Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune
Zeraora – Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune – 807
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806 – Pierroteknik | Pokédex | 001 – Bulbizarre | ![]() |
| # 807 – National # — – Régional |
Zeraora | Zeraora Zeraora |
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Genre | Catégorie |
|---|---|---|
| Asexué | Pokémon Vif Éclair | |
| Taille | Poids | |
| 1,5m | 44,5kg | |
| Taux de capture | EV donnés | |
| – | 3 Vit. | |
| Groupe d’Å“uf | Éclosion | |
| Inconnu | 30720 pas |
| Évolutions | ||||||
![]() Zéraora |
||||||
| Talents | ||||||
| Absorb Volt | Le Pokémon récupère 1/4 de ses PV s’il est touché par une capacité de type Électrik. | |||||
| Localisations | ||||||
| Event uniquement | ||||||
Sprites
| Normal | Chromatique |
| – | – |
Statistiques
| Statistiques de Zeraora | ||||
| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
| PV | 88 |
|
148 – 195 | 286 – 380 |
| Att | 112 |
|
105 – 180 | 206 – 355 |
| Déf | 75 |
|
72 – 139 | 139 – 273 |
| AttSpé | 102 |
|
96 – 169 | 188 – 333 |
| DéfSpé | 80 |
|
76 – 145 | 148 – 284 |
| Vit | 143 |
|
133 – 214 | 261 – 423 |
| Total | 600 | |||
| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
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Faiblesses
| Faiblesses et Résistances | ||||||||
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| ½ | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 |
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| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ |
Liste des attaques
| Par niveau | ||||||
| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
| 1 | Griffe | ![]() |
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40 | 100% | 35 |
| Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
| 1 | Étincelle | ![]() |
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65 | 100% | 20 |
| 30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| 5 | Aiguisage | ![]() |
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— | — | 15 |
| Augmente l’Attaque et la Précision d’un niveau. | ||||||
| 8 | Vive-Attaque | ![]() |
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40 | 100% | 30 |
| Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1. | ||||||
| 12 | Combo-Griffes | ![]() |
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18 | 80% | 15 |
| Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
| 15 | Change Éclair | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
| Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l’équipe après l’application des dégâts | ||||||
| 19 | Aboiement | ![]() |
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55 | 95% | 15 |
| Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
| 22 | Bluff | ![]() |
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40 | 100% | 10 |
| Ne peut être qu’utilisé que lors du premier tour du lanceur. Apeure la cible. Priorité : +3. | ||||||
| 26 | Chargeur | ![]() |
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— | — | 20 |
| Double la puissance de la prochaine attaque si elle est de type Électrik. Augmente la Défense Spéciale d’un niveau. | ||||||
| 29 | Poing-Éclair | ![]() |
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75 | 100% | 15 |
| 10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| 33 | Tranche | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
| Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
| 36 | Éclair Fou | ![]() |
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90 | 100% | 15 |
| Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| 40 | Prévention | ![]() |
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— | — | 15 |
| Protège de toute attaque de priorité durant un tour. Priorité : +3. | ||||||
| 43 | ![]() |
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100 | 100% | 15 | |
| Toutes les attaques de type Normal deviennent des attaques de type Électrik. | ||||||
| 47 | Close Combat | ![]() |
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120 | 100% | 5 |
| Diminue la Défense et la Défense Spéciale d’un niveau. | ||||||
| 50 | Coup d’Jus | ![]() |
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80 | 100% | 15 |
| 30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| Par Donneur de capacités | ||||||
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
| Double Baffe | ![]() |
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40 | 90% | 15 | |
| Touche la cible 2 fois. | ||||||
| Rebond | ![]() |
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85 | 85% | 5 | |
| Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. 30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| Balayage | ![]() |
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Variable | 100% | 20 | |
| Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. | ||||||
| Poing-Éclair | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| Poing de Feu | ![]() |
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75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de brûler la cible. | ||||||
| Surpuissance | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 5 | |
| Diminue l’Attaque et la Défense d’un niveau. | ||||||
| Toile Élek | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 | |
| Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. | ||||||
| Queue de Fer | ![]() |
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100 | 75% | 15 | |
| 30% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau. | ||||||
| Ronflement | ![]() |
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50 | 100% | 15 | |
| Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
| Sabotage | ![]() |
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65 | 100% | 20 | |
| La cible perd son objet tenu. L’attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. | ||||||
| Vampipoing | ![]() |
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75 | 100% | 10 | |
| Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| Mitra-Poing | ![]() |
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150 | 100% | 20 | |
| Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d’une attaque. Priorité : -3. | ||||||
| Onde de Choc | ![]() |
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60 | — | 20 | |
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| Effort | ![]() |
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— | 100% | 5 | |
| Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu’à ce qu’ils soient identiques. | ||||||
| Colère | ![]() |
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120 | 100% | 10 | |
| Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. | ||||||
| Saisie | ![]() |
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— | — | 10 | |
| Utilise une attaque de statut bénéfique à la place de son lanceur originel. Priorité : +4. | ||||||
| Éxecu-Son | ![]() |
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80 | 100% | 15 | |
| Pendant 2 tours, empêche la cible d’utiliser des attaque sonores. | ||||||
| Affilage | ![]() |
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— | — | 30 | |
| L’attaque utilisée au prochain tour inflige un coup critique. | ||||||


Zeraora
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