Clash Royale

Clash Royale : Les différents types d’archétypes de decks

Par Breakflip
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Clash Royale :  Les différents types d’archétypes de decks

Quand on débute sur Clash Royale, l’une des choses importantes à se rendre compte et (ou) savoir, c’est ce que signifie un archétype de deck. En général, cette
connaissance va vous donner des clés pour savoir comment le jouer et maximiser son potentiel.

Pour cela, ce guide pour ceux qui débutent sur le jeu (ou qui souhaite un renforcement) va vous décrire les différents types de decks que l’on peut rencontrer sur Clash
Royale
. Pour solidifier le tout, chaque archétype aura un ou des guides de decks comme exemple.

 

Les archétypes de decks du jeu

 

Beatdown / Beat Down

Un deck qui va se concentrer sur un gros push sur une lane, souvent unique, quitte à sacrifier des dégâts sur une Tour. Ce genre de decks à un coût élevé (pouvant monter à 4+ de
moyenne) et se repose sur une unité lourde/tanks (5 élixirs ou plus) comme base, avec des unités moyennes pour la soutenir.

Exemples : Molosse Ballon et
Golem Extracteur.

 

Cycle

Se base sur des pushs rapides et réguliers. Ils ont comme base une unité moyenne et une défense légère. Par conséquent, ce sont des decks avec les coûts les plus légers (pouvant
aller  à – de 3 élixirs de moyenne).

Exemples : Chevaucheur Roquette et
Double Cochons.

 

Contrôle

Pouvant aussi se penser en « contre ». C’est un genre de decks qui se repose sur la défense d’un push adverse, puis de contrer avec ce qui nous reste (si la vie est bonne) en
ajoutant une ou plusieurs unités (voir des sorts).

Exemple : Decks basés sur le
Cimetière
.

 

Bait

Se base, en grande partie, sur l’utilisation des sorts de l’adversaire (léger généralement). De ce fait, le but est de placer ses unités au moment où ils ne sont pas dans sa main ou de
le forcer à ne plus les avoir. Un deck bait inclut généralement le Fût à gobelins ou le Mineur.

Exemple : Fût à gobelins bait.

 

Bridge Spam

Un archétype de deck qui se base sur le placement d’unités (moyennes en majorité) au niveau du pont de votre rivière. Ces dernières doivent être équipées d’une charge ou vitesse rapide
pour ce que cela fonctionne.

Exemple : Bridge Spam Fantôme.

 

Dual Lane

Rendu célèbre par les Trois mousquetaires. C’est un archétype qui se base sur une pression non pas sur une lane, mais sur les deux. Pour que cela fonctionne, il faut
que notre condition de victoire puisse se séparer au niveau de la Tour du Roi. Il inclut aussi, en général, la gestion des sorts des decks Bait.

Exemples : Trois Mousquetaires
Mineur
et Géant Trois Mousquetaires Bait (voir arène 8 à
12).

 

Siège

Se repose sur un bâtiment de siège, à savoir un bâtiment (fixe) qui est capable d’attaquer une tour adverse sans avoir besoin de traverser la rivière adverse. Ce sont des decks qui
peuvent s’incorporer dans d’autres archétypes de decks.

Exemple : Arc-X Cycle et Mineur/Mortier Bait.

 

Spawner

Se base sur des bâtiments de production d’unités. Le but est d’en produire tellement que vous gagnez un avantage en élixir, votre adversaire ayant des difficultés à défendre le
tout.

Exemple : Spawner Arc-X.

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