique+ à partir du niveau de difficulté 7.

Les étourdissements de zone (comme Balayement de jambe, Lumière aveuglante, Nova du chaos, etc.) ne fonctionnent pas. Cependant, ils sont sensibles à toutes les formes de CC et d'interruptions.  (gardez à l'esprit que ces ennemis ne peuvent pas subir de dégâts, les CC ne rompront pas). Voici une liste complète, pour chaque classe, avec les compétences qui fonctionnent.

  • Évocateur : Somnambulisme
  • Voleur : Coup bas, Cécité, Suriner, Coup perfide
  • Druide : Hibernation, Cyclone
  • Prêtre : Entraves des Morts-vivants
  • Démoniste : Peur, Bannissement
  • Mage : Métamorphose
  • Chaman : Maléfice
  • Guerrier : Cri d'intimidation, Éclair de tempête
  • Paladin : Marteau de la justice, Renvoi du mal, Repentir
  • Moine : Paralysie
  • Chasseur de démons : Emprisonnement
  • Chevalier de la mort : Asphyxier
  • Chasseur : Piège givrant, Effrayer une bête, Intimidation

En bref, cet affixe est assez simple et il vous suffira d'y faire attention et d'avoir une composition d'équipe adaptée pour y faire face.

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