Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune

Nirondelle – Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune – 276

Par Breakflip
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Nirondelle – Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune – 276
mini 275 – Tengalice Pokédex 277 – Hélédelle mini
# 276 – National
# — – Régional
Nirondelle us_flag Taillow
jp_flag Subame
normal
vol
Nirondelle Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Minirondel
Taille Poids
0,3m 2,3kg
Taux de capture EV donnés
200 (Très facile) 1 Vit.
Groupe d’Å“uf Éclosion
Aérien 3840 pas
Évolutions
Nirondelle
Nirondelle
Pokédex : Fiche Nirondelle

Niv 22
Hélédelle
Hélédelle
Talents
Cran Augmente de 50% l’Attaque en cas de changement de statut.
Querelleur
(Talent caché)
Ignore les immunités du type Spectre lors de l’utilisation d’une attaque.
Localisations
Transfert requis

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Nirondelle
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 40
 
100 – 147 190 – 284
Att 55
 
54 – 117 103 – 229
Déf 30
 
31 – 90 58 – 174
AttSpé 30
 
31 – 90 58 – 174
DéfSpé 30
 
31 – 90 58 – 174
Vit 85
 
81 – 150 157 – 295
Total 270
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 1 1 1 2 1 1 2 ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ½ 1 1 2 0 0 1 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Picpic Vol Physique 35 100% 35
Pas d’effet supplémentaire.
1 Rugissement Normal Statut 100% 40
Diminue l’Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau.
5 Puissance Normal Statut 30
Augmente le taux de critiques de deux niveaux.
9 Vive-Attaque Normal Physique 40 100% 30
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1.
13 Cru-Aile Vol Physique 60 100% 35
Pas d’effet supplémentaire.
17 Cru-Aile Vol Physique 60 100% 35
Pas d’effet supplémentaire.
21 Aéropique Vol Physique 60 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
25 Prévention Combat Statut 15
Protège de toute attaque de priorité durant un tour. Priorité : +3.
29 Hâte Psy Statut 30
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
33 Lame d’Air Vol Physique 75 95% 15
30% de chance d’apeurer la cible.
37 Effort Normal Physique 100% 5
Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu’à ce qu’ils soient identiques.
41 Rapace Vol Physique 120 100% 15
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
45 Contre Combat Physique Variable 100% 15
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Rengorgement Normal Statut 30
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale d’un niveau.
06 Toxik Poison Statut 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l’attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut 5
Déclenche le climat Soleil.
17 Abri Normal Statut 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut 5
Déclenche le climat Pluie.
19 Atterrissage Vol Statut 10
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d’utilisation.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
32 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
40 Aéropique Vol Physique 60 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
46 Larcin Ténèbres Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque.
49 Écho Normal Spéciale 40 100% 15
Augmente la puissance de l’attaque de 40 pour chaque tour consécutif où elle est utilisée.
51 Aile d’Acier Acier Physique 70 90% 25
10% de chance d’augmenter la Défense d’un niveau.
76 Vol Vol Physique 90 95% 15
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant.
87 Vantardise Normal Statut 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut 10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
89 Blabla Dodo Normal Statut 10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à
la place du lanceur.
100 Confidence Normal Statut 20
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Poursuite Ténèbres Physique 40 100% 20
Si la cible tente de faire un changement, l’attaque s’applique avant ce changement et inflige le double de dégâts.
  Ultrason Normal Statut 55% 20
Rend la cible confuse.
  Régénération Normal Statut 20
Guérit du poison, de la brûlure et de la paralysie.
  Mimique Vol Statut 20
Reproduis la dernière utilisée par la cible.
  Frénésie Normal Physique 20 100% 20
Si Frénésie est utilisée de manière consécutive, augmente l’Attaque d’un niveau à chaque fois que le lanceur subit les dégâts d’une attaque.
  Piqué Vol Physique 140 90% 5
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Taux de critique supérieur à la normale. 30% de chance d’apeurer la cible.
  Cyclone Normal Statut 20
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
  Rapace Vol Physique 120 100% 15
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
  Atterrissage Vol Statut 10
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d’utilisation.
  Aile d’Acier Acier Physique 70 90% 25
10% de chance d’augmenter la Défense d’un niveau.
  Anti-Brume Vol Statut 15
Diminue l’Esquive de la cible d’un niveau. Dissipe les Entry Hazards et les murs de protection.
  Bang Sonique Normal Spéciale 140 100% 10
Pas d’effet supplémentaire.
  Vent Violent Vol Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de rendre la cible confuse. 100% de précision sous la Pluie.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible.
Canicule Feu Spéciale 95 90% 10
10% de chance de brûler la cible.
Vent Arrière Vol Statut 15
Pendant 4 tours, double la Vitesse des Pokémon alliés.
Piqué Vol Physique 140 90% 5
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Taux de critique supérieur à la normale. 30% de chance d’apeurer la cible.
Effort Normal Physique 100% 5
Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu’à ce qu’ils soient identiques.
Anti-Brume Vol Statut 15
Diminue l’Esquive de la cible d’un niveau. Dissipe les Entry Hazards et les murs de protection.

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