Avec l’arrivée des variantes de sorts dans la mise à jour 2.45, il est nécessaire de
revenir sur les différents sorts de chaque classe, et leurs modifications à venir.
Les variantes de l’Enutrof lui apportent des meilleurs outils pour le jeu en groupe (sorts de placement / déplacement notamment) et peuvent renforcer ses capacités d’entrave ou de
dommages.
Lancer de Pièces
Monnaie Sonnante
Niveau requis : 1 – 20 – 40
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 0 – 12 (Portée modifiable) Critique : 5% Limitation par tour par cible : 3
Coût : 4 PA Portée : 1 – 5 Critique : 15% Zone d’effet : cône de 1 case Lancer en ligne uniquement
2 utilisations max par tour
Effets normaux
26 à 30 (dommage Terre) Effets critiques
30 à 34 (dommage Terre)
Sac Animé
Musette Animée
Niveau requis : 1 – 30 – 60
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 1 – 5 Ne nécessite pas de ligne de vue Intervalle de relance : 5
« Invoque un Sac Animé qui subit les dommages à la place des alliés. Le Sac Animé disparaît après 4 tours.
Quand il est attaqué par un allié, ce dernier est soigné. »
Coût : 3 PA Portée : 1 – 3 Intervalle de relance : 4 tours
« Invoque une Musette Animée qui partage les dommages entre tous les alliés situés dans sa zone d’invocation. La Musette Animée disparaît au bout de 2 tours. Quand elle est attaqué par
un allié, ce dernier est soigné. »
Coût : 5 PA Portée : 1 – 7 (Portée modifiable) Critique : 5% Zone d’effet : ligne de 3 cases Lancer en ligne uniquement
1 utilisation max par tour
« Occasionne des dommages Terre. Plus le pourcentage de PM du personnage au lancement du sort est important, plus les dommages occasionnés sont importants. »
Effets normaux
58 à 62 (dommage Terre) Effets critiques
68 à 72 (dommage Terre)
Clé Réductrice
Clef de bras
Niveau requis : 17 – 58 – 102
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 1 PA Portée : 1 – 9 (Portée modifiable) Critique : 5% Cumul max des effets : 1 Intervalle de relance : 4
Coût : 3 PA Portée : 1 – 6 (Portée modifiable) Critique : 25% Lancer en ligne uniquement Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 1 2 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Terre. Le lanceur gagne 1 PM à chaque lancer. »
Coût : 2 PA Portée : 1 – 6 Ne nécessite pas de ligne de vue Intervalle de relance : 5
« Invoque une Pelle Animée qui repousse les ennemis et réduit leurs résistances aux pertes de PM. Quand elle est attaquée par un allié, ce dernier est soigné. »
Coût : 4 PA Portée : 0 Zone d’effet : cercle de 3 cases Cumul max des effets : 1 Intervalle de relance : 4 Intervalle de relance global
Effets
– 3 PM (1 tour)
3 PA (1 tour)
Roulage de Pelle
Roulage de Bêche
Niveau requis : 38 – 90 – 132
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 8 (Portée modifiable) Critique : 5% Ne nécessite pas de ligne de vue Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations max par tour
Coût : 5 PA Portée : 3 – 8 (Portée modifiable) Critique : 5% Zone d’effet : croix de 2 cases Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 1 2 utilisations max par tour
Effets normaux
38 à 42 (dommage Air)
Repousse de 2 case(s) Effets critiques
46 à 50 (dommage Air)
Repousse de 2 case(s)
Pelle Massacrante
Bêche Carnivore
Niveau requis : 69 – 122 – 162
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 5 PA Portée : 3 – 7 (Portée modifiable) Critique : 25% Limitation par tour par cible : 1
Effets normaux
46 à 51 (dommage Eau) Effets critiques
53 à 58 (dommage Eau)
Variante
Niveau requis : 180
Coût : 3 PA Portée : 1 – 6 Intervalle de relance : 2
« Vole de la vie dans l’élément Eau si la cible est soignée. »
Effets
11 à 13 (vol Eau)
Retraite Anticipée
Dernier Recours
Niveau requis : 77 – 128 – 172
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 0 Zone d’effet : tout le monde Intervalle de relance : 7 Intervalle de relance global
Effets
– 100 PM (1 tour)
État Pesanteur (1 tour)
Variante
Niveau requis : 185
Coût : 2 PA Portée : 1 – 6 (Portée modifiable) Cible nécessaire Intervalle de relance : 2
« Fixe l’état Pesanteur et occasionne des dommages aux ennemis autour de l’invocation du lanceur ciblée. Plus l’invocation a de Vitalité manquante, plus les dommages sont importants.
L’invocation est tuée. »
Effets
100% des PV manquants de l’attaquant (dommages Neutre)
Etat Pesanteur (1 tour)
Corruption
Décadence
Niveau requis : 84 – 134 – 178
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 5 PA Portée : 5 – 8 (Portée modifiable) Intervalle de relance : 5 Intervalle de relance global État interdit : Corrompu
« Sur Allié : soigne et fixe l’état Pacifiste pendant 1 tour
Sur Ennemi : fixe l’état Pacifiste et Invulnérable pendant 1 tour
Les effets du sort ne peuvent pas être désenvoùtés
Effets
Soin : 40% des PV max
État Pacifiste (1 tour)
État Invulnérable (1 tour)
Variante
Niveau requis : 190
Coût : 3 PA Portée : 0 – 6 (portée modifiable) Intervalle de relance : 2
« Applique un bonus aux dommages finaux à un allié pendant 1 tour. Au tour suivant, la cible subit davantage de dommages. »
Effets
Augmente les dommages finaux occasionnés de 15% (1 tour)
Dommages subis x110% (dans 1 tour)
Désinvocation
Correction
Niveau requis : 92 – 141 – 187
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 1 – 5 (Portée modifiable) Critique : 15% Lancer en ligne uniquement Limitation par tour par cible : 1
Effets normaux
39 à 42 (dommage Feu)
39 à 42 (dommage Feu) (Invoc.) Effets critiques
44 à 47 (dommage Feu)
44 à 47 (dommage Feu) (Invoc.)
Variante
Niveau requis : 195
Coût : 5 PA Portée : 1 – 5 Critique : 5% Zone d’effet : carré de 1 case 1 utilisation max par tour
Effets normaux
48 à 52 (dommage Feu) Effets critiques
58 à 62 (dommage Feu)
Coffre Animé
Coffre Régénérant
Niveau requis : 100 – 149 – 197
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 1 – 2 Intervalle de relance : 4 Intervalle de relance global
« Invoque un Coffre Animé qui tâcle les ennemis. Il occasionne des dommages en zone autour de lui et détecte les invisibles. Moins il a de vie plus ses dommages sont importants. Quand
il est attaqué par un allié, ce dernier est soigné. »
Coût : 4 PA Portée : 1 – 3 Intervalle de relance : 4
« Invoque un Coffre Régénérant qui soigne les alliés à proximité. Soigne les alliés qui l’attaquent. S’il est tué par un ennemi, il soigne toute l’équipe ennemie. »