Avec l’arrivée des variantes de sorts dans la mise à jour 2.45, il est nécessaire de
revenir sur les différents sorts de chaque classe, et leurs modifications à venir.
« Cela fait 13 ans que vous l’attendez, le Iop Eau entre enfin dans l’arène ! Ce Iop est plutôt axé sur les boucliers mais ne peut en procurer qu’à lui-même : chaque sort de
dommage qu’il lance lui génère des points de bouclier. En contrepartie, ces sorts ne profitent évidemment pas de valeurs de dommages aussi élevées que ceux des autres voies élémentaires. »
Bond
Détermination
Niveau requis : 1 – 20 – 40
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 5 PA Portée : 1 – 6 Critique : 15% Zone d’effet : Croix de 1 case Ne nécessite pas de ligne de vue Cumul max des effets : 1 1 utilisation par tour État interdit : Pesanteur
« Téléporte sur la case ciblée. Augmente les dommages reçus par les ennemis situés sur les cases adjacentes. »
Effets normaux
Téléporte sur la case ciblée
Dommage subis x115% (1 tour) Effets critiques
Téléporte sur la case ciblée
Dommage subis x118% (1 tour)
Variante
Niveau requis : 101
Coût : 2 PA Portée : 0 Intervalle de relance : 2 Cumul max des effets : 1
« Fixe l’état Indéplaçable et réduit 25% des dommages subis pendant 1 tour. Ne peut pas être désenvoûté. »
Coût : 4 PA Portée : 1 – 7 Zone d’effet : Ligne perpendiculaire de 1 case Lancer en ligne uniquement Critique : 5% Cumul max des effets : 1 2 utilisations par tour
Coût : 3 PA Portée : 0 – 5 Critique : 5% Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Eau aux ennemis et rapproche le lanceur de la cible. Le lanceur gagne des points de bouclier. »
Effets normaux
28 à 32 (dommages Eaux)
Avance de 4 case(s)
3% des PV en bouclier (1 tour) Effets critiques
34 à 38 (dommages Eaux)
Avance de 4 case(s)
3% des PV en bouclier (1 tour)
Variante
Niveau requis : 115
Coût : 3 PA Portée : 0 – 3 Critique : 5% Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Eau et attire la cible. Le lanceur gagne des points de bouclier. »
Effets normaux
26 à 28 (dommages Eau)
Attire de 2 case(s)
4% des PV en bouclier (1 tour) Effets critiques
31 à 33 (dommages Eau)
Attire de 2 case(s)
4% des PV en bouclier (1 tour)
Épée Divine
Fendoir
Niveau requis : 6 – 42 – 74
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 0 Critique : 5% Zone d’effet : Croix de 3 cases Cumul max des effets : 2 2 utilisations par tour
Coût : 5 PA Portée : 0 – 4 Critique : 25% Zone d’effet : Croix de 1 case 2 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Eau en zone. Applique des points de bouclier pour chaque ennemi touché. »
Effets normaux
47 à 53 (dommages Eau)
3% des PV en bouclier (1 tour) Effets critiques
52 à 58 (dommages Eau)
3% des PV en bouclier (1 tour)
Épée Destructrice
Anneau Destructeur
Niveau requis : 9 – 47 – 87
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 1 – 5 Critique : 15% Zone d’effet : Ligne perpendiculaire de 1 case Lancer en ligne uniquement Cumul max des effets : 1 2 utilisations par tour
Coût : 2 PA Portée : 1 Critique : 5%
Lancer en ligne uniquement Limitation par tourpar cible : 3 4 utilisations par tour
Effets normaux
20 à 24 (dommages Terre)
30 à 34 (dommages Terre) (Invoc.) Effets critiques
26 à 30 (dommages Terre)
36 à 40 (dommages Terre) (Invoc.)
Variante
Niveau requis : 140
Coût : 3 PA Portée : 0 – 4 Critique : 5% Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 2 Cumul max des effets : 1 3 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Terre. Si le sort est lancé sur soi, le sort n’occasionne pas de dommages et ils sont augmentés pour les prochains lancers. »
Effets normaux
22 à 26 (dommages Terre)
Augmente les dégâts de base du sort Accumulation de 20 (3 tours) Effets critiques
27 à 31 (dommages Terre)
Augmente les dégâts de base du sort Accumulation de 24 (3 tours)
Couper
Fracture
Niveau requis : 27 – 72 – 118
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 4 (Portée modifiable) Critique : 5% Zone d’effet : Ligne de 3 cases Lancer en ligne uniquement Cumul max des effets : 2 2 utilisations par tour
Coût : 2 PA Portée : 0 – 5 Ne nécessite pas de ligne de vue Cumul max des effets : 1 Intervalle de relance : 3
« Attire le cible d’une case. La cible se rapproche ensuite de l’attaquant si elle reçoit des dommages issus de sorts pendant 2 tours. Nécessite d’être aligné avec la cible. »
Effets normaux
Frikt (2 tours)
Attire de 1 case(s)
Variante
Niveau requis : 150
Coût : 2 PA Portée : 1 – 3 Cible nécessaire Intervalle de relance : 3
« Repousse la cible. La cible est ensuite repousée de 2 cases à chaque fois qu’elle attaque le lanceur pendant 2 tours. »
Effets normaux
Coup pour Coup (2 tours)
Repousse de 2 case(s)
Duel
Emprise
Niveau requis : 38 – 90 – 132
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 Cible nécessaire
Intervalle de relance : 4
« Retire leurs PM à la cible et au lanceur, leur applique l’état Pesanteur et les rend invulnérable aux dommages à distance. Ne fonctionne que si lancé sur un ennemi. »
Coût : 4 PA Portée : 1 – 5 Critique : 5% Ne nécessite pas de ligne de vue Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations par tour
Effets normaux
20 à 28 (dommages Air)
10 à 12 (vol Feu) Effets critiques
27 à 35 (dommages Air)
13 (vol Feu)
Variante
Niveau requis : 160
Coût : 3 PA Portée : 1 – 6 Zone d’effet : Tout le monde Limitation par tour par cible : 2 Cumul max des effets : 2 3 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Air et Feu. Les dommages sont appliqués lorsque le sort est lancé sur une autre cible. Peut se cumuler 2 fois sur une même cible. »
Effets normaux
23 à 27 (dommages Feu)
23 à 27 (dommages Air)
33 à 37 (dommages Feu)
33 à 37 (dommages Air)
Puissance
Vertu
Niveau requis : 50 – 103 – 143
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 0 – 6 Critique : 15% Cumul max des effets : 1 Intervalle de relance : 3
Coût : 3 PA Portée : 0 Zone d’effet : Croix de 1 case Intervalle de relance : 3
« Applique un bouclier en zone mais réduit la Puissance du lanceur. »
Effets normaux
20% des PV en bouclier (2 tours)
-150 Puissance (2 tours)
Précipiation
Agitation
Niveau requis : 56 – 112 – 147
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 0 – 6 Cumul max des effets : 1 Intervalle de relance : 2 Intervalle de relance global
« Augmente les PA de la cible pour le tour en cours mais lui retire des PA le tour suivant. Interdit l’utilisation des armes et du sort Colère de Iop. »
Effets normaux
5 PA (1 tour)
État Précipité (1 tour)
-3 PA (dans 1 tour)
Variante
Niveau requis : 170
Coût : 2 PA Portée : 0 – 5 Intervalle de relance : 2
« Augmente les PM et rend Intacable pour le tour en cours. »
Coût : 3 PA Portée : 3 – 5 Critique : 5% Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations par tour
Effets normaux
34 à 38 (dommages Feu) Effets critiques
41 à 45 (dommages Feu)
Variante
Niveau requis : 175
Coût : 4 PA Portée : 2 – 5 Critique : 5% Zone d’effet : Croix de 1 case Intervalle de relance : 1
« Occasionne des dommages Feu en zone. Plus le nombre de cibles est important, plus les dommages sont importants. »
Effets normaux
19 à 21 (dommages Feu)
Augmente les dégâts de base du sort Tumulte de 30 Effets critiques
23 à 25 (dommages Feu)
Augmente les dégâts de base du sort Tumulte de 30
Épée Céleste
Zénith
Niveau requis : 69 – 122 – 162
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 0 – 4 Critique : 15% Zone d’effet : Cercle de 2 cases Lancer en ligne uniquement
2 utilisations par tour
Effets normaux
36 à 40 (dommages Air) Effets critiques
42 à 46 (dommages Air)
Variante
Niveau requis : 180
Coût : 5 PA Portée : 1 – 3 Critique : 5% Zone d’effet : Ligne de 4 cases Lancer en ligne uniquement 1 utilisation par tour
« Occasionne des dommages Air en zone. Les dommages sont augmentés pour chaque PM disponible lorsque le sort est lancé. »
Effets normaux
86 à 94 (dommages Air) Effets critiques
104 à 112 (dommages Air)
Vitalité
Endurance
Niveau requis : 77 – 128 – 172
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 0 – 6 Critique : 25% Cumul max des effets : 2 Intervalle de relance : 2
« Augmente temporairement les PV de la cible en pourcentage. Le bonus de PV est plus faible sur les alliés que sur le lanceur. »
Coût : 4 PA Portée : 0 – 1 Critique : 15% Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Eau. Applique des points de bouclier au lanceur. »
Effets normaux
34 à 38 (dommages Eau)
6% des PV en bouclier (1 tour) Effets critiques
39 à 43 (dommages Eau)
6% des PV en bouclier (1 tour)
Épée de Iop
Pugilat
Niveau requis : 84 – 134 – 178
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 1 – 6 Critique : 15% Zone d’effet : Croix de 3 cases Lancer en ligne uniquement
2 utilisations par tour
Effets normaux
37 à 41 (dommages Terre) Effets critiques
42 à 46 (dommages Terre)
Variante
Niveau requis : 190
Coût : 2 PA Portée : 1 – 6 Critique : 5% Zone d’effet : Croix de 2 case Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 1 4 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Terre en zone. Les dommages sont augmentés pendant 1 tour après chaque lancer. »
Effets normaux
9 à 11 (dommages Terre)
Augmente les dégâts de base du sort Pugilat de 20 Effets critiques
11 à 13 (dommages Terre)
Augmente les dégâts de base du sort Pugilat de 24
Épée du Destin
Sentence
Niveau requis : 92 – 141 – 187
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 1 Critique : 25% Lancer en ligne uniquement Intervalle de relance : 2
Effets normaux
38 à 42 (dommages Feu)
Augmente les dégâts de base du sort Épée du Destin de 40 (dans 2 tours) Effets critiques
43 à 47 (dommages Feu)
Augmente les dégâts de base du sort Épée du Destin de 45 (dans 2 tours)
Variante
Niveau requis : 195
Coût : 2 PA Portée : 1 – 6 (Portée modifiable) Critique : 25% Limitation par tour par cible : 1 3 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Feu. Occasionne des dommages Feu supplémentaires en zone à la fin du tour de la cible. »
Effets normaux
13 à 16 (dommages Feu) Effets critiques
15 à 18 (dommages Feu)
Colère de Iop
Fureur
Niveau requis : 100 – 149 – 197
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 7 PA Portée : 1 Critique : 25% Cumul max des effets : 1 Intervalle de relance : 3 Intervalle de relance global
État interdit : Précipité
Effets normaux
81 à 100 (dommages Terre)
Augmente les dégâts de base du sort Colère de Iop de 110 (dans 3 tours) Effets critiques
91 à 110 (dommages Terre)
Augmente les dégâts de base du sort Colère de Iop de 120 (dans 3 tours)
Variante
Niveau requis : 200
Coût : 3 PA Portée : 1 Critique : 5% Cible nécessaire
1 utilisation par tour
« Occasionne des dommages Terre. Les dommages sont augmentés à chaque lancer du sort, mais ce bonus est perdu si le sort n’est pas relancé. »
Effets normaux
28 à 32 (dommages Terre)
Augmente les dégâts de base du sort Fureur de 40 (2 tours) Effets critiques
34 à 38 (dommages Terre)
Augmente les dégâts de base du sort Fureur de 48 (2 tours)