WoW : Meilleures classes et spécialisations Tank en MM+, patch 8.3
Avec le patch 8.3 de World of Warcraft c'est également la saison 4 de Mythique + qui débute, sans oublier le raid, Ny'alotha, la Cité en éveil, disponible une semaine après la sortie de la mise à jour. Cependant qui dit nouveau patch et nouveau contenu dit aussi que certaines classes et des spécialisations seront plus efficaces que d'autres. On vous a donc préparé une tier-list classant les meilleures classes et spécialistations en Tank.
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			Guerrier Protection | 
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			 Le meilleur. Même si il partage ce tier avec le Moine, le guerrier protection offre trop d'élements le rendant performant en MM+. Il le restera surement jusqu'à la fin de Battle for Azeroth.  | 
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			 Un DPS sur des gros pulls excellent, même pour une spécialisation DPS.  | 
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			Absolument aucun self-heal. | 
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			 Une mitigation inégalée des dégâts physiques et le Renvoi de sort permettant d'esquiver complétement certaines mécaniques  | 
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			Les cris ne sont pas aussi puissant que des outils comme l'Anneau de Paix et autre gros sorts de contrôles des adds. | 
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			 Extrèmement mobile avec des CD utilitaires puissants, notamment les cris.  | 
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			Paladin Protection | 
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			 Le Paladin a toujours été un pick intéressant pour les donjons mythiques. Il n'est pas au niveau du premier mais est un vraiment bon tank pour se sortir de situations compliquées très rapidement.  | 
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			Un kit utilitaire impressionant qui se couple très bien avec un Druide. | ![]()  | 
			
			 Vraiment très immobile en dehors de Palefroi divin.  | 
		
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			Pas mal de soin personnel et d'outils de sauvetages de dernière minute, que ce soit pour lui ou le groupe. | ![]()  | 
			
			 Aura du mal contre des dégâts magiques récurrants notamment en affrontement monocible.  | 
		
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			 Enfin, des très bons dégâts notamment sur des gros pulls.  | 
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			Chasseur de démons Vengeance | 
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			 Comme le Paladin, le Chasseur de démon Vengeance est toujours une valeur sûre en Mythique +. Il a cependant quelques soucis qui ne lui permettent pas d'atteindre le tier d'au dessus.  | 
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			 Un très bon DPS. Vraiment excellent, peut être pas au niveau du Guerrier mais ne rougira pas face aux autres.  | 
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			Très peu résistant pour un tank. | 
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			 Sa mobilité et ses sorts utilitaires permettent un bon contrôle des adds et donnent beaucoup de possibilité.  | 
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			Ses dégâts ne tiennent pas la mesure et son utilitaire d'aide au groupe est très limité. | 
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			 Son soin individuel est très efficace.  | 
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			Moine Maître-Brasseur | 
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			 Avec une montée en puissance en Mythique lors de la saison dernière, le moine restera en saison 4 une force très importante. Un nerf l'empêche cependant d'être au niveau du guerrier.  | 
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			 Le moine ne se fait jamais one shot sur les gros pulls. Il gère très bien les dégâts physiques.  | 
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			Il manque cependant de dégâts surtout comparé au guerrier. | 
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			 Il a une excellente mobilité et de quoi contrôler les adds.  | 
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			Il n'a pas beaucoup de gros CD pour tenir une grosse phase de burst et manque d'utilitaire pour l'équipe. | 
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			 Il peut se soigner d'un certain montant de dégâts, pesant moins sur les soigneurs.  | 
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			Druide Gardien | 
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			 Le druide n'a rien de foncièrement mauvais. Il n'a juste rien de plus, donnant envie de l'avoir dans un groupe.  | 
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			 Il a beaucoup de points de vie, c'est assez dur de le tuer d'un coup.  | 
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			Son self-heal est assez faible et sa mitigation n'est pas particulièrement efficace. | 
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			 Son utilitaire est très bon, notamment grâce aux typhons, mass root et autre  | 
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			Ses dégâts sont négligeables. | 
			Chevalier de la mort Sang | 
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			 Cette spécialisation est excellente en Raid. Vous voulez vraiment parler des donjons ? Ce n'est malheuresement pas du tout la même histoire, le Chevalier de la mort Sang souffrant encore des nerfs de début d'extension.  | 
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			 Un bon utilitaire avec des ralentissements de zone et notamment un mass root.  | 
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			Un Chevalier de la mort Sang ne tiendra pas les premiers dégâts d'un gros pull et mourera. | 
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			 Une régénération très correcte.  | 
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			 Sa mitigation des dégâts magiques n'a pas d'intérêt en donjon. Il est en plus peu mobile et il lui manque beaucoup de dégâts.  | 
		
Il est important de garder à l'esprit que ce classement peut être ammené à changer en fonction des différents correctifs et équilibrages que Blizzard pourrait apporter. Pour ne rien rater de l'actualité World of Warcraft n'hésitez pas à consulter notre portail dédié !


