Teamfight Tactics

TFT devient enfin un jeu : ce que ça va changer pour les joueurs dès le set 18

Par Léo Girardeau
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TFT passe sur Unreal Engine avec le set 18 dès le 12 août. Bugs, client dédié, changements : voici tout ce qu’il faut savoir sur cette transition majeure.

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C’est un tournant historique pour Teamfight Tactics. Riot Games a confirmé que le jeu allait abandonner son moteur actuel Hextech (partagé avec League of Legends) pour passer sur Unreal Engine à partir du set 18, attendu le 12 août.

Un changement majeur… mais qui ne va pas forcément bouleverser votre expérience tout de suite.

Un changement technique énorme… mais invisible au lancement

Premier point important : ce n’est pas un « TFT 2 ».

Riot se veut rassurant : le gameplay restera globalement identique. Le set 18 proposera une expérience très proche des précédents sets, malgré ce changement en profondeur.

Ce passage à Unreal a été fait pour une raison simple : préparer l’avenir du jeu sur le long terme

L’objectif est de permettre à TFT de :

  • développer ses propres outils
  • ne plus dépendre des mises à jour de LoL
  • innover plus librement dans les années à venir

Un lancement sous surveillance (et avec plus de bugs)

Qui dit nouveau moteur dit aussi… risques techniques.

Riot l’assume clairement : le set 18 pourrait contenir plus de bugs que d’habitude

C’est pour cette raison que :

  • le PBE durera 4 semaines (dès le 14 juillet)
  • les joueurs sont encouragés à tester et signaler les problèmes

Côté équilibrage, en revanche, aucun impact direct attendu.

Téléchargement plus lourd et reset des paramètres

Quelques changements concrets à prévoir dès le lancement :

  • Téléchargement initial plus lourd
  • Sur mobile, l’application sera automatiquement remplacée
  • Réinitialisation des paramètres (préférences, favoris, etc.)

Bonne nouvelle en revanche :

  • votre compte Riot reste le même
  • vos cosmétiques et devises sont conservés

Un client dédié TFT arrive en octobre

Autre nouveauté importante : TFT aura enfin son propre client indépendant

Mais il faudra attendre encore un peu. Celui-ci arrivera :

  • le 9 octobre (soit 4 patchs après le set 18)
  • avec lui aussi une phase de test sur le PBE

Un changement très attendu qui marque une vraie séparation avec League of Legends.

La fin progressive des petites légendes en ARAM

C’est une info plus discrète, mais importante pour certains joueurs :

  • Les petites légendes continueront d’exister en ARAM à court terme
  • Mais les futures ne seront plus supportées dans ce mode

Un signe de plus que TFT prend son indépendance.

Configurations et compatibilité

Côté technique :

  • Mobile : peu de changements, sauf pour les appareils les plus anciens
  • PC :
    • Windows 10 (19041+)
    • DirectX 11
    • Shader Model 5

Un pari sur l’avenir de TFT

Avec ce passage à Unreal, Riot Games ne cherche pas un gain immédiat, mais prépare le futur.

Le set 18 sera surtout une phase de transition, mais les vraies nouveautés pourraient arriver dans les mois et années à venir.

Une chose est sûre : TFT entre dans une nouvelle ère… même si vous ne la verrez pas tout de suite.

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