Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune

Soporifik – Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune – 096

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mini 095 – Onix Pokédex 097 – Hypnomade mini
 # 096 – National
 # 054 – Régional
Soporifik  us_flag Drowzee
 jp_flag Sleepe
psy
Soporifik Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Hypnose
Taille Poids
1,0m 32,4kg
Taux de capture EV donnés
190 (Facile) 1 Déf. Spé
Groupe d’Å“uf Éclosion
Humanoïde 5120 pas
Évolutions
Soporifik
Soporifik
bonbon
→
Niv 26
Hypnomade
Hypnomade
Talents
Insomnia Immunise contre le sommeil.
Prédiction Révèle l’attaque adverse ayant la plus grande puissance de base.
Attention
(Talent caché)
Immunise contre la peur.
Localisations
Route 2

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Soporifik
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 60
 
120 – 167 230 – 324
Att 48
 
47 – 110 90 – 214
Déf 45
 
45 – 106 85 – 207
AttSpé 43
 
43 – 104 81 – 203
DéfSpé 90
 
85 – 156 166 – 306
Vit 42
 
42 – 103 80 – 201
Total 328
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 ½ 1 1 1 1 1 1 2
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 1 1 ½ 1 1 2 2 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Écras’Face Normal Physique 40 100% 35
Pas d’effet supplémentaire.
1 Hypnose Psy Statut — 60% 20
Endort la cible.
5 Entrave Normal Statut — 100% 20
Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée par la cible.
9 Choc Mental Psy Spéciale 50 100% 25
10% de chance de rendre la cible confuse.
13 Coup d’Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d’apeurer la cible.
17 Gaz Toxik Poison Statut — 90% 40
Empoisonne tous les Pokémon adverses adjacents.
21 Meditation Psy Statut — — 40
Augmente l’Attaque d’un niveau.
25 Rafale Psy Psy Spéciale 65 100% 20
10% de chance de rendre la cible confuse.
29 Réveil Forcé Combat Physique 70 100% 10
Inflige des dégâts doubles si la cible est endormie et la réveille.
33 Boost Normal Statut — — 10
Copie les changements de statistiques de la cible.
37 Synchropeine Psy Spéciale 120 100% 10
Inflige des dégâts à tous les Pokémon adjacents ayant un type identique à celui du lanceur.
41 Psykoud’Boul Psy Physique 80 90% 15
20% de chance d’apeurer la cible.
45 Vantardise Normal Statut — 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
49 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
53 Machination Ténèbres Statut — — 20
Augmente l’Attaque Spéciale de deux niveaux.
57 Choc Psy Psy Spéciale 80 100% 10
Inflige des dégâts physiques.
61 Prescience Psy Spéciale 120 100% 10
Inflige ses dégâts deux tours après le lancement de l’attaque.
Par CT
N° Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
03 Choc Psy Psy Spéciale 80 100% 10
Inflige des dégâts physiques.
04 Plénitude Psy Statut — — 20
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d’un niveau.
06 Toxik Poison Statut — 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l’attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut — — 5
Déclenche le climat Soleil.
12 Provoc Ténèbres Statut — 100% 20
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d’attaque de statut.
16 Mur Lumière Psy Statut — — 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
17 Abri Normal Statut — — 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut — — 5
Déclenche le climat Pluie.
20 Rune Protect Normal Statut — — 25
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre les changements de statut et la confusion.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
29 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
30 Ball’Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
31 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
32 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
33 Protection Psy Statut — — 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
41 Tourmente Ténèbres Statut — — 15
Empêche la cible de sélectionner la même attaque deux tours d’affilée.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut — — 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut — 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
46 Larcin Ténèbres Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible.
47 Balayette Combat Physique 65 100% 20
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque.
56 Dégommage Ténèbres Physique Variable 100% 10
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de l’attaque varie en fonction de l’objet consommé.
73 Cage-Éclair Électrik Statut — 90% 20
Paralyse la cible.
77 Boost Normal Statut — — 10
Copie les changements de statistiques de la cible.
85 Dévorêve Psy Spéciale 100 100% 15
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés.
86 NÅ“ud Herbe Plante Spéciale Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante.
87 Vantardise Normal Statut — 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut — — 10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut — — 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à
la place du lanceur.
92 Distorsion Psy Statut — — 5
Pendant 5 tours, les Pokémon agissent du plus lent au plus rapide. Priorité : -7.
99 Éclat Magique Fée Spéciale 80 100% 10
Pas d’effet supplémentaire.
100 Confidence Normal Statut — — 20
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Bouclier Psy Statut — — 20
Augmente la Défense de deux niveaux.
  Assistance Normal Statut — — 20
Utilise une attaque aléatoire parmi celles connues des Pokémon de l’équipe.
  Imitation Psy Statut — — 10
Le lanceur remplace son Talent par celui de la cible.
  Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
  Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
  Poing-Glace Glace Physique 75 100% 15
10% de chance de geler la cible.
  Machination Ténèbres Statut — — 20
Augmente l’Attaque Spéciale de deux niveaux.
  Flatterie Ténèbres Statut — 100% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque Spéciale d’un niveau.
  Coupe Psycho Psy Physique 70 100% 20
Taux de critique supérieur à la normale.
  Permugarde Psy Statut — — 10
Le lanceur échange sa Défense et sa Défense Spéciale avec la Défense et la Défense Spéciale de la cible.
  Force Cachée Normal Physique 70 100% 20
30% de chance d’infliger un effet secondaire en fonction du terrain.
  Échange Psy Statut — — 10
Le lanceur et la cible échangent leurs Talents.
  Partage Force Psy Statut — — 10
L’Attaque et l’Attaque Spéciale du lanceur et de la cible deviennent la somme de leurs Attaque et Attaque Spéciale actuelles divisées par 2.
  Champ Psychique Psy Statut — — 10
Active le terrain Champ Psychique.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Rayon Signal Insecte Spéciale 75 100% 15
10% de chance de rendre la cible confuse.
Balayage Combat Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante.
Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
Poing-Glace Glace Physique 75 100% 15
10% de chance de geler la cible.
Reflet Magik Psy Statut — — 15
Jusqu’à la fin du tour, les attaques de statut sont renvoyées vers le lanceur. Priorité : +4.
Tricherie Ténèbres Physique 95 100% 15
Utilise l’Attaque adverse pour le calcul des dégâts.
Psykoud’Boul Psy Physique 80 90% 15
20% de chance d’apeurer la cible.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible.
Imitation Psy Statut — — 10
Le lanceur remplace son Talent par celui de la cible.
Vampipoing Combat Physique 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
Mitra-Poing Combat Physique 150 100% 20
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d’une attaque. Priorité : -3.
Tourmagik Psy Statut — 100% 10
Le lanceur et la cible échangent leurs objets.
Zone Magique Psy Statut — — 10
Pendant 5 tours, aucun Pokémon ne peut utiliser son objet tenu.
Recyclage Normal Statut — — 10
Équipe un objet à usage unique consommé naturellement par le lanceur pendant le combat.
Saisie Ténèbres Statut — — 10
Utilise une attaque de statut bénéfique à la place de son lanceur originel. Priorité : +4.
Échange Psy Statut — — 10
Le lanceur et la cible échangent leurs Talents.
Lévikinésie Psy Statut — — 15
Pendant 3 tours, la cible est immunisée aux attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol. Les attaques la ciblant touchent indépendamment du calcul de
précision
Interversion Psy Statut — — 15
Le lanceur échange sa place avec le Pokémon allié situé à l’opposée du terrain. Priorité : +2.

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