Sur Clash Royale, les 5 astuces sont des articles réguliers qui vont vous donner des clés supplémentaires pour mieux jouer au titre de
Supercell. Ils sont focalisés sur une unité et sont conseillés pour les débutants, mais peuvent être une source d’inspiration pour tous. Pour ce 5ème numéro, une carte qui, même si
elle a été nerfée deux fois, n’en reste pas moins efficace : l’Electro-sorcier.

1. L’Electro-sorcier, à chaque fois qu’il donne un coup, place un petit étourdissement, comme le Gel ou l’Electrocution / Zap. Or, l’avantage de ce procédé, quand il
est bien fait, est qu’il permet de forcer une troupe ou bâtiment de siège à changer de cible, surtout si ceux-ci visent une de vos Tours.
2. Du fait de cette propriété, si vous mettez l’Electro-sorcier contre Zappy, ce dernier sera inutile. En effet, il n’aura jamais le temps nécessaire (4
secondes) pour charger son coup. Aussi, l’impact du Dragon de l’enfer sera grandement réduit.
3. Les dégâts d’apparition de l’Electro-sorcier, en niveau Tournois, tue les Chauves-souris, Esprits de feu, Gobelins à lances et les Squelettes instantanément, ce qui peut être pratique en
contre-attaque ou si on a plus de sorts.
4. Un Electro-sorcier peut attaquer deux unités en même temps, ce qui peut se révéler fortement pratique en défense. Seulement, l’astuce, c’est
que si vous le placez entre deux unités, il pourra les attaquer à l’avant, mais aussi à l’arrière. Ce faisant il peut donc se révéler excellent pour tuer les 2 Chauves-souris qui
apparaissent à la mort de la Sorcière de la
nuit. Aussi, si vous posez une ou des unités pendant qu’il en vise une autre (ou une Tour/Bâtiment), il pourra la toucher (ou une seule).
5. Contre les Roquets de lave (de la mort du Molosse de lave), l’Electro-sorcier
représente une très bonne option de défense. En effet, il va servir à absorber les coups et, à l’aide d’une Tour, ils vont être éliminés très rapidement.
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