Pokémon : Let's Go, Pikachu et Pokémon : Let's Go, Évoli

Voltali – Pokémon Let’s Go, Pikachu et Évoli – 135

Par Breakflip
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Voltali – Pokémon Let’s Go, Pikachu et Évoli – 135
mini  134 – Aquali Pokédex 136 – Pyroli mini
 # 135 – National Voltali  us_flag Jolteon
 jp_flag Thunders
elektrik
Voltali Genre Catégorie
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pokémon Orage
Taille Poids
0,8m 24,5kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 2 Vit.
Groupe d’Å“uf Éclosion
Terrestre 8960 pas
Évolutions
Évoli
Évoli
Pierre Eau

Pierre Eau
Aquali
Aquali
Pierre Foudre

Pierre Foudre
Voltali
Voltali
Pierre Feu

Pierre Feu
Pyroli
Pyroli
Localisations
Faire évoluer Évoli

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Voltali
PV 65
 
Att 65
 
Déf 60
 
AttSpé 110
 
DéfSpé 95
 
Vit 130
 
Total 525

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ 1 1 1 ½ 1 1 1 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 1 1 1 1 2 1 1 ½

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Éclair Électrik Spéciale 40 100% 30
10% de chance de paralyser la cible.
01 Bâillement Normal Statut 10
La cible devient somnolente et s’endort à la fin du tour suivant.
01 Charge Normal Physique 40 100% 35
Pas d’effet supplémentaire.
01 Rugissement Normal Statut 100% 40
Diminue l’Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau.
01 Mimi-Queue Normal Statut 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau.
01 Jet de Sable Sol Statut 100% 15
Diminue la Précision de la cible d’un niveau.
03 Mimi-Queue Normal Statut 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau.
06 Vive-Attaque Normal Physique 40 100% 30
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1.
10 Double Pied Combat Physique 30 100% 30
Touche la cible 2 fois.
14 Jet de Sable Sol Statut 100% 15
Diminue la Précision de la cible d’un niveau.
17 Dard-Nuée Insecte Physique 25 100% 20
Touche la cible 2 à 5 fois.
21 Cage-Éclair Électrik Statut 90% 20
Paralyse la cible.
24 Hâte Psy Statut 30
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
28 Coup d’Main Normal Statut 20
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
31 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la
Pluie.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d’Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d’apeurer la cible.
03 Coup d’Main Normal Statut 20
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
05 Repos Psy Statut 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
06 Mur Lumière Psy Statut 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
07 Abri Normal Statut 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et
encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
09 Protection Psy Statut 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
10 Tunnel Sol Physique 80 100% 10
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
16 Cage-Éclair Électrik Statut 90% 20
Paralyse la cible.
19 Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau.
27 Toxik Poison Statut 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
36 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
38 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la
Pluie.
43 Ball’Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
48 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
57 Jackpot Normal Physique 40 100% 20
À la fin du combat, gagne de l’argent équivalent à 5 fois le niveau du lanceur.

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