DOFUS : Guide des sorts et variantes de l’Eniripsa
Par Breakflip•
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Avec l’arrivée des variantes de sorts dans la mise à jour 2.45, il est nécessaire de
revenir sur les différents sorts de chaque classe, et leurs modifications à venir.
Les variantes de l’Eniripsa lui apportent des meilleurs outils pour un jeu aggressif, avec des variantes infligeant des dommages bien supérieurs mais qui ne soignent plus.
Mot Alternatif
Mot Marquant
Niveau requis : 1 – 20 – 40
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 8 (Portée modifiable) Critique : 5% Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations max par tour
Effets normaux
24 à 27 (PV rendus)
16 à 19 (dommage Feu) Effets critiques
28 (PV rendus)
21 (dommage Feu)
Variante
Niveau requis : 101
Coût : 4 PA Portée : 1 – 5 Critique : 25% Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations max par tour
Effets normaux
30 à 34 (dommage Feu) Effets critiques
33 à 37 (dommage Feu)
Mot d’Amitié
Mot d’Affection
Niveau requis : 1 – 25 – 52
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 3 Cumul max des effets : 1 Intervalle de relance : 1
Effets
Invoque un Lapino qui stimule le lanceur tant qu’il est en vie : donne 2 PA.
Le Lapino soigne ses alliés.
Quand le Lapino meurt, un glyphe de soin apparaît : les entités qui terminent leur tour sur le glyphe sont soignées.
Variante
Niveau requis : 105
Coût : 4 PA Portée : 1 – 3 Intervalle de relance : 1
Effets
Invoque un Lapino qui aplique des points de bouclier sur les alliés et applique l’état Stimulé sur son invocateur.
Lorsque le Lapino meurt, il pose un glyphe de tour qui applique des points de bouclier.
Mot Blessant
Mot Vexant
Niveau requis : 1 – 30 – 60
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 1 – 8 (Portée modifiable) Critique : 15% Limitation par tou par cible : 2 3 utilisations max par tour
Coût : 5 PA Portée : 1 – 5 Critique : 5% Lancer en ligne uniquement Limitation par tour par cible : 1 2 utilisations max par tour
Effets normaux
48 à 52 (dommage Air) Effets critiques
58 à 62 (dommage Air)
Mot Interdit
Mot Tabou
Niveau requis : 3 – 35 – 67
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 6 (Portée modifiable) Critique : 5% Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations max par tour
Effets normaux
17 à 19 (dommage Eau) Effets critiques
21 à 23 (dommage Eau)
Variante
Niveau requis : 115
Coût : 4 PA Portée : 1 – 7 (Portée modifiable) Critique : 15% Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations max par tour
Effets normaux
34 à 38 (dommages Eau) Effets critiques
39 à 43 (dommage Eau)
Mot de Frayeur
Mot de Séduction
Niveau requis : 6 – 42 – 74
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 1 PA Portée : 1 – 5 Lancer en ligne uniquement Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations max par tour
Effets
Repousse de 1 case(s)
Variante
Niveau requis : 120
Coût : 4 PA Portée : 1 – 5 Critique : 15% Zone d’effet : cercle de 2 cases 1 utilisation max par tour
Effets
Occasionne des dommages Terre et invoque une fiolde. Lorsqu’elle est attaquée, elle rend 100% des points de vie perdus à son attaquant.
Lorsqu’elle meurt, elle occasionne des dommages en zone.
Elle meurt si elle entre dans l’état Stimulé.
Mot Stimulant
Mot d’Abnégation
Niveau requis : 9 – 47 – 87
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 1 – 6 Zone d’effet : tout le monde Cumul max des effets : 1 Intervalle de relance : 1 Intervalle de relance global : 1
Effets
2 PA (4 tours)
État Stimulé (4 tours)
Variante
Niveau requis : 125
Coût : 1 PA Portée : 1 – 6 Limitation par tour par cible : 1 Cumul max des effets : 1 2 utilisations max par tour
« Augmente la Puissance de la cible mais réduit les soins qu’elle reçoit. Applique l’état Stimulé. »
Effets
250 Puissance (2 tours)
Mot Brutal
Mot Pernicieux
Niveau requis : 13 – 54 – 94
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 6 Critique : 5% Ne nécessite pas de ligne de vue Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations max par tour
Effets normaux
20 à 22 (dommage Terre) Effets critiques
24 à 26 (dommage Terre)
Variante
Niveau requis : 130
Coût : 3 PA Portée : 2 – 8 (Portée modifiable) Critique : 5% Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations max par tour
Effets normaux
9 à 11 (dommage Terre) Effets critiques
11 à 13 (dommage Terre)
Mot de Jouvence
Mot Défendu
Niveau requis : 17 – 58 – 102
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 0- 6 (Portée modifiable) Lancer en ligne uniquement Limitation par tour par cible : 1 2 utilisations max par tour
Effets
– 1 Durée des effets
Soin : 10% des PV max
Variante
Niveau requis : 135
Coût : 4 PA Portée : 1 – 4 Critique : 5% 2 utilisations max par tour
Effets normaux
38 à 42 (dommage Terre)
– 1 Durée des effets
20% d’Érosion (1 tour) Effets critiques
46 à 50 (dommage Terre)
– 1 Durée des effets
20% d’Érosion (1 tour)
Mot Sélectif
Mot Impartial
Niveau requis : 22 – 65 – 108
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 0 – 6 Critique : 15% Zone d’effet : croix de 3 cases 2 utilisations max par tour
Effets normaux
23 à 25 (PV rendus)
15 à 17 (dommage Feu) Effets critiques
26 (PV rendus)
19 (dommage Feu)
Variante
Niveau requis : 140
Coût : 5 PA Portée : 1 – 6 (Portée modifiable) Critique : 5% Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 1 2 utilisations max par tour
Effets normaux
38 à 42 (dommage Feu)
46 à 50 (PV rendus) Effets critiques
48 à 52 (dommage Feu)
58 à 62 (PV rendus)
Mot Éclatant
Mot Retentissant
Niveau requis : 27 – 72 – 118
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 1 – 6 Critique : 15% Zone d’effet : demi-cercle de 2 cases Lancer en ligne uniquement
2 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Eau en zone. Les alliés à proximité des cibles (2 cases ou moins) sont soignés à hauteur de 100% des dommages occasionnés avant réduction. »
Coût : 3 PA Portée : 1 – 6 (Portée modifiable) Critique : 25% Zone d’effet : cercle de 2 cases Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations max par tour
Effets normaux
23 à 25 (dommage Eau) Effets critiques
26 à 28 (dommae Eau)
Mot de Prévention
Mot d’Agonie
Niveau requis : 32 – 81 – 124
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 0 – 6 (Portée modifiable) Critique : 5% Lancer en ligne uniquement Intervalle de relance : 4
Effets normaux
20% des PV en bouclier (2 tours) Effets critiques
24% des PV en bouclier (2 tours)
Variante
Niveau requis : 150
Coût : 2 PA Portée : 2 – 5 (Portée modifiable) Critique : 5% Zone d’effet : croix de 1 case Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations max par tour
« Occasione des dommages Terre. Les dommages subis sont augmentés et occasionnés aux ennemis autour de la cible. Les ennemis affectés sont repoussés. »
Effets normaux
7 à 9 (dommage Terre)
22 à 26 (dommages Terre)
Repousse de 1 case(s) Effets critiques
19 à 21 (dommage Terre)
28 à 32 (dommages Terre)
Repousse de 1 case(s)
Mot Turbulent
Mot Espiègle
Niveau requis : 38 – 90 – 132
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 5 (Portée modifiable) Critique : 5% Lancer en ligne uniquement Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations max par tour
Coût : 3 PA Portée : 1 – 6 (Portée modifiable) Critique : 25% Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Air. Les alliés à proximité du lanceur (2 cases ou moins) sont soignés à hauteur de 100% des dommages occasionné avant réduction. »
Effets normaux
17 à 19 (dommage Air) Effets critiques
19 à 21 (dommage Air)
Mot d’Immobilisation
Mot Vivifiant
Niveau requis : 44 – 97 – 137
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 1 – 8 Cumul max des effets : 1 Intervalle de relance : 1
« Enlève des PM pendant 1 tour. A la fin de son tour, la cible soigne les alliés à proximité (2 cases ou moins). »
Effets
– 3 PM (1 tour)
Soin : 12% des PV max
Variante
Niveau requis : 160
Coût : 1 PA Portée : 1 – 3 1 utilisation max par tour
« Augmente les PM. Nécessite et consomme l’état Stimulé. »
Effets
2 PM (2 tours)
Mot Déroutant
Mot Furieux
Niveau requis : 50 – 103 – 143
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 1 – 6 Critique : 25% 2 utilisations max par tour
Effets normaux
42 à 47 (PV rendus)
31 à 36 (dommage Feu) Effets critiques
48 à 53 (PV rendus)
36 à 41 (dommage Feu)
Variante
Niveau requis : 165
Coût : 4 PA Portée : 2 – 5 Critique : 15% Zone d’effet : croix de 1 case Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 1 2 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Terre et augmente la Puissance de la cible alliée en fonction du nombre d’ennemis au contact. Les dommages subis par la cible sont augmentés et occasionnés
autour d’elle. »
Effets normaux
14 à 16 (dommages Terre)
42 à 48 (dommages Terre) Effets critiques
16 à 18 (dommages Terre)
48 à 54 (dommages Terre)
Mot Tournoyant
Mot Tourbillonnant
Niveau requis : 56 – 112 – 147
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 1 – 6 Critique : 25% Zone d’effet : carré de 1 case Intervalle de relance : 1
« Occasionne des dommages Air en zone. Les alliés à proximité du lanceur (2 cases ou moins) sont soignés à hauteur de 100% des dommages occasionnés avant réduction. »
Effets normaux
27 à 31 (dommage Air) Effets critiques
29 à 33 (dommage Air)
Variante
Niveau requis : 170
Coût : 4 PA Portée : 1 – 5 (Portée modifiable) Critique : 15% Zone d’effet : croix de 2 cases 1 utilisation max par tour
Effets normaux
30 à 34 (vol Air) Effets critiques
35 à 39 (vol Air)
Mot Fracassant
Mot Accablant
Niveau requis : 62 – 116 – 153
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 5 PA Portée : 1 – 6 Critique : 25% Limitation par tour par cible : 1 Cumul max des effets : 1 2 utilisations max par tour
Effets normaux
42 à 47 (dommage Eau)
– 3 PA (1 tour) Effets critiques
48 à 53 (dommage Eau)
-3 PA (1 tour)
Variante
Niveau requis : 175
Coût : 5 PA Portée : 1 – 5 Critique : 5% Limitation par tour par cible : 1 Cumul max des effets : 1 2 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Eau et retire des PM. Les alliés à proximité du lanceur (2 cases ou moins) sont soignés à hauteur de 100% des dommages occasionnés avant réduction. »
Coût : 4 PA Portée : 0 – 3 Zone d’effet : cercle de 3 cases Intervalle de relance : 3 Intervalle de relance global
Effets
– 4 PA (1 tour)
Dévoile tous les objets invisibles
Variante
Niveau requis : 185
Coût : 2 PA Portée : 1 – 3 Intervalle de relance : 2
« Les dommages reçus par l’allié ciblé soignent les alliés dans l’état Stimulé. »
Effet
Soigne 20% des dommages subis
Mot de Régénération
Marque de Régénération
Niveau requis : 77 – 128 – 172
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 0 – 6 Lancer en ligne uniquement Cumul max des effets : 1 Intervalle de relance : 1
Effets
Soin : 10% des PV max (dans 1 tour)
Soin : 10% des PV max (dans 2 tours)
Variante
Niveau requis : 185
Coût : 3 PA Portée : 1 – 6 -Portée modifiable 1 utilisation max par tour
Effets
Pose un glyphe de rang 1 (1 tour)
Soin : 15% des PV max
Mot d’Envol
Mot de Ralliement
Niveau requis : 84 – 134 – 178
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 1 – 7 Ne nécessite pas de ligne de vue Intervalle de relance : 3 État interdit : Pesanteur
« Echange de place avec un allié (hors invocations). Retire l’état Stimulé. Applique l’état Insoignable au lanceur si l’allié n’est pas Stimulé. Le Lapino peut être ciblé mais il est
tué. »
Effets
Échange de positions
Enlève les effets du sort Mot d’Abnégation
Variante
Niveau requis : 190
Coût : 2 PA Portée : 1 – 5 Cible nécessaire Intervalle de relance : 2
« Rapproche le lanceur d’un allié puis l’attire.
Nécessite et consomme l’état Stimulé. »
Effets
Avance de 2 case(s)
Attire de 2 case(s)
Mot Revitalisant
Mot Galvanisant
Niveau requis : 92 – 141 – 187
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 0 Zone d’effet : tout le monde Intervalle de relance : 3
Effets
Soin : 33% des PV max
Enlève les effets du sort Mot d’Abnégation
Fixe l’intervalle de relance de Mot Stimulant à 1 tour(s)
Variante
Niveau requis : 195
Coût : 3 PA Portée : 0 Zone d’effet : tout le monde Intervalle de relance :
Coût : 4 PA Portée : 0 – 7 (Portée modifiable) Lancer en ligne uniquement Intervalle de relance : 6
Effets
Soin : 100% des PV max
État Insoignable (3 tours)
Variante
Niveau requis : 200
Coût : 1 PA Portée : 1 – 6 Limitation par tour par cible : 1 2 utilisations max par tour
Effets
Sur allié Stimulé : tous les autres alliés stimulés lui transfèrent 10% de leurs PV.
Sur allié non stimulé : il transfère 10% de ses PV aux autres alliés stimulés.