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LoL : Guide Jhin , runes build et conseils patch 9.9

Par Breakflip
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LoL : Guide Jhin , runes build et conseils patch 9.9

Laissé de côté depuis un moment, Jhin fait son retour en SoloQ avec un build plutôt atypique. Voici notre guide pour jouer le Virtuose sur le patch 9.9

Objets : le build idéal

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La Lame d’infini est un excellent pour Jhin car il offre un nombre conséquent de dégâts d’attaque ainsi que des chances de coup critique, ce qui lui octroie encore plus de dégâts
d’attaque grâce à son passif.

Dans la plupart des cas il est préférable de faire seulement 2 Lames d’infini car sans vitesse d’attaque, le Virtuose ne gagne pas en rapidité de déplacement lorsqu’il inflige un coup critique et
devient donc une cible facile. Le Danseur fantôme et l’Ange gardien s’imposent également comme des items essentiels afin de survivre en teamfight.

Néanmoins, lorsque la composition de votre équipe le permet (présence de tanks ou bien un peel important par exemple) il est possible d’acheter jusqu’à 4 Lames d’infini.

Runes et ordre des compétences

Guide Jhin double IE

Jeu de jambe et célérité permettent de compenser en petite partie la perte de mobilité due à l’absence de vitesse d’attaque en début de partie.Il est cependant
possible d’également jouer avec électrocution pour davantage de burst mais encore moins de mobilité. 

 

Ordre des compétences : A > Z > E

Monter la Grenade dansante (A) dans un premier temps permet à Jhin de contrôler le push ainsi qu’à trade efficacement.

Monter la Floraison mortelle (Z) augmente la durée de l’immobilisation, ce qui peut se montrer utile lors de catch ou de suivi d’engage en mid-game.

Déroulement de la partie

 

En phase de lane Jhin synergise très bien avec les champions qui peuvent contrôler facilement leurs adversaires, sa Floraison mortelle lui permet aisément de suivre une engage
créant une rotation de contrôles le plus souvent mortelle.

A partir du milieu de partie, le Virtuose commence à cumuler beaucoup de dégâts d’attaque : entre 200 et 300 à 20 minutes de jeu, entre 500 et 600 à 30 minutes et devient une véritable arme de
destruction massive, un cauchemar pour les carrys adverses.

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