TFT Set 17 : la tier list des meilleurs Dieux (Space Gods)
Avec le Set 17 de Teamfight Tactics, Riot introduit une mécanique centrale : les Dieux, qui influencent directement votre partie avec des bonus (boons) ultra puissants.
Mais tous ne se valent pas. Voici la tier list des meilleurs Dieux, basée sur leur impact en game, leur économie et leur facilité d’utilisation.
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Tier list des compos du set 17 de TFT Space Gods
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Tier S
Ahri – Déesse de l’Opulence
Un des meilleurs picks globalement
- Donne énormément d’économie
- Permet d’atteindre rapidement le niveau 9 voire 10
- Offre à la fois AD et AP
Le choix le plus safe et polyvalent

Kayle – Déesse de l’ordre
Très forte pour générer des objets
- Donne des composants + upgrades
- Peut transformer un objet en version Radiant
- Très dépendante du timing (avant le stage 4-7)
Parfaite pour snowball avec des bons items

Yasuo – Dieu des abysses
Excellent pour les comps reroll / hypercarry
- Très bon avec les mécaniques de Hex
- Ordre de puissance : Cryo > Burn > Starlight
Très fort si vous jouez autour d’un carry précis

Tier A : Très solides mais situationnels
Varus – Dieu de l’amour
Excellent choix pour les compositions rerolls
Varus offrent beaucoup de duplicateur et de possibilité d’obtenir des champions supplémentaires.

Ekko – Dieu du temps
Excellent pour générer des ressources
- Permet de récupérer beaucoup d’items
- Offre des choix économiques très forts
Top tier pour build une économie solide

Soraka – Déesse des étoiles
Situationnel
- Donne des PV supplémentaires
- Utile en lose streak
Pas mauvais, mais rarement un first pick

Tier B : Correct mais pas prioritaires
Evelynn – Déesse de la tentation
High risk / high reward
- Échange des PV contre des ressources
- Très forte en win streak
À jouer si vous dominez déjà la partie

Tier C : Faible impact
Aurelion Sol – Dieu des merveilles
Dépend trop des conditions
- Meilleur avec des Emblems
- Quêtes longues à compléter
Trop lent pour le meta actuel

Tier D : À éviter
Thresh – Dieu des pactes
Le pire choix actuellement
- Trop lent à rentabiliser
- Vous fait perdre en tempo
- Nécessite d’aller très late game pour être utile

À éviter sauf stratégie très spécifique
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