Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune

Psykokwak – Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune – 054

Par Breakflip
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Psykokwak – Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune – 054
mini  053 – Persian Pokédex 055 – Akwakwak mini
 # 054 – National
 # 089 – Régional
Psykokwak  us_flag Psyduck
 jp_flag Koduck
eau
Psykokwak Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Canard
Taille Poids
0,8m 19,6kg
Taux de capture EV donnés
190 (Facile) 1 Att. Spé
Groupe d’Å“uf Éclosion
Aquatique 1
Terrestre
5120 pas
Évolutions
Psykokwak
Psykokwak
bonbon

Niv 33
Akwakwak
Akwakwak
Talents
Moiteur Annule les effets des capacités auto-destructrices.
Ciel Gris Annule les effets du climat.
Glissade (Talent caché) Sous la Pluie, double la Vitesse.
Localisations
Colline Clapotis, Parc de Malié, Grotte Verlamer, Colline Dicarat

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Psykokwak
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 50
 
110 – 157 210 – 304
Att 52
 
51 – 114 98 – 223
Déf 48
 
47 – 110 90 – 214
AttSpé 65
 
63 – 128 121 – 251
DéfSpé 50
 
49 – 112 94 – 218
Vit 55
 
54 – 117 103 – 229
Total 320
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ 1 1 ½ 2 1 ½ ½ 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 2 1 1 1 1 1 1 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Tourniquet Eau Statut 15
Pendant 5 tours, réduit la puissance des attaques de type Feu de 67%.
1 Griffe Normal Physique 40 100% 35
Pas d’effet supplémentaire.
4 Mimi-Queue Normal Statut 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau.
7 Pistolet à O Eau Spéciale 40 100% 25
Pas d’effet supplémentaire.
10 Choc Mental Psy Spéciale 50 100% 25
10% de chance de rendre la cible confuse.
13 Combo-Griffes Normal Physique 18 80% 15
Touche la cible 2 à 5 fois.
16 Vibraqua Eau Spéciale 60 100% 20
20% de chance de rendre la cible confuse.
19 Entrave Normal Statut 100% 20
Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée par la cible.
22 Grincement Normal Statut 85% 40
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux.
25 Psykoud’Boul Psy Physique 80 90% 15
20% de chance d’apeurer la cible.
28 Hydroqueue Eau Physique 90 90% 10
Pas d’effet supplémentaire.
31 Détrempage Eau Statut 100% 20
Change le type de la cible en type Eau.
34 Boost Normal Statut 10
Copie les changements de statistiques de la cible.
37 Amnésie Psy Statut 20
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux.
40 Hydrocanon Eau Spéciale 110 80% 5
Pas d’effet supplémentaire.
43 Zone Étrange Psy Statut 10
Pendant 5 tours, inverse la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sur le terrain.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
03 Choc Psy Psy Spéciale 80 100% 10
Inflige des dégâts physiques.
04 Plénitude Psy Statut 20
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d’un niveau.
06 Toxik Poison Statut 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
07 Grêle Glace Statut 10
Déclenche le climat Grêle.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l’attaque change en fonction des IV du lanceur.
13 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10
10% de chance de geler la cible.
14 Blizzard Glace Spéciale 110 70% 5
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle.
16 Mur Lumière Psy Statut 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
17 Abri Normal Statut 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut 5
Déclenche le climat Pluie.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
29 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
31 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
32 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
40 Aéropique Vol Physique 60 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque.
55 Ébullition Eau Spéciale 80 100% 15
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler.
56 Dégommage Ténèbres Physique Variable 100% 10
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de l’attaque varie en fonction de l’objet consommé.
65 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100% 15
Taux de critique supérieur à la normale.
77 Boost Normal Statut 10
Copie les changements de statistiques de la cible.
87 Vantardise Normal Statut 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut 10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à
la place du lanceur.
94 Surf Eau Spéciale 90 100% 15
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts.
98 Cascade Eau Physique 80 100% 15
20% de chance d’apeurer la cible.
100 Confidence Normal Statut 20
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Hypnose Psy Statut 60% 20
Endort la cible.
  Rafale Psy Psy Spéciale 65 100% 20
10% de chance de rendre la cible confuse.
  Clairvoyance Normal Statut 40
Ignore les changements d’Esquive de la cible. Annule les immunités du type Spectre aux attaque de type Normal et Combat.
  Prescience Psy Spéciale 120 100% 10
Inflige ses dégâts deux tours après le lancement de l’attaque.
  Coup-Croix Combat Physique 100 80% 5
Taux de critique supérieur à la normale.
  Régénération Normal Statut 20
Guérit du poison, de la brûlure et de la paralysie.
  Onde Folie Spectre Statut 100% 10
Rend la cible confuse.
  Bâillement Normal Statut 10
La cible devient somnolente et s’endort à la fin du tour suivant.
  Boue-Bombe Sol Spéciale 65 85% 10
30% de chance de diminuer la Précision de la cible d’un niveau.
  Encore Normal Statut 100% 5
Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa dernière attaque.
  Force Cachée Normal Physique 70 100% 20
30% de chance d’infliger un effet secondaire en fonction du terrain.
  Blabla Dodo Normal Statut 10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
  Synchropeine Psy Spéciale 120 100% 10
Inflige des dégâts à tous les Pokémon adjacents ayant un type identique à celui du lanceur.
  Rayon Simple Normal Statut 100% 15
Remplace le Talent de la cible par Simple.
  Bain de Smog Poison Spéciale 50 15
Annule les changements de statistiques de la cible. Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Rayon Signal Insecte Spéciale 75 100% 15
10% de chance de rendre la cible confuse.
Poing-Glace Glace Physique 75 100% 15
10% de chance de geler la cible.
Vent Glace Glace Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
Hydroqueue Eau Physique 90 90% 10
Pas d’effet supplémentaire.
Psykoud’Boul Psy Physique 80 90% 15
20% de chance d’apeurer la cible.
Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible.
Imitation Psy Statut 10
Le lanceur remplace son Talent par celui de la cible.
Mitra-Poing Combat Physique 150 100% 20
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d’une attaque. Priorité : -3.
Vibraqua Eau Spéciale 60 100% 20
20% de chance de rendre la cible confuse.
Soucigraine Plante Statut 100% 10
Remplace le Talent de la cible par Insomnia.
Zone Étrange Psy Statut 10
Pendant 5 tours, inverse la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sur le terrain.
Lévikinésie Psy Statut 15
Pendant 3 tours, la cible est immunisée aux attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol. Les attaques la ciblant touchent indépendamment du calcul de
précision

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