Avec l’arrivée des variantes de sorts dans la mise à jour 2.45, il est nécessaire de
revenir sur les différents sorts de chaque classe, et leurs modifications à venir.
Les variantes de l’Ouginak lui apportent principalement une meilleure gestion de la Rage.
Proie
Gibier
Niveau requis : 1 – 20 – 40
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 1 PA Portée : 1 – 6 Zone d’effet : Tout le monde Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire
Intervalle de relance : 2
« La cible devient une Proie. Quand elle est attaquée, son attaquant est soigné d’une partie des dommages occasionnés. »
Effets normaux
État Proie (Infini)
Soigne l’attaquant de 25% des dommages subis (Infini)
Variante
Niveau requis : 101
Coût : 1 PA Portée : 1 – 6 Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire
Intervalle de relance : 1
« Applique temporairement l’état Proie sur la cible. Il est possible d’avoir plusieurs proies simultanément. »
Effets normaux
État Proie (3 tours)
Molosse
Mâchoire
Niveau requis : 1 – 25 – 52
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 Critique : 25% Zone d’effet : Tout le monde Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire
Cumul max des effets : 1 2 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Terre. Les dommages subis par le lanceur sont réduits de 15% pendant 1 tour.
Coût : 3 PA Portée : 1 – 5 Critique : 5% Zone d’effet : Tout le monde Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire
2 utilisations par tour
État interdit : Pesanteur
« Occasionne des dommages Feu. Augmente la puissance des alliés à proximité de la cible. Le lanceur n’est pas affecté. Augmente la Rage. »
Effets normaux
28 à 32 (dommages Feu)
Mâchoire Effets critiques
34 à 38 (dommages Feu)
Mâchoire
Cubitus
Calcaneus
Niveau requis : 1 – 30 – 60
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 8 (Portée modifiable) Critique : 5% Zone d’effet : Tout le monde Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Eau. Si la cible est la Proie, le lanceur gagne 1 PM. »
Coût : 2 PA Portée : 1 – 7 (Portée modifiable) Critique : 15% Zone d’effet : Tout le monde Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Eau. Si la cible est dans l’état Proie, elle est attirée d’une case. »
Effets normaux
13 à 15 (dommages Eau)
Attire de 1 case(s) Effets critiques
16 à 18 (dommages Eau)
Attire de 1 case(s)
Carcasse
Dépouille
Niveau requis : 3 – 35 – 67
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 1 – 6 Critique : 5% Zone d’effet : Tout le monde Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 2 4 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Air. Si la cible est la Proie, les dommages du sort sont augmentés pendant 3 tours. »
Effets normaux
9 à 11 (dommages Air)
Augmente les dégâts de base du sort Carcasse de 4 (3 tours) Effets critiques
11 à 13 (dommages Air)
Augmente les dégâts de base du sort Carcasse de 4 (3 tours)
Variante
Niveau requis : 115
Coût : 4 PA Portée : 1 – 3 Critique : 25% Zone d’effet : Tout le monde Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Air. Si la cible est dans l’état Proie, les dommages du sort sont augmentés en fonction du nombres d’alliés au contact de la cible. »
Effets normaux
28 à 32 (dommages Air) Effets critiques
34 à 38 (dommages Air)
Rabattage
Aboi
Niveau requis : 6 – 42 – 74
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 3 Critique : 5% Zone d’effet : Tout le monde Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 2 Cumul max des effets : 2 3 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Feu. Si la cible est la Proie, vole des PM. »
Coût : 2 PA Portée : 1 Critique : 5% Zone d’effet : Tout le monde Ne nécessite pas de ligne de vue
Limitation par tour par cible : 2 Cumul max des effets : 2 3 utilisations par tour
« Vole de la vie dans l’élément Feu. Si la cible est dans l’état Proi, ses résistances aux dommages de poussée sont réduites. »
Coût : 3 PA Portée : 1 – 5 Lancer en ligne uniquement
2 utilisations par tour
« Sur allié : se rapproche de la cible. Sur ennemi : attire la cible. »
Effets normaux
Avance de 4 case(s)
Attire de 4 case(s)
Variante
Niveau requis : 125
Coût : 2 PA Portée : 1 Ne nécessite pas de ligne de vue
2 utilisations par tour
« Pousse la cible, puis rapproche le lanceur de la cible. »
Effets normaux
Repousse de 3 case(s)
Avance de 3 case(s)
Lance-roquet
Gangrène
Niveau requis : 13 – 54 – 94
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 2 Intervalle de relance : 4
« Invoque un Roquet qui avance vers la Proie et l’attaque à chaque fois que son maître occasionne des dommages avec un sort de classe. Ses dommages sont augmentés sur les invocations.
»
Coût : 4 PA Portée : 1 – 3 Cible nécessaire
Intervalle de relance : 1
« Applique de l’Érosion sur la cible. Augmente la Rage. »
Effets normaux
40% Érosion (2 tours)
Dogue
Muselière
Niveau requis : 17 – 58 – 102
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 1 – 2 Critique : 5% Zone d’effet : Tout le monde Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 3 4 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Terre. Si la cible est la Proie, vole de la vie. »
Effets normaux
16 à 17 (dommages Terre) Effets critiques
18 à 19 (dommages Terre)
Variante
Niveau requis : 135
Coût : 5 PA Portée : 1 – 4 Critique : 25% Zone d’effet : Tout le monde Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 2 Cumul max des effets : 1 3 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Terre. Si la cible est dans l’état Proie, le lanceur gagne du tacle. »
Coût : 4 PA Portée : 0 Critique : 25% Zone d’effet : Cercle de 2 cases 2 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Eau autour du lanceur et repousse. Augmente la Rage. »
Effets normaux
43 à 47 (dommages Eau)
Repousse de 3 case(s) Effets critiques
48 à 52 (dommages Eau)
Repousse de 3 case(s)
Variante
Niveau requis : 140
Coût : 4 PA Portée : 1 Critique : 25% Zone d’effet : Tout le monde Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire
2 utilisations par tour
État interdit : Pesanteur
« Occasionne des dommages Terre et téléporte le lanceur derrière la cible. Augmente la Rage. »
Effets normaux
43 à 47 (dommages Terre)
Téléportation symétrique par rapport à la cible Effets critiques
48 à 52 (dommages Terre)
Téléportation symétrique par rapport à la cible
Traque
Chasse
Niveau requis : 27 – 72 – 118
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 6 Critique : 15% Zone d’effet : Tout le monde Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 1 2 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Feu. Se rapproche de la cible si c’est la Proie. »
Effets normaux
34 à 36 (dommages Feu)
Avance de 5 case(s) Effets critiques
39 à 41 (dommages Feu)
Avance de 5 case(s)
Variante
Niveau requis : 145
Coût : 4 PA Portée : 1 – 2 Critique : 15% Zone d’effet : Tout le monde Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Feu. Si la cible est dans l’état Proie, elle est repoussée. »
Effets normaux
29 à 33 (dommages Feu)
Repousse de 4 case(s) Effets critiques
34 à 38 (dommages Feu)
Repousse de 4 case(s)
Limier
Battue
Niveau requis : 32 – 81 – 124
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 3 Critique : 15% Zone d’effet : Tout le monde Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 2 Cumul max des effets : 1 3 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Air. Si la cible est la Proie, augmente la Puissance du lanceur. »
Coût : 3 PA Portée : 1 – 5 Critique : 15% Zone d’effet : Tout le monde Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Air. Si la cible est dans l’état Proie, les alliés à son contact gagnent 1 PM. »
Effets normaux
26 à 30 (dommages Air) Effets critiques
30 à 34 (dommages Air)
Arcanin
Caninos
Niveau requis : 38 – 90 – 132
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 0 Intervalle de relance : 3
« Réduit la Rage et augmente la Puissance. »
Effets normaux
200 Puissance (2 tours)
Variante
Niveau requis : 155
Coût : 1 PA Portée : 0 1 utilisation par tour
« Réduit la puissance du lanceur. Réduit la Rage. »
Effets normaux
– 100 Puissance (2 tours)
Pelage Protecteur
Férocité
Niveau requis : 44 – 97 – 137
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 0 – 3 Intervalle de relance : 3
« Applique un bouclier sur la cible. Si la cible subit des dommages de poussée, elle perd le bouclier et la Rage du lanceur augmente. »
Effets normaux
20% des PV en bouclier (2 tours)
Variante
Niveau requis : 160
Coût : 2 PA Portée : 0 – 3 Lancer en ligne uniquement
Cumul max des effets : 1 Intervalle de relance : 2
« Si la cible est déplacée ou subit un retrait PM, elle gagne de la Puissance. »
Effet
200 Puissance (1 tour)
Charogne
Radius
Niveau requis : 50 – 103 – 143
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 1 – 3 Critiqueb : 25% Zone d’effet : Tout le monde Cible nécessaire
Cumul max des effets : 2 2 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Air et applique de l’Érosion. Augmente la Rage. »
Coût : 3 PA Portée : 1 – 2 Critique : 25% Zone d’effet : Tout le monde Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 1 2 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Eau. Le lanceur échange de place avec la cible. Augmente la Rage. »
Effets normaux
34 à 38 (dommages Eau)
Échange de positions Effets critiques
38 à 42 (dommages Eau)
Échange de positions
Os à moelle
Vertèbre
Niveau requis : 56 – 112 – 147
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 1 – 8 (Portée modifiable) Critique : 5% Zone d’effet : Tout le monde Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Eau. Si la cible est la Proie, les dommages du sort sont augmentés pendant 3 tours. »
Effets normaux
29 à 31 (dommages Eau)
Augmente les dégâts de base du sort Os à moelle de 7 (3 tours) Effets critiques
34 à 36 (dommages Eau)
Augmente les dégâts de base du sort Os à moelle de 7 (3 tours)
Variante
Niveau requis : 170
Coût : 5 PA Portée : 1 – 6 (Portée modifiable) Critique : 25% Limitation par tour par cible : 1 Cumul max des effets : 2 2 utilisations par tour
« Empoisonne la cible pendant 3 tours en occasionnant des dommages Eau. »
Effets normaux
28 à 32 (dommages Eau) (2 tours) Effets critiques
34 à 38 (dommages Eau) (2 tours)
Apaisement
Affection
Niveau requis : 62 – 116 – 153
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 0 Intervalle de relance : 2
« Réduit la Rage du lanceur pour se soigner. »
Effets normaux
Soin : 15% des PV max
Variante
Niveau requis : 175
Coût : 3 PA Portée : 1 – 5 Cible nécessaire
Intervalle de relance : 3 Etat interdit : Pesanteur
« Échange de place avec un cible alliée. Réduit la Rage. »
Cerbère
Amarok
Niveau requis : 69 – 122 – 162
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 1 Critique : 15% Zone d’effet : Tout le monde Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 2 Cumul max des effets : 1 3 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Terre. Si la cible est la Proie, applique un malus de Fuite. »
Coût : 3 PA Portée : 1 – 3 Critique : 15% Zone d’effet : Tout le monde Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Terre. Si la cible est dans l’état Proie, attire les entités alignées avec la cible. »
Effets normaux
19 à 23 (dommages Terre) Effets critiques
22 à 26 (dommages Terre)
Panique
Poursuite
Niveau requis : 77 – 128 – 172
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 0 – 6 Zone d’effet : Tout le monde Intervalle de relance : 2
« Éloigne la cible de la Proie. Si le sort est lancé sur la Proie, éloigne toutes les entités à 2 cases de la cible. »
Effets normaux
Repousse de 2 case(s)
Variante
Niveau requis : 185
Coût : 2 PA Portée : 1 – 6 Lancer en ligne uniquement
Intervalle de relance : 2
« Pose un glype-aura qui attire les alliés vers la Proie la plus proche lorsqu’il est activé. »
Aboiement
Rogne
Niveau requis : 84 – 134 – 178
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 0 – 4 Intervalle de relance : 2
« La cible ne peut plus être poussée ni attirée et gagne 2 PM pendant 1 tour. Si la cible subit des dommages en mêlée, les effets du sorts sont rétirés et la Rage du lanceur augmente.
»
Coût : 3 PA Portée : 1 Critique : 15% Zone d’effet : Tout le monde Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire
Cumul max des effets : 1 2 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Air. Divise par 2 les soins subis par la cible pendant 1 tour. Augmente la Rage. »