DOFUS : Guide des sorts et variantes de l’Eliotrope
Par Breakflip•
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Avec l’arrivée des variantes de sorts dans la mise à jour 2.45, il est nécessaire de
revenir sur les différents sorts de chaque classe, et leurs modifications à venir.
Les variantes de l’Eliotrope lui permettent d’avoir des options supplémentaires pour soigner (que ce soit lui ou ses alliés), et renforcent un peu cette voie au détriment de soins
sur d’anciens sorts.
Portail
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 1 – 20 – 40
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 1 PA Portée : 1 – 4
2 utilisations max par tour
« Pose un portail.
Lorsque plusieurs portails sont actifs, ils permettent de se téléporter ou de projeter des sorts.
Les dommages des sorts projetés sont augmentés par les portails. »
Effets normaux
Pose un portail (+ 25% dommages) (Infini)
Variante – Portail Rigide
Niveau requis : 101
Coût : 2 PA Portée : 1 – 6 (Portée modifiable)
Ne nécessite pas de ligne de vue
2 utilisations max par tour
« Pose un portail.
Lorsque plusieurs portails sont actifs, ils permettent de se téléporter ou de projeter des sorts.
Les dommages des sorts projetés sont augmentés par les portails. »
Effets normaux
Pose un portail (+ 25% dommages) (Infini)
Affliction
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 1 – 25 – 52
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 6 (Portée modifiable) Critique : 5% Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
Effets normaux
20 à 22 (dommage Eau) Effets critiques
24 à 26 (dommage Eau)
Variante – Tribulation
Niveau requis : 105
Coût : 3 PA Portée : 1 – 6 (Portée modifiable) Critique : 25% Zone d’effet : ligne perpendiculaire de 1 case
Lancer en ligne uniquement
2 utilisations max par tour
Effets normaux
22 à 26 (dommage Eau) Effets critiques
25 à 29 (dommage Eau)
Affront
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 1 – 30 – 60
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 Critique : 5% Zone d’effet : ligne perpendiculaire de 1 case
Lancer en ligne uniquement Cumul max des effets : 1
2 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Air.
Si lancé à travers un portail : retire du tacle. »
Effets normaux
29 à 31 (dommage Air)
– 50 Tacle Effet Critiques
35 à 37 (dommage Air)
– 55 Tacle
Variante – Mépris
Niveau requis : 110
Coût : 4 PA Portée : 1 – 7 Critique : 25% Zone d’effet : ligne de 3 case
Lancer en ligne uniquement
2 utilisations max par tour
Effets normaux
30 à 34 (dommage Air)
Attire de 1 case(s) Effet Critiques
33 à 37 (dommage Air)
Attire de 1 case(s)
Commotion
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 3 – 35 – 67
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 3 – 6 Critique : 25% Zone d’effet : cercle de 1 case
2 utilisations max par tour
Effets normaux
20 à 22 (dommage Terre)
Attire de 1 case(s) Effets critiques
24 à 26 (dommage Terre)
Attire de 1 case(s)
Variante – Convulsion
Niveau requis : 115
Coût : 3 PA Portée : 2 – 5
2 utilisations max par tour
Effets normaux
19 à 23 (dommage Terre)
Repousse de 1 case(s)
Rayon de Wakfu
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 6 – 42 – 74
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 2 – 5 Critique : 5% Zone d’effet : ligne de 3 cases
Lancer en ligne uniquement
2 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Feu en ligne aux ennemis.
Soigne les alliés. »
Effets normaux
26 à 28 (dommage Feu)
26 à 28 (PV rendus) Effets critiques
29 à 31 (dommage Feu)
29 à 31 (PV rendus)
Variante – Faisceau
Niveau requis : 120
Coût : 4 PA Portée : 1 – 6 Critique : 15% Zone d’effet : cône de 1 case
Lancer en ligne uniquement
2 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Feu.
Si lancé à travers portail : vole de la vie dans l’élément Feu. »
Effets normaux
32 à 36 (dommage Feu)
32 à 36 (Vol Feu) Effets critiques
37 à 41 (dommage Feu)
37 à 41 (Vol Feu)
Neutral
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 9 – 47 – 87
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 1 PA Portée : 0 – 8
2 utilisations max par tour
Effets normaux
Désactive un Portail pendant 1 tour
Variante – Interruption
Niveau requis : 125
Coût : 1 PA Portée : 0 Zone d’effet : tout le monde
1 utilisation max par tour
Effets normaux
Désactive l’ensemble des portails alliés
Offense
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 13 – 54 – 94
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 1 – 5 (Portée modifiable) Critique : 15% Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
Effets normaux
26 à 30 (dommage Feu) Effets critiques
30 à 34 (dommage Feu)
Variante – Outrage
Niveau requis : 130
Coût : 3 PA Portée : 1 – 7 (Portée modifiable) Critique : 15%
Lancer en ligne uniquement Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Feu.
Si lancé à travers portail : augmente les dommages. »
Effets normaux
Effets critiques
20 à 24 (dommage Feu)
31 à 35 (dommage Feu)
Étirement
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 17 – 58 – 102
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 0 – 7 Cumul max des effets : 1
3 utilisations max par tour
Effets normaux
– 25% PV (1 tour)
Augmente la portée du sort Portail de 3 (1 tour)
3 Portée (1 tour)
Variante – Contraction
Niveau requis : 135
Coût : 3 PA Portée : 1 – 4
Cible nécessaire Intervalle de relance : 3
Effets normaux
Pose et active un portail sur une cellule occupée par un allié
Thérapie
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 22 – 65 – 108
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 7 (Portée modifiable) Critique : 5% Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Terre aux ennemis.
Si lancé à travers portail : attire la cible. »
Effets normaux
17 à 19 (dommage Terre)
Attire de 2 case(s) Effets critiques
21 à 23 (dommage Terre)
Attire de 2 case(s)
Variante – Sinécure
Niveau requis : 140
Coût : 5 PA Portée : 1 Critique : 5%
Ne nécessite pas d eligne d evue Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Eau.
Si lancé à travers portail : applique un malus de résistance aux dommages de poussée. »
Coût : 3 PA Portée : 2 – 6 Critique : 25% Zone d’effet : croix de 1 case
Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue
2 utilisations max par tour
Effets normaux
23 à 25 (dommage Air)
Repousse de 2 case(s) Effets critiques
27 à 29 (dommage Air)
Repousse de 2 case(s)
Variante – Correction
Niveau requis : 155
Coût : 4 PA Portée : 1 – 5 Critique : 15% Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
Effets normaux
34 à 38 (dommage Air)
Avance de 2 case(s) Effets critiques
38 à 42 (dommage Air)
Avance de 2 case(s)
Cicatrisation
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 44 – 97 – 137
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 0 – 2 Critique : 5% Zone d’effet : cercle de 2 cases
1 utilisation max par tour
Effets normaux
Soin : 10% des PV max Effets critiques
Soin : 12% des PV max
Variante – Conjuration
Niveau requis : 160
Coût : 3 PA Portée : 1 – 4 Intervalle de relance : 2
« Si la cible entre dans un portail, elle perd des PM »
Effets normaux
– 3 PM (1 tour)
Poing fulgurant
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 50 – 103 – 143
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 3 Critique : 15%
Lancer en ligne uniquement Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Eau aux ennemis. Repousse la cible si elle est dans l’état Portail. »
Effets normaux
27 à 29 (dommage Eau)
Repousse de 2 case(s)
Repousse de 4 case(s) Effets critiques
30 à 32 (dommage Eau)
Repousse de 2 case(s)
Repousse de 4 case(s)
Variante – Paume Curative
Niveau requis : 165
Coût : 3 PA Portée : 0 – 2 Critique : 15% Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par cible
« Soigne la cible. Nécessite et consomme l’état Portail. »
Effets normaux
18 à 22 (PV rendus)
Enlève l’état Portail Effets critiques
21 à 25 (PV rendus)
Enlève l’état Portail
Odyssée
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 56 – 112 – 147
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 1
Ne nécessite pas de ligne de vue Intervalle de relance : 1
« Éloigne le lanceur de la cible et attire la cible vers le lanceur. »
Effets normaux
Recule de 1 case(s)
Attire de 1 case(s)
Variante – Exode
Niveau requis : 170
Coût : 2 PA Portée : 1
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire Intervalle de relance : 2 État interdit : Pesanteur
Effets normaux
Téléportation symétrique par rapport à la cible
Camouflet
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 62 – 116 – 153
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 1 – 4 Critique : 15% Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Terre aux ennemis.
Si lancé à travers portail : retire un tour d’envoûtement. »
Effets normaux
26 à 30 (dommage Terre)
– 1 Durée des effets Effets critiques
30 à 34 (dommage Terre)
– 1 Durée des effets
Variante – Cabale
Niveau requis : 175
Coût : 3 PA Portée : 0 – 3 Limitation par tour par cible : 1 Cumul max des effets : 1
2 utilisations max par tour
« Augmente les PM de la cible.
Nécessite et consomme l’état Portail. »
Coût : 4 PA Portée : 1 – 4 Critique : 25%
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
Effets normaux
30 à 33 (dommage Eau) Effets critiques
33 à 36 (dommage Eau)
Variante – Aplomb
Niveau requis : 185
Coût : 4 PA Portée : 1 – 8 (Portée modifiable) Critique : 5% Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommage Eau.
Nécessite et consomme l’état Portail. »
Effets normaux
48 à 52 (dommage Eau)
Enlève l’état Portail Effets critiques
59 à 63 (dommage Eau)
Enlève l’état Portail
Focus
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 77 – 128 – 172
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 0 – 6 (Portée modifiable) Cumul max des effets : 1 Intervalle de relance : 2
« La cible gagne de la Puissance lorsqu’elle est téléportée par un portail. »
Effets normaux
250 Puissance (2 tours)
Variante – Conflagration
Niveau requis : 185
Coût : 3 PA Portée : 0 Zone d’effet : tout le monde Intervalle de relance : 2
Effets normaux
Occasionne des dommages (en pourcentage de la vie du lanceur) en zone autour de chaque entité dans l’état Portail.
L’état Portail est consommé pour chaque entité.
Parasite
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 84 – 134 – 178
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 5 PA Portée : 1 – 4 Critique : 25% Limitation par tour par cible : 2 Cumul max des effets : 1
3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Feu.
Occasionne des dommages supplémentaires en fin de tour si la cible est dans l’état Portail (cumulable 1 fois). »
Effets normaux
34 à 40 (dommage Feu) Effets critiques
41 à 45 (dommage Feu)
Variante – Virus
Niveau requis : 190
Coût : 5 PA Portée : 0 Critique : 5% Zone d’effet : cercle de 2 cases
2 utilisations max par tour État requis : Portail
« Vole de la vie dans l’élément Feu.
Nécessite et consomme l’état Portail. »
Coût : 2 PA Portée : 0 Zone d’effet : tout le monde Intervalle de relance : 3
Intervalle de relance global
« Pendant 2 tours, le lanceur soigne en zone autour de lui à chaque fois qu’un allié emprunte un portail.
Il gagne 1 PA à chaque fois qu’un ennemi emprunte un portail. »
Effets normaux
1 PA (1 tour)
Soin : 7% des PV max
Variante – Coalition
Niveau requis : 200
Coût : 2 PA Portée : 0 – 4 Cumul max des effets : 1
1 utilisation max par tour
« Augmente les PA d’un allié.
Nécessite et consomme l’état Portail. »
Effets normaux
2 PA (1 tour)
Enlève l’état Portail