Tous les changements de classes et spécialisations dans WoW 12.0 Midnight

Découvrez les refontes majeures des classes et des spécialisations dans WoW 12.0 Midnight pour préparer votre build avant la mise à jour.

Le patch 12.0 de World of Warcraft, qui accompagne l’extension Midnight, marque un tournant pour l’équilibrage des classes. Blizzard a revu la plupart des arbres de talents pour simplifier les rotations, clarifier les identités et introduire des talents Héroïques (Hero Talents) qui modifient le style de jeu. Voici ce qui attend les joueurs, classe par classe. Attention, ceci n'est évidemment pas le patch note complet, et ce n'est pas le but, il est à titre indicatif. Si vous souhaitez lire le patch notes complet, nombre après nombre, il est disponible sur le site officiel de Blizzard.

De plus, il est très probable que ces chiffres changent encore dans les semaines et mois à venir.

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World of Warcraft 12.0 : tous les changements de classes et spécialisations de Midnight

Voici un résumé pour chaque classe, si tu veux plus de détail, clique sur le nom de la classe en bleu pour être redirigé :

Évocateur

  • Augmentation : Buffs simplifiés, Ebon Might touche tous les DPS du raid, moins de micro-gestion. (Adieu Excel)
  • Preservation : Soins de base renforcés, moins de CD, Dream Breath à longue portée.
  • Devastation : Rotation plus fluide, gros focus sur Fire Breath avec 2 charges.

Chasseur

  • Dark Ranger : Nouveau style Ombre avec Black Arrow, plus clair en AoE.
  • Bêtes (BM) : Rotation simplifiée, pets plus impactants, Bestial Wrath plus stable.
  • Précision (MM) : Retour au burst critique, Aimed Shot plus fort.
  • Survie : Plus explosif, bombes et Takedown en cœur de gameplay.

Mage

  • Arcanes : Nouveau système Arcane Salvo, moins d’aura à gérer.
  • Feu : Retrait de Phoenix Flames, Pyro et AoE plus puissants.
  • Givre : Cycle clarifié, gros rôle d’Ice Lance et Ray of Frost comme CD principal.

Moine

  • Mistweaver : Soins plus simples, plus de valeur sur Vivify, moins de mini-jeux.
  • Windwalker : Dégâts bruts augmentés, combo plus lisible.
  • Brewmaster : Gameplay de tank clarifié, Keg Smash redevient central.

Paladin

  • Holy : Moins de micro-gestion, soins de zone plus pratiques.
  • Protection : Meilleur opener, menace AoE plus stable.
  • Retribution : Burst repensé avec un gros finisher unique.

Prêtre

  • Discipline : Moins de buffs à aligner, dégâts de base et soins via Atonement renforcés.
  • Holy : Soins plus directs et efficaces, mana mieux géré.
  • Ombre : Fenêtres de burst simplifiées, Void Apparitions plus percutantes.

Voleur

  • Assassinat : Rotation plus fluide, gros focus sur DoTs et énergie.
  • Hors-la-loi : Roll the Bones plus simple (1 effet évolutif), burst plus constant.
  • Finesse : Shadow Dance plus fréquent, finishers plus puissants.

Chaman

  • Élémentaire : Introduction de Voltaic Blaze pour AoE rapide, moins de suivi d’auras.
  • Amélioration : Maelstrom simplifié, rotation plus naturelle.
  • Restauration : Retour aux bases (Healing Wave, Chain Heal), grands CD à choisir.

Démoniste

  • Affliction : Retour à Unstable Affliction et Seed of Corruption, nouveau CD Dark Harvest.
  • Démonologie : Fini la gestion d’énergie des imps, rotation plus fluide.
  • Destruction : Chaos Bolt et Rain of Fire plus puissants sans buffs temporaires.

Guerrier

  • Armes : Centré sur Colossus Smash, cleave amélioré, rotation simplifiée.
  • Fureur : Bloodthirst redevient central, rotation plus rythmée, meilleure valeur du critique.
  • Protection : Thunder Clap outil principal en AoE, Revenge ajustable selon le contenu.

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Évocateur d’abord, parce que c’est la classe la plus “jeune” et qu’elle bouge beaucoup. Côté talents héroïques tu as Chronowarden qui renforce le kit utilitaire et d’accélération avec Chronoboon pour gratter le temps de recharge de Tip the Scales, Overclock qui pousse Chrono Flames très haut, et Energy Cycles qui t’arrose d’Essence Burst via Temporal Burst. Golden Opportunity n’augmente plus tout et n’importe quoi et se concentre sur Echo ou Prescience.

L’autre arbre héroïque Scalecommander muscle les fenêtres de souffle avec Command Squadron qui te fait escorter par des Dracthyrs pendant Breath of Eons ou Deep Breath, Concentrated Power qui ajoute une cible à Mass Disintegrate ou Mass Eruption, et Refined Essence qui buffe tes sorts à essence. Slipstream ne rend plus des charges complètes et donne désormais une charge de Hover.

En Devastation, QoL malin avec l’icône de Disintegrate qui change sous Mass Disintegrate et un sous-arbre Flameshaper réorganisé avec Ashes in Motion et Deep Exhalation pour jouer autour d’un Fire Breath à deux charges quand tu prends Legacy of the Lifebinder. Globalement au panthéon de classe, la nouveauté c’est Twin Flame qui part après ta conso d’Essence Burst et peut ricocher avec Fire Torrent, Burning Adrenaline accélère l’empower, Azure Strike tape plus fort, Leaping Flames clarifie son état, et Unravel devient un passif qui fait bouffer des absorptions par Fire Breath.

Augmentation change de philosophie en raid : Ebon Might passe à 8% et se pose sur tous les DPS à 100 yards, l’effet se split au-delà de deux cibles, Temporal Wound est visible par tout le monde, Breath of Eons accumule plus de dégâts, et ton duplicata via Apex Talents: Duplicate amplifie tes fenêtres tout en suivant les extensions d’Ebon Might. Résultat : ciblage simplifié, gestion plus fluide, moins de micromanagement de buff, surtout en 20 joueurs.

En Preservation, c’est une vraie passe de lisibilité : Dream Breath passe à 40 yards, Dream Flight te protège en vol et soigne davantage hors raid, Lifebind transfère plus mais ne s’écho plus, Emerald Blossom et Verdant Embrace prennent un gros up, tu peux rendre VE à distance avec Dream Simulacrum, et les capstones comme Wings of Liberty ou Twin Echoes redessinent tes timings. L’idée : moins de CD à empiler, plus de valeur sur les fondamentaux.

Si tu joues Chasseur, retiens trois axes. D’abord Dark Ranger est réajusté : Black Arrow devient un bouton de dégâts périodiques plus costaud et moins “proc casino”, avec de nouveaux talents comme Corpsecaller, Wailing Dead ou Blighted Quiver pour rythmer les fenêtres.

Beast Mastery épouse mieux sa fantaisie “les bêtes font le travail” : Bestial Wrath se stabilise à 30 s fully talenté, Wild Thrash remplace le Multi-Shot AOE en spé, Kill Command cogne bien plus, Beast Cleave dure plus, et tu as une cohorte d’ajustements pour réduire les conditions absurdes sur Barbed Shot.

Marksmanship garde son identité “critique et exécute” : Streamline sort du tableau, Aimed Shot retrouve de la puissance brute et Deathblow revient proprement dans l’arbre avec des bonus clairs, Trueshot est plus agréable à exploiter.

Enfin la Survie change de peau : retour progressif des armes à une main, refonte du burst avec Takedown qui fusionne l’ancien Coordinated Assault et Flanking Strike, Flamefang Pitch ajoute une grenade feu signature, Boomstick remplace l’identité “Fury of the Eagle” et toute ta zone vient de tes explosifs. Raptor Strike est simplifié via Mongoose Fury retravaillé, et l’Apex Talent Raptor Swipe crée des moments d’AOE entre deux bombes.

Chez le Mage c’est la révolution silencieuse. Le cœur du Givre Feu héroïque est réécrit : Frostfire ne te noie plus sous les auras et te donne des moments nets avec Frostfire Empowerment et Isothermic Core en capstone. De nouvelles passerelles comme Duality (Pyro déclenche Glacial Spike et inversement) ou Heat Sink réorientent tes priorités sans te transformer en piano. Le tronc commun perd pas mal d’encombrement : Shifting Power disparaît, les Barrières sont plus lentes mais plus fortes, Mirror Image redevient un outil d’aggro et de leurre sans DR caché, Blink et Shimmer se différencient vraiment, tu choisis ta mobilité selon ton style.

En Arcanes, tout tourne autour d’un nouveau compteur, Arcane Salvo, et d’un filler AOE à 40 m, Arcane Pulse : tu génères des stacks en jouant normalement et tu barrages quand c’est juteux, sans la loterie des auras d’avant. Orb et Missiles ont des routes claires pour monter le tempo, Touch of the Magi devient plus spectaculaire et lisible, et tu n’as plus de “refund de charges” qui cassent ton escalier.

En Feu, Blizzard enlève Phoenix Flames et redonne des grosses baffes à Pyro, Flamestrike et Meteor. Kindling devient un CD flat sur Combustion pour arrêter de te punir à la moindre perte d’uptime, Ignite est réencadré : tu reprends le spread via talents et donc tu fais un choix de build plutôt que de tout avoir gratis.

En Givre, refonte totale du cycle : tu Empiles Freezing avec Frostbolt et Flurry, tu Shatters avec Ice Lance qui consomme les stacks. Ray of Frost prend la place d’Icy Veins comme grand moment, Fingers of Frost est clarifié, Frozen Orb tape bien plus et suit mieux sa cible. Résultat : moins de buffs éphémères, plus de lisibilité, un dps constant et des pics plus maîtrisables.

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Le Moine reçoit trois traitements différents. Mistweaver d’abord : Jadefire Stomp sort du tableau et la spé arrête les mini-jeux de position. Les soins de base montent, Vivify devient la valeur sûre en petit groupe, Sheilun’s Gift est intégré au flux et Spiritfont en Apex te donne des vagues de Soothing Mist automatiques en jouant ton cœur de kit. Tu choisis entre Way of the Crane et Way of the Serpent pour colorer ton style : plus mobile et agressif ou plus ancré et en canalisations mobiles.

Windwalker ensuite : on retire des multiplicateurs conditionnels, on rend Fists of Fury, Rising Sun Kick et Spinning Crane Kick naturellement plus forts, et on te file des boutons héroïques qui simplifient les fenêtres comme Weapons of Order rework, des procs plus clairs (Combo Breaker, Echo Technique), un contrôle du rythme via Tigereye Brew et un suivi de Combo Strikes dans l’UI.

Brewmaster enfin : exit une partie de l’usine à gaz, Purifying Brew et Celestial Brew sont plus lisibles, Keg Smash reprend le devant sur la menace AOE et plusieurs talents re-thématisent le feu et la bière pour une boucle solide sans devoir surveiller 12 highlights.

Le Paladin aligne ses trois specs. En classe, tu récupères des jouets utiles comme Brought to Light, Fear No Evil, des bénédictions Dawn Dusk réécrites pour être plus intuitives, et Shield of Vengeance est traité proprement pour Rét. Holy allège ses CD moyens, repense Light of Dawn en cercle autour de toi, et te propose une capstone Beacon of the Savior qui s’auto-déplace vers la cible la plus basse et ajoute des petits boucliers réguliers. Ringing of the Heavens dote Aura Mastery d’un vrai impact offensif via un Divine Toll gratuit.

Protection lisse son opener : Thunder Clap devient ton aimant à packs, Consecration est plus impactante selon la situation, Word of Glory coûte plus cher en mana mais te le rend si tu te le lances, et tu choisis de nouveaux outils comme Sweeping Verdict ou Empyrean Authority à la place des anciens jouets.

Retribution clarifie son identité : Execution Sentence et Final Reckoning fusionnent en un gros marteau utile en mono comme en AOE, Templar Strikes devient ton profil de générateur lisible à deux touches, Divine Resonance te donne trois Judgments automatisés et tu remontes de la value sur tes spenders plutôt que sur des sets d’aura temporaires. L’Apex Light Within aligne Art of War Righteous Cause et renforce Final Verdict et Divine Storm pendant Avenging Wrath, ce qui fait enfin du burst fiable et clair à exécuter.

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Côté Prêtre, l’arbre de classe est nettoyé et recentré sur des passifs simples et puissants, les contrôles sont recadrés, et certaines icônes historiques migrent vers les spés. En Discipline le message est limpide : moins de couchettes de buffs à aligner, plus de dégâts de base et une Atonement qui soigne 60% de tes dégâts avec un diminishing en raid pour lisser. Schism et Shadow Covenant dégagent, Evangelism devient un turbo-Radiance pour monter des Atonements plus vite, Mind Blast Penance Shadow Word: Pain prennent des ups et des talents comme Holy Ray ou Greater Smite te donnent un flow offensif qui se sent.

En Holy, on enlève Renew et Heal en cast manuel pour recentrer le kit et on te donne Ultimate Serenity qui remplace Sanctify en faisant rayonner Serenity autour de la cible : parfait quand le groupe est éparpillé. Ton mana management passe par Efficient Prayers et Healing Focus, Prayer of Healing tape plus fort même s’il coûte un peu plus, et la capstone Benediction modernise le couple Prayer of Mending plus Cosmic Ripple pour une signature claire.

En Ombre, Blizzard simplifie le lancement des fenêtres : Voidform est clarifié, Devouring Plague devient Shadow Word: Madness avec un impact direct, Tentacle Slam remplace Shadow Crash en appliquant Vampiric Touch en cône et les Apparitions deviennent un vrai moteur de dégâts, avec Void Apparitions en Apex qui claquent des Void Bolts tout en déclenchant des effets d’Idol.

Le Voleur se met en ordre de bataille. En héroïques, Deathstalker gère mieux les cycles de Deathstalker’s Mark et Darkest Night, le tout plus permissif et plus clair sur ce que tu fais quand tu dépenses 5 points. Fatebound gagne une mécanique de Lucky Coin qui uniformise la valeur des flips quelle que soit l’activité, les gains d’énergie et les procs deviennent plus constants, et Trickster renforce les fenêtres de Coup de Grâce. Le tronc gagne Cold Blooded Killer et Swift Slasher et perd des doublons.

En Assassinat, c’est majeur : ta rotation retrouve un cœur dots et énergie sans devoir tricher avec l’invis pour l’AOE, Crimson Tempest propage tes saignements, Deathmark est redéfini en buff de Garrote Rupture et poisons plus une grosse restauration d’énergie, et toute la spé récompense le “stretch d’Envenom” avec Implacable en Apex qui te surbooste la régénération si tu enchaînes proprement.

En Hors-la-loi, Blizzard rend le gameplay abordable : Roll the Bones donne un seul bonus mais avec quatre niveaux de qualité qui changent ton pacing, Adrenaline Rush a une durée fixe mais un effet plus musclé, Between the Eyes devient un vrai pivot qui peut s’auto-reset et stacker son buff, et l’Apex Gravedigger te propose des mini-procs de coups gratuits et des “balles dans la manche” pour sculpter tes fenêtres. En Finesse, focalise-toi : Shadow Dance plus fréquent, Symbols of Death cible les finishers, Find Weakness est sur toi plutôt qu’en debuff, Secret Technique passe à 30 s et scale avec la hâte, le tout pour un cycle qui frappe plus fort et punit moins l’erreur.

Le Chaman fait un grand ménage de boutons et d’auras. Dans l’arbre de classe, certaines baselines migrent, Earth Elemental est plus court et plus dispo, la Poison Cleansing devient un choix face à Tremor, Chain Heal cast plus vite, et quelques utilitaires changent de logique.

En Élémentaire, deux routes : la voie foudre classique allégée, ou la voie feu remise au goût du jour avec Voltaic Blaze qui applique 6 Flame Shocks instant, et Purging Flames qui fait Lava Burst en cleave immédiat sur toutes les cibles brûlées. Arc et Stormkeeper sont mieux intégrés, Earthquake passe en Nature, et des passifs comme Inferno Arc récompenseront le multi-dot.

En Amélioration, la génération et la dépense de Maelstrom Weapon sont clarifiées : stacks jusqu’à 10 avec talents, de vrais talents de refund ou de chain lightning en cleave, Crash Lightning redéfinit tes fenêtres et Doom Winds Ascendance sont mieux hiérarchisés dans la boucle. Les nouveaux passifs Elemental Tempo Overcharge ou Ride the Lightning donnent des profils distincts mono ou cleave sans micro-gestion.

En Restauration, Blizzard retire Healing Surge et Tidal Waves pour recentrer sur Healing Wave et Chain Heal plus rapides, Healing Rain dure 18 s par défaut, et tu dois choisir tes grands CD entre Ascendance et Healing Tide Totem afin d’éviter le spam de gros boutons. De nouveaux talents simples comme Crashing Waves, Calm Waters, Soothing Rain et Earthweaver font exactement ce qu’ils disent et ça se sent en jeu.

Chez le Démoniste, on clarifie beaucoup. L’arbre de classe introduit des malédictions alternatives Tongues et Exhaustion à la place de Weakness, avec Foul Mouth pour les propager en zone, et une grappe de talents qui protège mieux ton démon et simplifie Gateway.

En Affliction, retour aux sources : Unstable Affliction et Seed of Corruption re-deviennent les spenders, Malefic Rapture s’en va, tu poses des UAs jusqu’à 5 sur la même cible et tu claques Seed pour l’AOE. La nouvelle minute Dark Harvest te sert de bouton d’aspiration de dégâts sur toutes tes dots pour un gros canal qui te soigne, et Shared Agony fait ricochet Agony pour éviter la corvée de pulls entiers. Résultat : moins de setup alambiqué, des décisions “je dépense maintenant” beaucoup plus simples.

En Démonologie, on enlève l’énergie des Wild Imps et on limite le nombre actif mais on peut augmenter ce cap avec talents, Hand of Gul’dan devient un météore qui se transforme en Eye en mono, Vilefiend est rattaché à Dreadstalkers, Tyrant devient moins tyrannique sur toute ta valeur. Des bijoux comme Improved Implosion, Imp Mastery, Explosive Core ou Summon Doomguard donnent du relief sans add-on obligatoire.

En Destruction, on coupe les multiplicateurs de courte durée pour remettre la puissance dans le bouton : Chaos Bolt et Rain of Fire reprennent le lead, Roaring Blaze redevient un spread propre d’Immolate, Shadowburn devient un execute clair qui peut se procurer gratuitement via Fiendish Cruelty, et l’Apex Embers of Nihilam t’offre des échos de Sargeras qui rythment tes fenêtres tout en montant crit et hâte quelques secondes.

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Le Guerrier change beaucoup surtout dans l’arbre de classe : plus de choix utilitaires avec Battlefield Commander, Resonant Voice, un vrai Last Stand automatique toutes les quelques minutes, Anger Management remonte au tronc, Blood and Thunder revient pour les amateurs de saignements, et Thunder Clap reçoit un gros up de dégâts.

En Armes, tout s’aligne sur Colossus Smash qui fonctionne comme Warbreaker en zone et déclenche des sous-talents comme Broad Strokes pour alimenter un Sweeping Strikes refondu en 12 frappes dédoublées. On enlève les micro-buffs type Martial Prowess, on introduit Soften Them Up, Press the Advantage, Brute Force ou Crushing Combo pour donner un flow simple : tu charges, tu mets Smash, tu enchaînes Mortal Strike et Overpower en t’assurant de procs Tactician fréquents et tu capitalises en cleave.

En Fureur, Bloodthirst redevient la star avec Scent of Blood, Unslaked Thirst et Ragedrinker, Improved Whirlwind va à 4 frappes pour des fenêtres AOE lisibles, Meat Cleaver clarifie ce que tu fais quand tu as du monde et Execute nourrit mieux Rampage via Executioner’s Wrath. Le critique prend de la valeur et Recklessness est moins “tout ou rien”.

En Protection, Revenge devient modulable et remplace Slam, Thunder Clap reprend l’aggro de masse, des talents défensifs comme I Can Do This All Day et un Avatar de retour dans l’arbre de spé te donnent un kit plus direct et plus fun en cleave via Sweeping Revenge.

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