Pokémon Épée et Pokémon Bouclier

M. Mime de Galar, Pokémon Epée et Bouclier – Pokédex de Galar

Par Breakflip
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M. Mime de Galar, Pokémon Epée et Bouclier – Pokédex de Galar
  À venir Pokédex À venir  
 # 122 – National M. Mime de Galar  us_flag Mr. Mime
 jp_flag Barrierd
psy
glace
mime-galar-pokemon Genre Catégorie
Mâle : 100% Pokémon Bloqueur
Taille Poids
1,4m 56,8kg
Taux de capture EV donnés
À venir 2 Déf. Spé
Groupe d’Å“uf Éclosion
Humanoïde 6400 pas
Évolutions
mime-galar-pokemon

M. Mime

bonbon

Niv 42

glaquette-pokemon

M. Glaquette

Localisations
Route 10, Lac Ouragan, Raid Dynamax

 

Quelles sont les statistiques de M. Mime ?

Statistiques de Fulgudog
PV À venir
Att À venir
Déf À venir
AttSpé À venir
DéfSpé À venir
Vit À venir
Total À venir

Quelles sont les faiblesses de M. Mime ?

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
2 ¼ 0 1 1 1 1 1 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 1 2 ½ 1 1 2 1 1

Quelles sont les attaques de M. Mime ?

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Écras’Face Normal Physique 40 100% 35
Pas d’effet supplémentaire.
01 Bouclier Psy Statut 20
Augmente la Défense de deux niveaux.
01 Choc Mental Psy Spéciale 50 100% 25
10% de chance de rendre la cible confuse.
06 Meditation Psy Statut 40
Augmente l’Attaque d’un niveau.
10 Torgnoles Normal Physique 15 85% 10
Touche la cible 2 à 5 fois.
16 Copie Normal Statut 10
Remplace Copie par la dernière attaque utilisée par la cible, jusqu’à un changement, un hors-combat ou la fin du combat. L’attaque copiée
n’a que 5 PP.
20 Vague Psy Psy Spéciale 100% 15
Inflige des dégâts aléatoires allant de 0,5 à 1,5 fois le niveau du lanceur. Ignore le STAB.
26 Encore Normal Statut 100% 5
Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa dernière attaque.
30 Rafale Psy Psy Spéciale 65 100% 20
10% de chance de rendre la cible confuse.
36 Mur Lumière Psy Statut 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
36 Protection Psy Statut 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
40 Clonage Normal Statut 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et
encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
46 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d’Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d’apeurer la cible.
02 Provoc Ténèbres Statut 100% 20
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d’attaque de statut.
03 Coup d’Main Normal Statut 20
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
04 Téléport Psy Statut 20
Le Pokémon échange instantanément sa place avec un autre Pokémon. Priorité -6
05 Repos Psy Statut 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
06 Mur Lumière Psy Statut 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
07 Abri Normal Statut 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et
encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
09 Protection Psy Statut 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
13 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
15 Frappe Atlas Combat Physique 100% 20
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
16 Cage-Éclair Électrik Statut 90% 20
Paralyse la cible.
21 Tricherie Ténèbres Physique 95 100% 15
Utilise l’Attaque adverse pour le calcul des dégâts.
23 Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
27 Toxik Poison Statut 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
31 Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
32 Éclat Magique Fée Spéciale 80 100% 10
Pas d’effet supplémentaire.
33 Plénitude Psy Statut 20
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d’un niveau.
35 Poing-Glace Glace Physique 75 100% 15
10% de chance de geler la cible.
36 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
38 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la
Pluie.
40 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
43 Ball’Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
45 Lance-Soleil Plante Spéciale 200 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
48 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
59 Dévorêve Psy Spéciale 100 100% 15
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés.

 

Fiche M. Mime de Galar

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