Pokémon Épée et Pokémon Bouclier
Ningale, Pokémon Epée et Bouclier – Pokédex de Galar
| Pokédex |
| # 290 – National # — – Régional |
Ningale | Nincada Tutinin |
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![]() |
Genre | Catégorie |
|---|---|---|
| Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pokémon Apprenti | |
| Taille | Poids | |
| 0,5m | 5,5kg | |
| Taux de capture | EV donnés | |
| 255 (Très facile) | 1 Déf. | |
| Groupe d’Å“uf | Éclosion | |
| Insectoïde | 3840 pas |
| Évolutions | ||||||
![]() Ningale |
![]() → Niv 20 |
![]() Ninjask |
||||
|
|
![]() Munja |
|||||
| Talents | ||||||
| Å’il Composé | Augmente de 30% la précision des attaques. | |||||
| Fuite (Talent caché) |
Assure la fuite contre les Pokémon sauvages. | |||||
| Localisations | ||||||
| À venir | ||||||
Quelles sont les statistiques de Ningale ?
| Statistiques de Ningale | ||||
| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
| PV | 31 |
|
91 – 138 | 172 – 266 |
| Att | 45 |
|
45 – 106 | 85 – 207 |
| Déf | 90 |
|
85 – 156 | 166 – 306 |
| AttSpé | 30 |
|
31 – 90 | 58 – 174 |
| DéfSpé | 30 |
|
31 – 90 | 58 – 174 |
| Vit | 40 |
|
40 – 101 | 76 – 196 |
| Total | 266 | |||
| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
||||
Quelles sont les faiblesses de Ningale ?
| Faiblesses et Résistances | ||||||||
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| 1 | ½ | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 2 | 1 |
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| 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 |
Quelles sont les attaques de Ningale ?
| Par niveau | ||||||
| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
| 1 | Griffe | ![]() |
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40 | 100% | 35 |
| Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
| 1 | Armure | ![]() |
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— | — | 30 |
| Augmente la Défense d’un niveau. | ||||||
| 5 | Vol-Vie | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 25 |
| Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| 9 | Jet de Sable | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
| Diminue la Précision de la cible d’un niveau. | ||||||
| 13 | Combo-Griffes | ![]() |
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18 | 80% | 15 |
| Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
| 17 | Coud’Boue | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 10 |
| Diminue la Précision de la cible d’un niveau. | ||||||
| 21 | Griffe Acier | ![]() |
![]() |
50 | 95% | 35 |
| 10% de chance d’augmenter l’Attaque d’un niveau. | ||||||
| 25 | Lire-Esprit | ![]() |
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— | — | 5 |
| Jusqu’à la fin du prochain tour, garantit le succès de la prochaine attaque utilisée par le lanceur. | ||||||
| 29 | Patience | ![]() |
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— | — | 10 |
| Reste inactif pendant 2 tours puis inflige le double des dégâts reçus pendant cette période. Priorité : +1. | ||||||
| 33 | Faux-Chage | ![]() |
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40 | 100% | 40 |
| Fais conserver 1 PV à la cible si l’attaque aurait dû la mettre hors-combat. | ||||||
| 37 | Tunnel | ![]() |
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80 | 100% | 10 |
| Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant. | ||||||
| Par CT | ||||||
| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
| 06 | Toxik | ![]() |
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— | 90% | 10 |
| Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
| 10 | Puissance Cachée | ![]() |
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60 | 100% | 15 |
| Le type de l’attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
| 11 | Zénith | ![]() |
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— | — | 5 |
| Déclenche le climat Soleil. | ||||||
| 17 | Abri | ![]() |
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— | — | 10 |
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 21 | Frustration | ![]() |
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Variable | 100% | 20 |
| Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante. | ||||||
| 22 | Lance-Soleil | ![]() |
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120 | 100% | 10 |
| Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | ||||||
| 27 | Retour | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 |
| Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante. | ||||||
| 28 | Vampirisme | ![]() |
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80 | 100% | 10 |
| Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| 30 | Ball’Ombre | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
| 32 | Ball’Ombre | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
| 37 | Tempête de Sable | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
| Déclenche le climat Tempête de Sable. | ||||||
| 40 | Aéropique | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| 42 | Façade | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
| Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
| 44 | Repos | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
| 48 | Chant Canon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque. | ||||||
| 54 | Faux-Chage | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 40 |
| Fais conserver 1 PV à la cible si l’attaque aurait dû la mettre hors-combat. | ||||||
| 81 | Plaie-Croix | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
| Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
| 87 | Vantardise | ![]() |
![]() |
— | 85% | 15 |
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
| 88 | Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
| Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. | ||||||
| 90 | Clonage | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
||||||
| 100 | Confidence | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
| Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. | ||||||
| Par reproduction | ||||||
| Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
| Ténacité | ![]() |
![]() |
— | — | 10 | |
| Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | ||||||
| Feinte | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 | |
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| Tornade | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 35 | |
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol et double les dégâts. | ||||||
| Vent Argenté | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 5 | |
| 10% de chance d’augmenter l’Attaque, la Défense, l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d’un niveau. | ||||||
| Bourdon | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 | |
| 10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
| Tranche-Nuit | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15 | |
| Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
| Piqûre | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 | |
| Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets. | ||||||
| Tout ou Rien | ![]() |
![]() |
— | 100% | 5 | |
| Le lanceur est mis hors-combat. Inflige à la cible des dégâts équivalents au nombre de PV que le lanceur avait avant cette attaque. | ||||||
| Par Donneur de capacités | ||||||
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
| Piqûre | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 | |
| Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets. | ||||||
| Ronflement | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 | |
| Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
| Giga-Sangsue | ![]() |
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75 | 100% | 10 | |
| Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| Dépit | ![]() |
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— | 100% | 10 | |
| Retire 4 PP à la dernière attaque utilisée par la cible. | ||||||
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