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WoW : Cœur d’Azeroth – Chevalier de la mort

Par Breakflip
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WoW : Cœur d’Azeroth – Chevalier de la mort

Les chevaliers de la mort provoquent leurs ennemis dans un combat au corps à corps, en ajoutant la magie noire aux coups de leur arme pour le rendre plus vulnérable ou le blesser par leur
puissance impie. Ils entraînent leur cible dans un duel sans merci, la forçant à se concentrer sur lui loin de ses plus faibles compagnons. Avec le CÅ“ur d’Azeroth, ils pourront renforcer
leur lien avec la magie noir et améliorer leurs compétences.

Traits du Chevalier de la mort

Tier 1

Traits du Chevalier de la mort Givre
   
 Citadelle glacée : Quand Traits du Chevalier de la mortPilier de givre se termine,
votre Force augmente pendant 6 secondes. Cet effet dure 2 secondes de plus pour chaque coup critique réalisé avec Traits du Chevalier de la mortAnéantissement et Traits du Chevalier de la mortFaux de givre pendant
que Traits du Chevalier de la mortPilier de givre est actif.
 
→ Contagion glaciale : Vos attaques automatiques ont une chance d’appliquer Contagion glaciale, qui inflige des points de dégâts de
Givre en 14 secondes. Traits du Chevalier de la mortAnéantissement inflige des points
de dégâts supplémentaires aux cibles infectées par Contagion glaciale.
 
Froid latent : Traits du Chevalier de la mortFrappe de givre inflige
des points de dégâts supplémentaires si vous avez au moins 3 runes vides.
 
Givre funeste : Traits du Chevalier de la mortFrappe de givre inflige
des dégâts supplémentaires à chaque coup et a 15% de chances de conférer Traits du Chevalier de la mortMachine à tuer lorsqu’un coup critique est
réussi.
 
Hurlement résonnant : Lorsque vous êtes sous l’effet de Traits du Chevalier de la mortFrimasTraits du Chevalier de la mortRafale hurlantedéchaîne autour de vous une deuxième bourrasque de vent glacial qui inflige 216 points de dégâts de Givre
aux ennemis proches.
 
Tempête gelée : Traits du Chevalier de la mortHiver
impitoyable
 inflige des dégâts supplémentaires. Vous gagnez Traits du Chevalier de la mortFrimas la première fois que cette
technique inflige des dégâts à 3 ennemis différents.
 
 
Traits du Chevalier de la mort Impie
   
Abjecte création : Lorsque Traits du Chevalier de la mortSombre transformation arrive
à expiration, l’énergie impie de votre goule est expulsée, ce qui inflige des dégâts d’Ombre aux ennemis proches.
 
Décomposition lancinante : Traits du Chevalier de la mortVoile mortel infecte la cible
avec Décomposition lancinante, ce qui inflige des dégâts d’Ombre en 4 secondes.
 
Destin purulent : Traits du Chevalier de la mortVoile mortel permet à votre
prochaine Traits du Chevalier de la mortFrappe purulente d’infliger
des points de dégâts supplémentaires.
 
Supérulence : Ouvrir une Traits du Chevalier de la mortBlessure purulente vous
octroie un bonus de Force pendant 20 secondes, cet effet étant cumulable sans pour autant que les charges successives n’en prolonge la durée.
 
Ulcérations : Traits du Chevalier de la mortFrappe purulente inflige
des dégâts supplémentaires et a 10% de chances supplémentaires d’appliquer 3 Traits du Chevalier de la mortBlessure purulente.
 
Ultime surprise : Quand vos goules expirent, leurs viscères explosent, ce qui inflige des dégâts d’Ombre aux ennemis proches.
 
Traits du Chevalier de la mort

 Sang

   
→ Arme runique éternelle : Votre Traits du Chevalier de la mortArme runique dansante vous confère un bonus de
Force et chaque rune dépensée augmente sa durée de 0,5 seconde, jusqu’à un maximum de 5 secondes.
→ Cimetière de pointes d’os : Lancer Traits du Chevalier de la mortMort et décomposition fait jaillir
des pointes d’os qui empalent les ennemis, leur infligeant des points de dégâts physiques et vous rendant des points de vie par ennemi.
→ Coupures profondes : Pendant 15 secondes, Traits du Chevalier de la mortFrappe au
cœur
 amplifie l’effet de Traits du Chevalier de la mortPeste de sang sur votre cible
principale en augmentant chaque drain de 25 points de vie.
→ Etreinte des Ténébrants : Lorsque Traits du Chevalier de la mortSang vampirique expire, votre Ponction
est augmentée pendant 10 secondes.
→ Ossements des damnés : Traits du Chevalier de la mortDéchirure de moelle a une
chance de vous conférer une charge supplémentaire de Traits du Chevalier de la mortBouclier d’os, qui augmente
l’Armure.
→ Sang médullaire : Traits du Chevalier de la mortFrappe de mort rend des points de
vie supplémentaires pour chaque charge restante de Traits du Chevalier de la mortBouclier d’os.

Tier 1 (Traits généraux)

PvP : Voici les traits de tier 1 qui sont disponibles sur l’équipement JcJ.

→ Traits du Chevalier de la mort Dernière offrande / Traits du Chevalier de la mort Fureur de représailles : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de  Maîtrise et d’absorber
616 points de dégâts pendant 10 secondes. Subir des dégâts infligés par un membre de la faction adverse a une chance d’activer cet effet.

→ Traits du Chevalier de la mort Dévouement d’Anduin / Traits du Chevalier de la mort Résolution de Sylvanas: Vos techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale pendant 10 secondes. Si un
allié meurt à proximité, vous confère cet effet.

→ Traits du Chevalier de la mort Précision du champ de bataille / Traits du Chevalier de la mort Concentration du champ de bataille : Vos techniques ont une chance d’appliquer 20 charges de Précision du champ de
bataille à un ennemi, ce qui augmente les dégâts subis par les membres de l’Alliance ou de la Horde. Appliquer Précision du champ de bataille à un membre de la Horde confère 5 charges
supplémentaires.

→ Traits du Chevalier de la mort Puissance du libérateur / Traits du Chevalier de la mort Gloire au combat : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus au score de Coup critique et
de Hâte pendant 10 secondes. Attaquer un membre de la faction adverse augmente considérablement cette chance.

→ Traits du Chevalier de la mort Front uni / Traits du Chevalier de la mort Volonté collective : Vos techniques ont une chance de planter une bannière de la Horde pendant 6 secondes, ce qui augmente la caractéristique principale et les
points de vie maximum pour vous-même et jusqu’à 4 alliés.

→ Traits du Chevalier de la mort L’union fait la force / Traits du Chevalier de la mort Puissance combinée : Vos techniques ont une chance de planter une bannière de faction pendant 6 secondes, ce qui vous
confère, ainsi qu’à 4 alliés au maximum, la puissance de l’esprit de l’Alliance.

Raid : Voici les traits de tier 1 disponibles sur l’équipement d’Uldir

→ Archive des titans : votre armure collecte et analyse des données de combat toutes les 5 secondes, ce
qui augmente votre caractéristique primaire de 1. Cumulable jusqu’à 20 fois. Les données se détériorent lorsque vous êtes hors combat. Active Traits du Chevalier de la mortTableau de réorigination à l’intérieur d’Uldir.

→ Matrice laser : vos sorts et techniques ont une chance de libérer un barrage de lasers qui infligent
des points de dégâts d’Arcanes répartis entre tous les ennemis, et qui rend des points de vie répartis entre tous les alliés blessés. Active Traits du Chevalier de la mortTableau de réorigination à l’intérieur d’Uldir.

Donjons et Zones : Voici les traits de tier 1 disponibles sur l’équipement des donjons de Battle for Azeroth ainsi que dans les différentes zones de quêtes.

→ Alizés : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus 9 à la Maîtrise pendant 15
secondes. Quand l’effet prend fin, il se propage une fois à un allié proche et lui confère un bonus de Maîtrise pendant 8 secondes.

→ Catalyseur instable : Vos sorts et techniques ont une chance de laisser s’échapper de l’azérite sur le
sol autour de vous. Vous tenir dans l’azérite augmente votre caractéristique principale pendant 8 secondes.

→ Champion d’Azeroth : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter vos caractéristiques
secondaires pendant 1 minute. Cumulable jusqu’à 4 fois. Approximativement 4 activations par minute.

→ Dague surprise : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de lancer une dague sur votre cible,
ce qui la fait saigner et lui inflige des points de dégâts physiques en 12 secondes. Cumulable jusqu’à 4 fois. Poignarder la cible dans le dos lui inflige 2 charges.

→ Éclair ruineux : vos sorts et techniques ont une chance d’attirer une âme vagabonde, qui vous obéit
pendant 14 secondes. l’âme frappe un ennemi proche toutes les 2 secondes, lui infligeant des points de dégâts d’Ombre.

→ Explosion tonitruante : Infliger des dégâts a une chance de déclencher une Explosion tonitruante,
ce qui inflige des dégâts points de dégâts de Nature à l’ennemi et augmente les dégâts d’Explosion tonitruante de 20%. Quand l’augmentation de dégâts atteint 100%, Explosion
tonitruante inflige un coup critique et l’effet est réinitialisé.

→ Fureur de Rezan : Vos techniques de dégâts ont une chance d’appeler un petit de Rezan pour déchiqueter
votre cible, ce qui lui inflige des points de dégâts physiques et provoque un saignement pendant 12 secondes.

→ Infusion chancre-née : Vos sorts et techniques ont une chance d’attirer une âme vagabonde pour vous
servir pendant 14 secondes. Celle-ci augmente votre score de Coup critique.

→ Planification méticuleuse : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer « Planification
méticuleuse » pendant 8 secondes. L’effet se transforme en « Profiter de l’instant » présent après l’incantation de 3 sorts différents, ce qui augmente la Hâte pendant 20
secondes.

→ Provoquer la meute : Vous poussez occasionnellement un rugissement puissant qui augmente votre
maîtrise et confère des points de maîtrise à un maximum de 2 alliés proches. Dure 20 secondes.

→ Reflux de marée : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de déchaîner un « Reflux de marée
» qui inflige des dégâts de Givre à la cible et ralentit sa vitesse de déplacement de 20% pendant 6 secondes.

→ Rite de sang : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre Hâte pendant 15 secondes.
Tuer un ennemi réinitialise la durée de cet effet.

→ Sables tourbillonnants : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer des « Sables
tourbillonnants », ce qui augmente votre score de Coup critique  pendant 12 secondes. Les effets critiques prolongent la durée de « Sables tourbillonnants » de 1 seconde, jusqu’à un
maximum de 18 secondes.

→ Transfusion contaminée : Les techniques de dégâts ont une chance d’invoquer aux pieds de la cible un
marais corrompu qui siphonne ses points de vie en 6 secondes.

→ Secrets des profondeurs : Vos sorts et techniques ont une chance de créer une gouttelette déferlante à
proximité. Ramassez-la pour augmenter votre caractéristique principale pendant 18 secondes. Rarement, une gouttelette du Vide apparaît, ce qui augmente votre caractéristique principale pendant
18 secondes.

Traits du Chevalier de la mort

Tier 2

Voici les traits d’Azerite de tier 2 qui sont disponibles pour les spécialisations de dégâts (ici Givre et Impie).

→   Lien de terre : de l’énergie d’azérite vous parcourt. Votre caractéristique
principale atteint la valeur de 48, puis passe à 8 points de caractéristique principale, le cycle se répétant toutes les 6 secondes.

Globules d’azérite : vos techniques qui infligent des dégâts ont une chance de faire apparaître
un globule d’azérite sur vos ennemis. Lorsqu’un ennemi en a accumulé 3, ils explosent et infligent 231 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.

→  Panse-plaie : vos effets de soins ont une chance d’augmenter votre Hâte pendant 6 secondes.
Soigner des cibles ayant moins de points de vie confère davantage de hâte.

Flammes instables : vos techniques de dégâts ont une chance d’augmenter votre Score de critique
de 9 pendant 5 secondes. Cumulable jusqu’à 5 fois.

→  Arrache-tripes : vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger des points de dégâts
supplémentaires à la cible. Arrache-tripes se déclenche bien plus souvent contre les cibles qui possèdent moins de 30% de leurs points de vie.

→  Puissance accablante : vos techniques de dégâts ont une chance de vous donner 25 charges
de Puissance accablante. Chaque charge de Puissance accablante confère 39 points de hâte. Une charge de Puissance accablante disparaît toutes les 3 secondes ou à chaque fois
que vous subissez des dégâts.

→  Ecoutez mon appel : vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger des points de dégâts
supplémentaires à votre cible, ainsi que des dégâts aux ennemis à moins de 3 mètres d’elle.

→  Tourbillon élémentaire : vos techniques de dégâts ont une chance de vous octroyer un Tourbillon
élémentaire, ce qui augmente votre score de Coup Critique, de Hâte, de Maîtrise ou de Polyvalence pendant 10 secondes.

→   Siphon de sang : augmente la Maîtrise de 28 et la Ponction de 14.

Voici les traits d’Azerite de tier 2 qui sont disponibles pour les spécialisations de Tanking (ici Sang).

Blindage ablatif : si vos points de vie passent sous de 20%, votre armure est augmentée  pendant 10
secondes. Les dégâts physiques subis réduisent alors l’Armure octroyée. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 secondes.

Carapace cristalline : lorsque vous subissez des dégâts supérieurs à 10% du maximum de vos points de vie,
votre Armure est augmentée et les attaquants en mêlée subissent des points de dégâts physiques. Dure 12 secondes.

Havre scintillant : lorsque vous subissez des dégâts, vous avez une chance de déclencher une remontée
d’azérite sous vos pieds, ce qui augmente vos points de vie et votre Armure tant que vous vous restez dessus. Dure 10 secondes.

Le nombre fait la force : subir des dégâts à une chance d’augmenter votre maximum de points de vie de 1 088
pour chaque ennemi à proximité, jusqu’à 5 ennemis maximum. Dure 15 secondes.

Guérison concentrée : vos effets de soins ont une chance de rendre à la cible 14 points de vie
supplémentaires toutes les 2 secondes pendant 12 secondes. Cet effet double toutes les 2 secondes.

Veines d’azérite : lorsque vous subissez des dégâts, vous avez une chance d’obtenir Veines
d’azérite
 qui vous rend des points de vie toutes les 3 secondes. Dure 18 secondes ou jusqu’à ce que vous soyez complètement soigné.

Vitesse vitale : augmente la Hâte et l’Évitement.

Vents de la guerre : subir des dégâts augmente l’Esquive pendant 3 secondes. Cumulable jusqu’à
10 fois
.

Traits du Chevalier de la mort

Tier 3 

  Âme ardente : lorsque Traits du Chevalier de la mortManavore consomme un effet magique bénéfique sur une cible, vous bénéficiez d’un bonus d’absorption pendant 20 secondes et arrachez un fragment d’âme à la cible.

Animancien : consommer un fragment d’âme vous octroie un bouclier qui absorbe des points de dégâts pendant 3
secondes.

Tier 3 (Traits généraux)

Rempart des multitudes : lorsque vous êtes entouré par 4 ennemis ou plus, vous bénéficiez d’un
bouclier absorbant 832 points de dégâts. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 15 secondes.

→ Vitesse vampirique : lorsqu’un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez des
points de vie et gagnez de la vitesse pendant 6 secondes.

→  Protection résonnante : toutes les 30 secondes, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption
de 208 pendant 30 secondes.

→ Transfert astral (trait) : augmente de 77% supplémentaires la réduction aux dégâts conférée
par Transfert astral.

→ Long marcheur : augmente votre vitesse de déplacement de 10% de votre score secondaire le plus élevé,
jusqu’à un maximum de 3%.

Visage impassible : lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 139 points de vie. Ne peut
se produire plus d’une fois toutes les 6 secondes.

Peau de gemmes : lorsque vous subissez des dégâts supérieurs à 10% de votre maximum de points de
vie, votre Évitement est augmenté de 8 et votre Armure de 36 pendant 10 secondes.

Guérison autonome : lorsqu’aucun ennemi ne se trouve à moins de 20 mètres de vous, vous
récupérez 70 points de vie toutes les 3 secondes.

Fortification d’azérite : si vous êtes étourdi, immobilisé ou repoussé, vous récupérez 347
points de vie.

Traits du Chevalier de la mort

Tier 4

→  Renforcé par l’azérite : augmente le niveau de cet objet de 5

Traits du Chevalier de la mort
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