Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune

Limagma – Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune – 218

Par Breakflip
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Limagma – Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune – 218
mini 217 – Ursaring Pokédex 219 – Volcaropod mini
# 218 – National
# — – Régional
Limagma us_flag Slugma
jp_flag Magumagu
feu
Limagma Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Lave
Taille Poids
0,7m 35,0kg
Taux de capture EV donnés
190 (Facile) 1 Att. Spé
Groupe d’Å“uf Éclosion
Amorphe 5610 pas
Évolutions
Limagma
Limagma
bonbon

Niv 38
Volcaropod
Volcaropod
Talents
Armumagma Immunise contre le gel.
Corps Ardent 30% de chance de provoquer une brûlure au Pokémon adverse s’il réussit une attaque de contact.
Armurouillée (Talent caché) Diminue la Défense d’un niveau et augmente la Vitesse d’un niveau en cas d’attaque physique subie.
Localisations
Transfert requis

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Limagma
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 40
 
100 – 147 190 – 284
Att 40
 
40 – 101 76 – 196
Déf 40
 
40 – 101 76 – 196
AttSpé 70
 
67 – 134 130 – 262
DéfSpé 40
 
40 – 101 76 – 196
Vit 20
 
22 – 79 40 – 152
Total 250
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ 1 1 2 1 ½ ½ ½ ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ½ 1 1 2 2 1 1 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Bâillement Normal Statut 10
La cible devient somnolente et s’endort à la fin du tour suivant.
1 Puredpois Poison Spéciale 30 70% 20
40% de chance d’empoisonner la cible.
6 Flammèche Feu Spéciale 40 100% 25
10% de chance de brûler la cible.
8 Jet-Pierres Roche Physique 50 90% 15
Pas d’effet supplémentaire.
13 Armure Normal Statut 30
Augmente la Défense d’un niveau.
15 Calcination Feu Spéciale 60 100% 15
Détruit la Baie tenue par la cible.
20 Bain de Smog Poison Spéciale 50 15
Annule les changements de statistiques de la cible. Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
22 Pouvoir Antique Roche Spéciale 60 100% 5
10% de chance d’augmenter l’Attaque, la Défense, l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d’un niveau.
27 Rebondifeu Feu Spéciale 70 100% 15
Retire 1/16ème de leur PV max aux Pokémon adjacents au lanceur.
29 Éboulement Roche Physique 75 90% 10
30% de chance d’apeurer la cible.
34 Ébullilave Feu Spéciale 80 100% 15
30% de chance de brûler la cible.
36 Amnésie Psy Statut 20
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux.
41 Plaquage Normal Physique 85 100% 15
30% de chance de paralyser la cible.
43 Soin Normal Statut 10
Régénère 50% des PV max.
48 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
50 Telluriforce Sol Spéciale 90 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
06 Toxik Poison Statut 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l’attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut 5
Déclenche le climat Soleil.
16 Mur Lumière Psy Statut 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
17 Abri Normal Statut 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
32 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
33 Protection Psy Statut 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
35 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
38 Déflagration Feu Spéciale 110 85% 5
10% de chance de brûler la cible.
39 Tomberoche Roche Physique 60 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
43 Nitrocharge Feu Physique 50 100% 20
Augmente la Vitesse d’un niveau.
44 Repos Psy Statut 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque.
50 Surchauffe Feu Spéciale 130 90% 5
Diminue l’Attaque Spéciale de deux niveaux.
61 Feu Follet Feu Statut 85% 15
Brûle la cible.
80 Éboulement Roche Physique 75 90% 10
30% de chance d’apeurer la cible.
83 Harcèlement Insecte Spéciale 20 100% 20
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
87 Vantardise Normal Statut 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut 10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à
la place du lanceur.
96 Force-Nature Normal Statut 20
L’attaque utilisée change en fonction du terrain.
100 Confidence Normal Statut 20
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Acidarmure Poison Statut 20
Augmente la Défense de deux niveaux.
  Canicule Feu Spéciale 95 90% 10
10% de chance de brûler la cible.
  Malédiction Spectre Statut 10
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50% de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun de ses tours. Si le lanceur n’est pas de type Spectre,
diminue sa Vitesse d’un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d’un niveau.
  Brouillard Normal Statut 100% 20
Diminue la Précision de la cible d’un niveau.
  Souvenir Ténèbres Statut 100% 10
Le lanceur est mis hors-combat. Diminue l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux.
  Stockage Normal Statut 20
Gagne un compteur de stockage, jusqu’à un maximum de 3. Augmente la Défense et la Défense Spéciale d’un niveau. Si le compteur est réiniatilisé, les bonus de statistiques
sont perdus.
  Relâche Normal Spéciale Variable 100% 10
Inflige des dégâts en fonction du nombre de compteurs de stockage et réinitialise le compteur. L’attaque échoue si le compteur est à 0.
  Avale Normal Statut 10
Régénère les PV en fonction du nombre de compteurs de stockage et réinitialise le compteur. L’attaque échoue si le compteur est à 0.
  Roulade Roche Physique 30 90% 20
Utilise l’attaque pendant 5 tours. La puissance double à chaque attaque consécutive réussie.
  Feu d’Enfer Feu Spéciale 100 50% 5
Brûle la cible.
  Telluriforce Sol Spéciale 90 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
  Permugarde Psy Statut 10
Le lanceur échange sa Défense et sa Défense Spéciale avec la Défense et la Défense Spéciale de la cible.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Telluriforce Sol Spéciale 90 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
Mur de Fer Acier Statut 15
Augmente la Défense de deux niveaux.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible.
Canicule Feu Spéciale 95 90% 10
10% de chance de brûler la cible.
Balance Normal Statut 20
Les PV du lanceur et de la cible deviennent la somme de leurs PV actuels divisée par 2.
Après Vous Normal Statut 15
Si la cible n’a pas encore agi, force la cible à agir juste après le lanceur ce tour, sans tenir compte de la priorité.

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