Pokémon Épée et Pokémon Bouclier

Marcacrin, Pokémon Epée et Bouclier – Pokédex de Galar

Par Breakflip
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Marcacrin, Pokémon Epée et Bouclier – Pokédex de Galar
  À venir Pokédex À venir  
# 220 – National
# — – Régional
Marcacrin us_flag Swinub
jp_flag Urimu
glace
sol
Marcacrin Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Cochon
Taille Poids
0,4m 6,5kg
Taux de capture EV donnés
225 (Très facile) 1 Att.
Groupe d’Å“uf Éclosion
Terrestre 5120 pas
Évolutions
Marcacrin
Marcacrin
bonbon

Niv 33
Cochignon
Cochignon
bonbon+attaque

Niv en connaissant
Pouvoir Antique
Mammochon
Mammochon
Talents
Benêt Immunise contre le charme et la provocation.
Rideau Neige Sous la Grêle, immunise contre les dégâts du climat et réduit la précision des attaques adverses de 20%.
Isograisse
(Talent caché)
Les dégâts subis par les attaques de types Feu et Glace sont divisés par 2.
Localisations
À venir

Quelles sont les statistiques de Marcacrin ?

Statistiques de Marcacrin
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 50
 
110 – 157 210 – 304
Att 50
 
49 – 112 94 – 218
Déf 40
 
40 – 101 76 – 196
AttSpé 30
 
31 – 90 58 – 174
DéfSpé 30
 
31 – 90 58 – 174
Vit 50
 
49 – 112 94 – 218
Total 250
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Quelles sont les faiblesses de Marcacrin ?

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
2 2 1 2 0 1 2 1 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 2 ½ 1 1 1 1 1 1

Quelles sont les attaques de Marcacrin ?

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Charge Normal Physique 40 100% 35
Pas d’effet supplémentaire.
1 Flair Normal Statut 40
Ignore les changements d’Esquive de la cible. Annule les immunités du type Spectre aux attaque de type Normal et Combat.
5 Lance-Boue Sol Statut 15
Pendant 5 tours, réduit la puissance des attaques de type Électrik de 67%.
8 Poudreuse Glace Spéciale 40 100% 25
10% de chance de geler la cible.
11 Coud’Boue Sol Spéciale 20 100% 10
Diminue la Précision de la cible d’un niveau.
14 Ténacité Normal Statut 10
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4.
18 Boue-Bombe Sol Spéciale 65 85% 10
30% de chance de diminuer la Précision de la cible d’un niveau.
21 Vent Glace Glace Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
24 Éclats Glace Glace Physique 40 100% 30
Pas d’effet supplémentaire. Piorité : +1.
28 Bélier Normal Physique 90 85% 20
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible.
35 Brume Glace Statut 30
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre les talents et les attaques diminuant les statistiques.
37 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
40 Fléau Normal Physique Variable 100% 15
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
44 Blizzard Glace Spéciale 110 70% 5
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle.
48 Amnésie Psy Statut 20
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
05 Hurlement Normal Statut 20
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
06 Toxik Poison Statut 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
07 Grêle Glace Statut 10
Déclenche le climat Grêle.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l’attaque change en fonction des IV du lanceur.
13 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10
10% de chance de geler la cible.
14 Blizzard Glace Spéciale 110 70% 5
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle.
16 Mur Lumière Psy Statut 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
17 Abri Normal Statut 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut 5
Déclenche le climat Pluie.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
26 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
32 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
33 Protection Psy Statut 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
37 Tempête de Sable Roche Statut 10
Déclenche le climat Tempête de Sable.
39 Tomberoche Roche Physique 60 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque.
78 Piétisol Sol Physique 60 100% 20
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
80 Éboulement Roche Physique 75 90% 10
30% de chance d’apeurer la cible.
87 Vantardise Normal Statut 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut 10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à
la place du lanceur.
100 Confidence Normal Statut 20
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Bélier Normal Physique 90 85% 20
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible.
  Morsure Ténèbres Physique 60 100% 25
30% de chance d’apeurer la cible.
  Plaquage Normal Physique 85 100% 15
30% de chance de paralyser la cible.
  Pouvoir Antique Roche Spéciale 60 100% 5
10% de chance d’augmenter l’Attaque, la Défense, l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d’un niveau.
  Tir de Boue Sol Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
  Stalagtite Glace Physique 25 100% 30
Touche la cible 2 à 5 fois.
  Damoclès Normal Physique 120 100% 15
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
  Abîme Sol Physique Variable 5
Mets la cible hors-combat.
  Malédiction Spectre Statut 10
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50% de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun de ses tours. Si le lanceur n’est pas de type Spectre,
diminue sa Vitesse d’un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d’un niveau.
  Tir de Boue Sol Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
  Avalanche Glace Physique 60 100% 10
Double la puissance de l’attaque si la cible a infligé des dégâts au lanceur durant le tour. Priorité : -4.
  Piège de Roc Roche Statut 20
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse
infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant.
  Chute Glace Glace Physique 85 90% 10
30% de chance d’apeurer la cible.
  Lyophilisation Glace Spéciale 70 100% 20
10% de chance de geler la cible. Super efficace contre le type Eau.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Telluriforce Sol Spéciale 90 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
Surpuissance Combat Physique 120 100% 5
Diminue l’Attaque et la Défense d’un niveau.
Vent Glace Glace Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible.
Effort Normal Physique 100% 5
Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu’à ce qu’ils soient identiques.
Piège de Roc Roche Statut 20
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse
infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant.

Fiche de Marcacrin

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